Катан - смешивая немецкие базовая игра с английскими расширениями и дополнениями

Кто-нибудь пробовал использовать немецкое издание поселенцы Катан игры (опубликованы на "космос") с английского издания дополнений и расширений (издательство Мейфэр)? Возможно ли это? (Сколько) они совместимы?

Я спрашиваю, потому что у меня есть сербское издание базовой игры, которая является точной копией немецкого издания, но я не говорю по-немецки, поэтому я хотел бы, чтобы английские издания дополнений/расширений. Но я также не хотел бы покупать английское издание базовая игра также.

+727
Manoj Keswani 8 мар. 2016 г., 23:52:33
26 ответов

Не идут игры Программы на сегодняшний день было известно помериться силами профессиональных игроков.

В Википедии статья На компьютера предлагает углубленную дискуссию о предмете.

Согласно этой статье, по состоянию на 2011 год, "лучшие уходят программ, работающих на фондовом оборудования оцениваются как 2 дан - 5 дан."

Одной из проблем является большое количество возможностей.

Согласно вышеупомянутой статье Википедии, в 2008 году программа под названием "мого" одержал победу в матче против профессионала на доске 9x9, но эта же программа проиграла же профессиональных на доске 19х19, несмотря на получение 9 форовых камней.

+997
romerojr 03 февр. '09 в 4:24

Как правило, будучи предателем в тени вроде как и играть в игры, где блефует участвует. Успех зависит от вас управляющий личностей таблицы. Вот я поставил для себя как предатель и я стараюсь придерживаться их как можно больше правил:

Не ври. Это правило номер один. (Технически говоря, правило "не пойман лежа", но я считаю лично, что если я думаю, что это правило, я провожу много времени, беспокоясь о том, ложь это стоит делать, могу ли я, чтобы меня застукали, и т. д., и т. д., которые истощают мою способность тратить усилия на самом деле играть в игру, чтобы выиграть как предателя, так что "не ложь" легче, как ни странно, идти и побеждать.) Вопрос только тебе позволено лгать (если это официальное обвинение) является предположение, что вы - предатель. И ты не хочешь, что обвинение когда-либо сделал, так что...

Отказываются заниматься спекуляцией и попробовать, спокойно, чтобы разрядить его. Не попасть в ловушку сторон спекуляции, или пытается "защитить себя, обвиняя кого-то другого". Это глупая игра, потому что она ставит вопрос о обвинение на столе как законные и после этого, ты все равно мишень (лучше, на самом деле), чем кто-либо другой. Сделайте все возможное, чтобы люди не порассуждать о предателе личности или обвинения, которые могут привести к таблица принципы управления...

Быть веселым и приятным, почти беззаботно. Болтовня. Поощрять других, чтобы поболтать. Быть дружелюбным, быть смешным; задать для закуски, сдать закуски, выяснения других желание для закуски, спросите, если кто-то хотел бы больше закуски. Иными словами, как можно больше, попробуйте поставить других игроков в товарищеском ментальное пространство, где они не думали слишком много об игре другое, чем механическое "оптимальный выбор" у них есть, чтобы сделать на свою очередь, что приводит к...

Призываем других сделать "лучший выбор". Сделать другие игроки, чтобы избежать вывода, что найти и обвиняя точно предатель - это удивительно хорошая вещь для них, чтобы сделать, вы можете сделать это с акцентом на оптимальные ходы по мере возможности. Всякий раз, когда речь заходит о стратегии для отдельного игрока получается, всегда поощрять дискуссии об оценке параметров, которые не нужно делать с предателем вопроса. Это помогает усыпить другими игроками в виду, что игра может быть избит, не подвергая предатель, и что разоблачение предателя не является законной стратегический вариант для обсуждения. Хотя эта дискуссия происходит, попробуйте так сложно, как вы можете не дать совет себе: стараюсь исключительно задавать вопросы, а не отвечать на вопросы (например, "что вы думаете, что мы должны здесь делать?", "Как вы думаете, лучше играть с кучей больших карт здесь?", и так далее). Это заставляет вас выглядеть, как вы сами виноваты, но снимает с вас бремя на самом деле войска к хорошим выбором (и мешает вам быть пойманным на лжи). Не переусердствуйте, ведь это может привести к подозрительности.

