Почему этот тип колебаний является неэтичным?

В предыдущие два вопроса, он был явно решила, что колебался, прежде чем играть в синглтон в частности, и смущаться во время игры, как блеф, как правило, представляют собой "противоправные/неэтично колебаний". Как продвинутый новичок, я не понимаю это правило на всех.

Я знаю, что на самом высоком уровне, Самый лучший способ играть и не выдавай информацию о твоих руках, и к оппонентам играть каждую карту в даже темп. Я не игрок мирового класса, я даже не продвинутый игрок (если я люфта вы, я обещаю, что это не было преднамеренным). Таким образом, я часто нужно делать паузу и посчитать, во что играть, даже в ситуациях, когда при правильной игре должно быть очевидно.

Зная, что мне неминуемо нужно остановиться и задуматься пьеса и что, что пауза даст моим оппонентам с информацией, что у меня потенциально трудное решение, чтобы сделать, почему это считается неэтичным для меня, чтобы время от времени вставлять подобную паузу перед обычной игры?

Это не так, если я могу использовать такие паузы надежную сигнал что-то своему партнеру. По сути, эта стратегия устраняет искушением для партнера, чтобы привлечь несанкционированных выводов из моего пауз.

+176
Nastya E 22 нояб. 2012 г., 19:53:51
23 ответов

Вы выиграете игру. После того, как оппонент уходит, и ты последний человек, стоящий, вы сразу же выиграете. Из правила о прекращении игры:

104.1. Игра немедленно заканчивается, когда игрок выигрывает, когда игра заканчивается вничью, или когда игра перезапускается.

104.2. Есть несколько способов, чтобы выиграть игру.

104.2 а игрок все еще в игре побеждает в игре, если соперник этого игрока все покинули игру. Это происходит сразу и отменяет все эффекты, которые бы исключали, что игрок от победы в игре.

(...)

104.5. Если игрок проигрывает, то он покидает игру. Если в игре ничья для игрока, он или она выходит из игры. Правила мультиплеер справиться, что происходит, когда игрок покидает игру; см. правило 800.4.

Все это в примерно обратном порядке, означают следующее:

  1. Когда игрок проигрывает, они покидают игру. (Мы обрабатывать процессы вокруг них, собирая все свои вещи в многопользовательских играх.)
  2. После того, как они покинут игру, и вы единственный игрок, вы выиграете. Это происходит сразу как они выходят.
  3. Как только вы выигрываете, игра заканчивается немедленно.

Нет разрыва во времени между любой из этих шагов; они эффективно происходят одновременно.

Вы только потеряете, если игра продолжалась (например, из-за третьего игрока все еще в игре), как мы хотели снять платинового Ангела, проверить состояние действий, и определить, что вы потеряете за 0 или меньше жизни. Но так как это не дело для вас, вы выиграли! Поздравляем.

+984
Max G 03 февр. '09 в 4:24

В правилах говорится (стр. 6):

Игроки, которые выбрали потреблять: 2х ВПС удвоить количество победных очков чипсы — но не каких-либо других эффектов, что их потребляют полномочия предоставить.

Потреблять мощность на мир паломничество определяет количество победных очков вы получите для потребления ряда товаров. Потребляя одно хорошо-это ноль очков, два товара в одной точке, три товара составляет два очка, и так далее. Затем потреблять 2 раза удваивает сумму, предусмотренную мировым паломничества. В описанной вами ситуации, игрок потребляет 4 товаров получите 6 баллов.

+919
Bart 7 нояб. 2012 г., 2:37:21

Размещение грабитель должен учитывать несколько факторов:

  • Следующий игрок рыцарь карты? (или карта развития, так как это не открытая информация), если они это сделают, они, вероятно, использовать его, прежде чем свернуть за поворот, вероятно, поставив его на ваше поселение/город. Вы должны рассмотреть вопрос о размещении его на Хекс, который блокирует игрока справа, потому что он имеет самую высокую вероятностная оставшихся там.