Остальные будут играть в свои руки. Это идет рука об руку с предыдущим пунктом: а не делать неоптимально играет, как можно получить другие , чтобы направить свою игру. Не лгать, но постоянно спрашивать других, что они думают, что вы должны сделать, как вы должны играть свои карты, и так далее. Вы не можете нарушить правила про карты говорить, но вы можете установить и другие, чтобы тратить дополнительные усилия, чтобы думать об игре в свои руки, а также их. Быть очень осторожным, чтобы не искать целенаправленно стремно (особенно если люди знают, что ты хорош в играх) и быть очень осторожным, чтобы не врать (или поймают лежа). Но провести свою мысль-усилия на выяснение того, как повреждения группы шансы, а не о том, что лучшая игра для ваших собственных ресурсов: лучшая ваша игра всегда удобно сделать его более трудным для группы, чтобы пройти игру.)

Когда у вас есть возможность незримо нож, быть беспощадным. Случаев, когда приходят в игру, где вы можете повредить группы шансы, не шансы быть пойманными, делать это. Довольно часто это происходит, когда вы позволили изучить действие карты, отложить действия карты, упорядочить действия карты (как долго, как вы будете уверены, что никто не может заметить этого). Предлагают плохих тактические советы-это вообще плохая идея (см. "Не надо врать"), но группа в положение, когда они вынуждены выбирать между вроде плохо, а очень плохо (по тихоньку беру хороший выбор со стола) является удивительным.

В игре представлено множество возможностей для предателя представить группу смерти от тысячи порезов, так что каждый раз, когда вы можете. Это делает его гораздо легче для вас, чтобы...

Стаб открыто в самом конце только, когда вы уверены, что это делает вас выиграть. Если вы можете сделать мастерский в конце, что дает ложь или откровенное предательство, это сделать, если вы знаете другие не могут избежать проигрыша. Это будет намного проще, если бы вы представили группу смерти от тысячи порезов политики: вы хотите, как можно больше, чтобы держать игру напряженной и жесткой в конце, потому что это означает, что даже небольшой выбор вы делаете может иметь соответственно большие последствия. Вы хотите, чтобы ваш мастерский быть как небольшой, тихий и опасен, как возможно, потому что вы хотите увеличить ваши шансы не быть пойманным.

+987
mdredoy khan 26 июл. 2013 г., 2:16:49

Вот гипотетическая ситуация меня интересует:

У меня в игре Omnath, Локус маны и 500 зеленых маны в моей маны.

Мой оппонент играет заклинание удаления на Omnath (путь к изгнании, клинок судьбы и т. д.)

В ответ я играю лозы Широколесья на Omnath (лоз делает Omnath не прицеливанием).

Правилом 114.1 говорит, что:

цели были объявлены в рамках процесса сдачи заклинание или способность в стеке

Так Omnath было объявлено в качестве цели для заклинания удаления сыграли. Это слишком поздно для моего лозы Широколесья, чтобы спасти Omnath?

Или есть какой-то перепроверки мишени до разрешения заклинания (я не мог найти его в разделе Правила таргетирования.)

+902
Jose B 1 сент. 2011 г., 0:54:19

Как намекнул в комментарии, если вы не принимаете непосредственное участие в санкционированном мероприятии, это не охватывается официальными правилами и, следовательно, будет в disgression вашего магазина.

В случае включение игровых дисциплин, турнир правила вступают в силу, решению этой проблемы такой:

7.2. Использовать карту в ограниченных турнирах

Карты должны быть получены непосредственно от организаторов турнира. Этот продукт должен быть новым и ранее неоткрытый. (...)

Если организатор турнира позволяет игрокам предоставляют собственный продукт, что продукт должен быть объединены с остальной частью продукта к турниру и распределены случайным образом.

(...)

Это означает, что вы не позволили довести ускорители и держитесь за них, пока вы не откроете их. Она специально позволяет приносить также свои собственные ускорители.

Моя лучшая интерпретация о том, как лучше справиться с этой ситуацией состоит в том, что в будет заниматься, пока, наконец, выдали на старте турнира. На соответствующих Для будут нести ответственность, чтобы проверить, что усилитель не был ранее открыт и вновь закрыт. Они также должны случайным образом распределить их, так что вы не гарантированы, чтобы получить любое преимущество из этого вовсе (ты по сути отдаешь свои теоретически больше шансов на хорошее место кому-то другому, вместо того, чтобы открыть бустер себе, что делает ваши шансы хуже).

Я нахожу его гораздо более склонны верить, что ваш магазин является несоблюдение вышеуказанных правил и фактически разрешил игрокам провести на пакетах они принесли с собой. Это не приемлемо с официальной точки зрения правил.

Так, все, я не могу представить себе санкционированных событий, в которых вы могли бы получить никаких преимуществ от привлечения ускорители, которые вам только теоретически знать, имея определенные карты В ними.
Я исключаю, что это не обман в любом ракурсе, на мой взгляд - если магазин позволяет приносить свои собственные пакеты и убеждают, что они не были раньше открыты, затем случайным образом распределяет их, игрок не и не должен быть виноват в любом случае, не только потому, что они после магазина процедур, но также потому, что остальные ускорители могут (и на практике) приходят из бустер-коробки, которые могут пострадать от той же "сказать".

Имейте в виду, что ваш местный судья мог всегда видеть вещи по-другому.

+879
Russ Jaquith 2 июн. 2011 г., 1:23:52

Играю в основном с тремя игроками. Я очень рекомендую городах и рыцарях, но, кроме того;

  • Сделать материк и море с островами. (сила жителями материка на момент открытия на острове и самая длинная дорога) делают остров плитки наугад из undiscoverd золото и пустыни, так что есть шанс тряпок или богатство для первооткрывателей.
  • Сделать одну большую карту с определенного ресурса, так что игрокам придется торговать и сосредоточить свою стратегию на землю, которую они решили использовать при попытке развернуть. (Убедитесь, что порты находятся на "той стороне" карты.
+843
laptopleon 27 мар. 2019 г., 15:54:32

Бессистемный обстрел сформулирован немного, поэтому я предполагаю, что умышленно, отличается от карты я могу найти похожие. Особенно в том, что оно не предназначено для выбранной карты.

Конечно это необычно, но предположим, что мой оппонент на ничью упустили земли 3 капли и только 3 Земли на поле боя в свою очередь 6. Мне дали бессистемных обстрелов есть только 3 вещи (специально не цели) я могу выбрать? Или это считается как часть стоимости, что 4 nonenchantment перманенты выбрать? В моем понимании, если он сказал "выбрать 4 цели nonenchantment перманента" и там были только 3 варианта, это будет uncastable. Это же правда, без "цели"?

Если есть 4 или больше вариантов, я точно уверен, что я не могу выбрать меньше, но мне непонятно, если я могу уйти с ним, когда нет выбора.

+783
Avnish 8 янв. 2017 г., 18:52:32

Редактировать: исходный вопрос был два потенциальных методов, один из которых был правильным и один из которых не был. Для потомков, вот два метода, излагается от изначального вопроса.

Способ первый (правильный):

5 карты выбираются без замены и без того случится с колодой из 24 (9, 10, валет, дама, король, в четыре масти). Затем выбрал шестую карту. 5 карт должны быть JQKA в одном костюме и J на другой костюм такого же цвета. Шестая карта должна быть 9 или 10 JQKA костюм.

Есть 42,504 можно руки 5 карт. Есть четыре возможных "лучшие руки" соответствующих четырем мастям. Однажды одна исправлена лучшей стороны, есть шанс, 2/19 шестой карты являются одним из двух избранных.

Поэтому вероятность (4/42504) * (2/19), примерно 9.90619 х 10^-6.

Способ 2 (неправильный):

Предположим, вы хотите, чтобы первые две карты должны быть домкраты и затем оставшиеся карты будут QKA соответствующего костюма. Проанализировать каждого розыгрыша последовательно.

У вас есть шанс 4/24 получения Джек с первого розыгрыша. Тогда у вас есть 1/23 шансы на получение дополнительных разъем на вторую ничью. Тогда у вас есть шанс 6/22 получить один из возможных оставшиеся карты (дама, король или туз либо валет масти). Как только это произойдет, масть определяется и есть только два возможных оставшихся карт, так что есть шанс, 2/21 на получение одного из возможных оставшихся карт на данном этапе. Затем, чтобы получить последние необходимые карты, шанс 1/20. И, наконец, есть шанс 2/19 что шестая ничья-по мере необходимости.

4/24 х 1/23 х 6/22 х 2/21 х 1/20 х 2/19 = 9.90619 х 10^-7


Первый способ является правильным.

Проблема второго метода является то, что он предполагает, что первые две карты в интернет-разъемы и третьей, четвертой и пятой карты не валеты. Можно это исправить путем умножения вероятности 5C2 (вы выбираете два из 5 картами являются валеты).

Нет никаких проблем с заказом в течение двух валетов, потому что не предполагается, что Джек пришел первым. Нет никаких проблем с заказом в другой три карты, потому что нет никаких предположений о том, который.

Умножив на 5C2 = 10, мы в точности получим ответ, как через Способ 1.


Дальнейшего редактирования:

Как указал в комментарии, правила (и, следовательно, вероятности) различна для дилера. Дилер должен добавить шестую карту, чтобы ее или его руку, а затем сбросить одну из его шести карт.

Шестой (лицом вверх), то карта должна быть валет, дама, король или туз одной фиксированной костюм и оригинал у дилера должны быть другие три из этих карт, дополнительных Джека, и произвольный другой карты. Шансы на шестой карты валет, дама, король или туз 16/24. То есть именно 19 карт для произвольной карты в оригинал у дилера (и остальные четыре карты фиксируются). То есть 19*16 сделок, которые приводят к дилеру, имеющих наилучшую руку. Общее количество сделок (включая шестую карту по отдельности) снова 42504 * 19. Тогда вероятность того, что дилер 16/42504, примерно 3.76 * 10^(-4), немного более вероятно, чем для других игроков.

+749
Liz Morgan 27 нояб. 2019 г., 13:37:27

Монолит-это verrrrrrrrrry медленно скиммер-он может двигаться только 6" за ход, но может также игнорировать особенности местности во время движения.

У меня нет Кодекса под рукой, но я уверен, что Монолит говорит, что может только когда-нибудь перейти 6" в ход.

+698
Darkhan 25 мая 2017 г., 3:58:36

GoGrinder

Есть дешевые приложения для ПК и мобильных устройств под названием GoGrinder. (см. также)

Из моего опыта, а также то, что я слышал от других-это полезная часть программного обеспечения по очень разумной цене.

+695
MaEliK 2 окт. 2019 г., 18:26:36

Эти проценты, используемые ИОП как Тай-брэйка. Из раздела С4 в турнире организатором справочник:

  • ОМП - соперников матч-процент выигрыша. Игрок матча-процент побед игрока накопленных очков деленное на Х раз количество раундов, в которых он или она боролись, или 0,33, какое бы ни большле.
  • ПГП - игры-процент выигрыша. Похожие на матч-выиграть процент, игрока-процент побед-общее количество очки он или она заработал деленное на X раз количество сыгранных игр.
  • Поп - соперник игры-процент выигрыша. Похожие на соперника матч-процент побед, игрока соперников-выиграть процент просто средняя игра-выиграть процент от всех оппонентов игрока. И, как с Матч-победить соперника процент, каждый оппонент имеет минимум игры-выиграть процент 0.33.
+650
Bolor 16 нояб. 2010 г., 10:39:10

Одним из очевидных Тэкс, после поворота, стоит посмотреть на карты, которые будут вращаться в то, что может заполнить пустоту, оставленную карты вращая наружу. В ассортименте шприц 3cc для моно-зеленой колодой, эта карта сразу бросилось в глаза:

Если (2Г)

Попрешь. Если сила и выносливость равны количество карт существ на вашем кладбище. В начале содержание, положите две верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище.

Кроме того, это не выглядит слишком плохо в зеленый палубы упаковке много существ, хотя это, вероятно, лучше работать с большим количеством tramplers (спутники 4 Гаррука будет хорошим началом):

Старец из Лавры (2Г)

2/3. Сети 3G: целевое существо получает +X/+X до конца хода, где X - количество существ под вашим контролем.

Не в слот шприц 3cc, к сожалению, но эта карта выглядит как плакат ребенка для моно зеленую Орду деки в новый набор:

Сущность Дикого (3GGG):

6/6. Существа под вашим контролем выходят на поле битвы в качестве копии сущности Дикого.

К сожалению, все эти Рареш или mythics, но или так, или идите оборотни в основном...

+550
Tosha 24 февр. 2014 г., 14:20:27

Я открыл с 1ч - партнер ставка 2с - (у меня 5 сердец, 12 ПТС, 3spades 3diamonds 2clubs). Я должен ответить, но ответ 2NT будет означать, что я уже 18 очков (мой письменный источник на это: http://www.math.cornell.edu/~Белк/открытия.НТМ#1.5 козыря: "с 18 или 19 HCP и сбалансированная рука, вы должны открыть в костюме (обычно небольшой), а затем перейти к 2NT на торги".)

Мне сказали, что в этом случае (случае, когда партнер ответил на 2 уровне) - 2NT переторжки не будет означать 18pts (например, что это нормально заявку 2nt здесь). Может кто-нибудь указать мне на соответствующие материалы в интернете, что обсуждает это?

+538
sherlock42 8 нояб. 2014 г., 18:45:09

Рокировка по-прежнему делается в "современных" открытий, но это не достаточно иметь актуальность, как раньше.

"В старые дни" (пока около 30-40 лет назад), принятая практика, чтобы как можно быстрее развиваться, замок (обычно фланге), а затем начать атаку против неприятельского короля. "Хороший" для Белого (который получает право первого хода), не так уж велика для черных.

С увеличением частоты, черный начал играть за позиционную компенсацию в другом месте на других, чем на королевском фланге (в центре или на ферзевом фланге). Такие маневры часто требуется расширенной последовательности, в которой (в начале) рокировка будет напрасный ход. Белый, в свою очередь, иногда задержки с рокировкой, чтобы противодействовать этим маневрам.

Есть и другие последовательности, в которой черный белый ждет, чтобы начать нападение на одной стороне доски, а затем замки на другую сторону. Идея в том, чтобы вызвать эти атаки должны быть "впустую", тем самым сводя на нет преимущество первого хода белых.

+529
Poochiepants 3 мар. 2014 г., 3:19:49
В римском стиле карточной игры, где гости в роскошную партии конкурируют, чтобы завершить свои задачи.
+495
Smeerpijp 2 апр. 2010 г., 16:01:35

Мастер оружия

2Вт, вызвать солдат 2/2, Weatherlight редкость

Первый удар

1Вт: поверните целевое существо блокирует мастер оружия.

Я использую это в моей колоде, как мощное существо, которое может атаковать, нажмите пару защитников, чтобы помешать им наносит боевые повреждения, и убить оставшееся неиспользованным один с первого удара.

Теперь по новым правилам нажав блокирующее существо на самом деле не делают ничего, а так как разворачивается в его следующий ход довольно бессмысленна. С мастером оружия, используемого, чтобы предотвратить боевые повреждения, он должен быть повторно сформулирован в:

1Вт: поверните целевое существо блокирует мастер оружия, что существо наносит боевые повреждения нет 
это свою очередь.

что бы потом сделать функцию карты в том же как раньше? В противном случае возможность хреновый снаружи Королевский убийца / Мастер оружия комбо.

Есть опечатки, о том, что делать со старыми картами, которые бесполезным по правилам новости, или они просто не будут использоваться?

+416
silvaran 4 июл. 2011 г., 9:55:39

Большая часть это, вероятно, качество доски. Таблица советов профессионалов играть на крупные события имеют форму пирамиды, вырезанные из нижней части.

Есть три широко принятых объяснений:

  • Чтобы убедиться, что внутри доска сухая, поэтому она не коробится.
  • Для улучшения треск звука при воспроизведении камня.
  • Чтобы удержать кровь кибитцеры, которые мешают игре.
+395
DanM7 16 авг. 2013 г., 13:37:15

Азатота

Голос Азатота
Когда следователь получит артефакт, он может получить в Масса-Ди-реквием в Shuggay артефакт.

В конце фазы мифа, следователь может потратить улики, равное [количество игроков] и выбросить масса-Ди-реквием в Shuggay артефакт, чтобы решить эту загадку.

Зеленое Пламя

Когда эта карта входит в игру, спавн эпик Tulzscha монстр на случайном пространстве.

В конце фазы мифа, если эпический Tulzscha монстр был побежден, решить эту загадку. Дополнительная информация: на каждом расплаты, Tulzscha добавляет 1 Элдрич маркер примета пути.

Ктулху

Королева глубин
Когда эта карта входит в игру, спавн эпик Гидра монстр на пространстве 8.

Когда следователь получит артефакт, он может получить меч у Ольги-Талла артефакт.

В конце фазы мифа, если эпический Гидра монстр был побежден, решить эту загадку.
Дополнительная информация: гидра не может быть поврежден без меча у Ольги-Талла.

Угрожая Морей
Когда эта карта входит в игру, каждый следователь мест 1 Элдрич маркер на ближайшего морского пространства, которое не содержит маркера Элдрич.

Как встреча, следователь на пространство, содержащее зловещий знак может попытаться продлить сон Ктулху ([знания]-1). Если он проходит, он может потратить 1 ключ и выбросьте 1 заклинание на место, что Элдрич фишку на эту карту.

В конце Мифос фазы, если есть Элдрич жетонов на эту карту, равное [количество игроков], решить эту загадку. Не выбрасывайте Элдрич маркеры на игровом поле.

Йог-Сотхотх

Каменных Кругов
Когда эта карта входит в игру, поместите ряд Элдрич жетонов, равное половине [количество игроков] друг на случайном пространстве.

Как встреча, следователь на пространство, содержащее зловещий знак может попытаться нарушить ритуал ([знания]-1). Если он проходит, он может потратить 2 улики на месте, что Элдрич фишку на эту карту. Если он не сектант, монстр нападает на него!

В конце Мифос фазы, если есть Элдрич жетонов на эту карту, равную половине [количество игроков], решить эту загадку.

Пустоту Между Мирами
Как встреча, следователь на пространство, содержащее ворота могут путешествовать в пустоте между мирами путем составления и решения пустоту между мирами специальные встречи.

В конце Мифос фазы, если есть Элдрич жетонов на эту карту, равную половине [количество игроков], решить эту загадку.
Дополнительная информация: эти встречи являются более жесткий вариант другого мира встречах. Успешная встреча позволяет одновременно закрыть ворота и поставить маркер Элдрич на тайну.

Шаб-Ниггурата

Кощунство черного козла
Когда эта карта входит в игру, наплодить Yeb эпического монстра на пространстве 19.

В конце фазы мифа, если Yeb эпический монстр был побежден, решить эту загадку. Дополнительная информация: при спавне, Yeb появляется 2 дополнительных монстров на это пространство.

Час объектива Луны
Когда эта карта входит в игру, поместите таинственный маркер в Лондоне.

Как встреча, следователь на Лондон может смотреть ритуал, который превращает верующих Шуб-Ниггурат в икру коз; козы отродясь монстр нападает на него! Если он побеждает, он может потратить 2 улики на месте 1 Элдрич фишку на эту карту.

В конце Мифос фазы, если есть Элдрич жетонов на эту карту, равную половине [количество игроков], решить эту загадку.

+381
robotsauce 21 мая 2017 г., 6:52:26

Был ответ удален, что имел хорошую связь с полный ответ, я повторю его здесь.

Это Грачу игра похожа на Бридж карточная игра?

+355
jwwishart 27 сент. 2014 г., 2:49:34

Проклятые духи - духи на могилу, и турбо маны. Самый дешевый пока комбо.

Статистика

  • 8 карточек (в среднем 10 жизнь/карты) я думаю, можно "обмануть", чтобы увеличить СР, заполняя колоду с 52 дешевые духи. Это позволит вам вытянуть по 52 (авг 26 жизнь/карты). Высшей жизни в Средняя карта, но не реалистично.
  • 35 маны (в среднем 2.5 жизни/маны)
  • 80 потерянной жизни
  • $4.65 (СР 17.20 жизни/$)
+316
Tomasz Szymulewski 22 мар. 2019 г., 13:49:47

@lyrion - вы правы.

Это правильный путь, чтобы применить все эти карты:

  • Один коготь ролл будет делать один ущерб монстра в Токио (1 ДМГ)
  • тогда Робо взрыв будет сделать +2 больше урона (3 ДМГ)
  • Когти стали могут затем быть воспроизведены добавить 1 больше урона монстра в Токио (4 ДМГ)
  • Наконец, дыхание Дум будет делать 1 повреждение всех других монстров за пределами Токио.

Если карта конкретно указывает, что это влияет на всех (других) монстров, он только изменяет урон монстра в Токио.


Если вы были в Токио и атаковать, ты не сможешь играть дыхание судьбы, но вы могли бы играть две другие карты, нанося 4 урона по всем монстрам за пределами Токио.

+259
AurumMan 5 янв. 2010 г., 1:56:28

Рассмотреть вопрос о внесении эпидемии карт предсказуем. Пространство их, как указано в правилах, но всегда клала их на дне каждой стопки. Это позволяет удовольствие от решения проблем, а также повысить требование о том, что игроки работали вместе, чтобы понять, что они знают, что грядет. Это делает его легче, хотя, в целом, из-за этой предсказуемости.

+252
oldtango 18 апр. 2011 г., 17:22:12

Как уже было сказано в комментариях, этот момент в значительной степени художественная; функционально базовые земли всегда одинаково и всегда права. Комплекты разработаны с внятной темой и миром в душе, и земли должны соответствовать столько, сколько остальные карты должен.

Вы можете ознакомиться с достаточно убедительной демонстрацией этого в вид Земли в Иннистраде и возвращение Авацины. Они все те же места, но в то время как в Иннистраде они были темными, холодными и бесплодными, на возвращение Авацины они ярче и теплее, часто с более жизни. Это хорошо стоит, глядя На ссылке для всех полноразмерных искусства, но вот, например, одной из гор:

Innistrad Mountain Avacyn Restored Mountain

Кроме того, вы можете просто зайти на собиратель и выбирайте различные наборы, чтобы увидеть огромное разнообразие в искусстве! Вот они: равнины, острова, болота, горыи леса.

+179
turindj 13 мая 2014 г., 23:27:21

Каждый игрок начинает с одинаковым бассейны кусков размером от одного квадратного до 5 квадратов соединены вместе. Они по очереди ставят фишки на доску, но играть надо так что новые части ранее трогает сыграл штук одного цвета по диагонали только. Т. е. новый красный кусок должен быть сыгран по диагонали прикосновения старый красный кусок. Он не может поделиться с другими красными частями, но, возможно, имеющие общее ребро с кусочками других цветов. Последний игрок, чтобы иметь возможность размещать кусок победы.

+159
criticabug 10 февр. 2017 г., 21:43:36

У меня было много игр без поворота 7 рокировки. Это вполне возможно, если играть с 7 дополнительных карт. Это зависит от следующих:

  1. Сколько карт убрали из игры в поворотах 1-2.
  2. Сколько карт проводится в поворотах 3-6: игроки могут проводить:
    • Несколько карт, играя в Китай карта, реки Уссури, перестрелка/Культурная революция (несколько карт Китая играет), соль переговоры;
    • Нет карты через играет блокада, пятилетний план, продажа зерна в Советы, вмешательство ООН.
    • Пространство дорожки могут также вверни, но мы не будем расследовать его как непрактичный.
  3. Ли не спрашивай, что твоя страна может сделать для тебя... или наш человек в Тегеране были сыграны или нет. Это технически попадает в #2, но я считаю их достаточно разных, чтобы заслужить упоминания о своих собственных.

Вот теоретический пример, предположим: 3 вышеупомянутых факторов работы в способ затягивания перестановки:

  • Никакие события удаляются по очереди 1-2.
  • Никакого Китая карты играть по очереди 3-6.

Получается 1-2

Есть 38 в начале войны карты: 3 забил, 6 нейтральных, нам 14, 15 СССР. Для простоты также предположим, что нет Китая карты играть или ручной размер сокращений в очереди 1-2, хотя и вы увидите, что это не влияет на наш анализ. Таким образом, мы предполагаем, что игроки держат одну карту в обоих поворотах.

  1. 16 карты на 1, оставив колоды с 22 картами.
  2. 14 карты на терне 2, оставив на палубе с 8 карт.
  3. В конце хода 2 будет максимум 14+14=28 карт в стопку сброса, при условии, что не снялся событий были удалены.

Нет никакого способа, чтобы вызвать первая рокировка раньше или позже, чем исполнится 3 года С одной стороны, есть максимум 3 силы-размер снижения (блокада, пятилетний план, ООН вмешательства), что бы оставить колоды в начале хода 2 с 5 картами, если все было сыграно на терне 1. С другой стороны, только 2 дополнительные карты могут быть проведены, во время поворотов 1-2, еще не хватало, чтобы задерживать очередь 3 перестановки.

Включите 3

При сдаче карт на терне 3, есть:

  • 8 карт в колоде
  • 14 карт, которые должны быть рассмотрены
  • 28 карт (в большинстве) в сброс

Поэтому:

  1. Первые 8 карт обоих игроков.
  2. (Максимальную) 28 сброшенные карты перетасовываются и образуют новую колоду.
  3. Наконец, более 6 карты раздаются каждому игроку, оставив колоды с 22 картами.

Отметим, что до рук-размер скидки или играет на китайскую карту в поворотах 1-2 не влияют на вышеуказанные цифры. Если игроков больше или меньше карт, это, конечно, влияет на то, какие карты проходят через рокировка, но не их общее количество. Например, если США не могут провести карту на терне 2 из-за блокады, то в начале хода 3 есть 15 карт, которые будут рассматриваться, но и 29 карт в стопку сброса, при этом не затрагивая наши цифры.

Предположим теперь, что оба игрока теперь будет на ровно одну карту, таким образом удерживая 1 карта в конце хода 3.

Получается 4-7

Есть 48 в середине войны карты: 4 забил, 11 нейтральных, 18 США, 15 СССР. На повороте 4:

  • Есть 22 карты, которые остались от начала войны.
  • На 48 середине войны карты тасуются в колоде.
  • Новый шпунт состоит из 70 карт в общей сложности.
  • Мы предполагаем, что игроки держат одну карту и, таким образом, 16 карт каждый ход.

Это означает, что в начале хода 7 будет 70 - 16×4 = 6 карт в колоде, тем самым не спровоцировав перестановки! Это приведет к 23 конце войны карты будут добавлены в очередь 8, что приводит к задержке в 9-й поворот перестановки. Это будет означать, что все конце войны карты будет гарантированно привлечено к началу 9-й поворот.

Ускорения перестановки

Вышеупомянутый анализ предполагает, что 6 карт должны быть "исключены", чтобы вызвать поворот 7 перестановки. Это могут быть:

  • В начале войны снялся событий исключены в очереди 1-2, таким образом, не входя перестановки.
  • Количество сокращений в течение 3-6 витков, увеличивая количество карточек, которые должны быть сделаны.
  • Игра не спрашивай, что твоя страна может сделать для тебя... или наш человек в Тегеране, которые либо тонкие колоды или цикл быстрее через него, соответственно. Они также могут быть воспроизведены в свою очередь 7, а не только во время поворотов 4-6.

С другой стороны, не снимая много снимался событий в поворотах 1-2 и последующих пьесах китайскую карту в очереди 3-4 будет результат, не вызывая поворота 7 перестановки. Играя соли переговоров позволяет держать несколько карт, таким образом, затягивая перестановки, а также.

В порядке примечания: если перестановки не сработали по очереди 7 и нас игрок держит наш человек в Тегеране, то они имеют огромный контроль над тем, что войдет в рокировка или нет, если там не более 5 карт, оставшихся в колоде. В этом случае он должен:

  1. Играть, как много нами карт и скоринговых карт он хотел бы снова ввести перестановки.
  2. Играть наш человек в Тегеране , чтобы вызвать перестановки.
  3. Играть не спрашивай, что твоя страна может сделать для тебя... для отмены в СССР или скоринговые карты, которые они хотели бы пропустить перестановки (или просто пространство бывшего).
+130
Hrishikesh Devhare 17 сент. 2014 г., 13:30:18

Итак, у меня вопрос про триггеры.

Может кто-то пожалуйста, объясните взаимодействия между Galepowder маг и Wormfang Манта? Если я пойду объявлять атаки, с помощью мага к цели Манта я беру дополнительный ход после того, как я сдам хода, а затем пропустить свою очередь после этого? Или все-таки Манта просто свести обе его способности, когда он вернется?

+100
user11895 2 янв. 2018 г., 17:00:04

Если Вы играли в Cryptoplasm (который может копировать любое существо на поле боя в начале вашего шага поддержки) и скопировать что-то вроде Древокрут (кто набирает, счетчики на любое существо, которое умирает), если вы получаете ваши собственные счетчики, а копия Древокрут бы вы потерять эти счетчики, если вы затем измените Crytoplasm копии другому существу?

+67
user3785199 5 авг. 2012 г., 2:39:39

Показать вопросы с тегом