  • Совсем другой игрок имеют высшее pobability хорошо вы нуждаетесь прямо сейчас? Воровство из них могут помочь вам улучшить позиции такого поворота, что позволяет построить дорогу, поселение или город такой поворот вместо того, чтобы держать карты в руке до следующего поворота.

  • Кто в лидерах? Если игрок ближе к победе, чем любого другого игрока, повреждая их обычно хороший курс действий.

  • Делает размещение грабитель сделает ваши товары более ценными, или хороший меньше? Если вы станете единственным поставщиком по хорошему, это торговля на более или сделать его более трудным для кого-то, чтобы получить хороший вы хотите сделать более редкими.

  • Это больнее всего (больше заблокированных пунктов) не больно? Вы редко хотите, чтобы заблокировать ваши собственные поселений/городов.

+916
PaXaH87 25 февр. 2015 г., 13:16:58

Нет общего пути, чтобы забрать наборы кроме того, выбирая те, которые вам нравятся.

Я вообще ограничиться 2-4 наборов карт, потому что мне нравится играть с минимум 2-3 карточки из каждого набора я играю с (это особенно актуально, если играть с алхимией).

На мой взгляд, только 2 комплекта, которые я нашел в столкновение, и его даже не так плохо, когда они это сделают, темные века и земли.

Если бы вы прочли этот вопрос: не смешивать Доминион разложения уменьшить силу комбинаций карт в случайном королевство установок?

+915
Tushar Dev 11 янв. 2017 г., 6:16:22

Мои переживания были разнообразны, но, как @GWLlosa, я обнаружил, что он, как минимум, 5 часов.

Мы часто берем выходной день, - сказал в субботу или пятницу с работы - чтобы играть в игру. Таким образом, мы можем начать около 10 утра, обедают в середине, потом поужинаем, а потом остановиться, когда люди сделали. Это весело, качественную игру, только один я никогда не планирую заканчивать.

Это, как говорится, Я слышал (но не часть) режут горло группах, где игра идет гораздо быстрее, но я думаю, что у вас есть группа людей, которые готовы нанести удар в спину в нужное время, и готовы предать альянсы для победы, то, что имеет тенденцию быть менее распространенной среди друзей в моем опыте.

+848
evamal 18 янв. 2018 г., 0:09:28

Согласно всеобъемлющие правила на ярлыки:

716.2 в любой момент в игре, игрок с приоритетом может предложить ярлык, описывая последовательность вариантов игры, для всех игроков, которые могут быть законно приняты на основе текущего состояния игры и предсказуемые результаты последовательности выбора. Эта последовательность может быть неповторяющейся серии выбор, цикл, который повторяется определенное количество раз, несколько циклов, вложенных циклов, и может даже несколько поворотов.

(Выделено мной)

Это правило не противоречит правилам турнира и, таким образом, должны выполняться в любых условиях играть.

Это правило гласит, что ярлык петли требует, что количество итераций цикла будет указано. Таким образом, произвольное количество итераций цикла (таких как "куча") - это не правовой путь. Вы должны получить в привычку всегда указывать точное количество итераций цикла при объявлении ярлыки, такие как это, и спросите, что вашим оппонентам сделать то же самое. Никакой информации о планах любого игрока отдали, если правило применяется последовательно.

В вашей ситуации, я бы просто сказал,

"Вы должны указать, сколько куча есть".

Этот язык ("надо") показывает, что ты просто запросив контекстное правил следует придерживаться правильно, не то, что ты всегда интересует точное число, или число в уме, что бы порадовать вас.

+792
uniquech 23 мар. 2018 г., 5:56:55

Если первого удара существо убивает существо, которое его блокирует/заблокирован, и другое существо не есть первый удар или двойной удар, другие существа не наносят боевые повреждения. Способности, которые изменяют как существо наносит боевые повреждения (например, инфекции) не меняет этого факта.

+769
Vaclav Novotny 14 янв. 2016 г., 18:22:00

При воспроизведении прогрессивный ничья 2 и 4 и рисовать (говорят, что есть 2 игрока играют) и

  1. плеер 1 выходит ничья 2
  2. игрок 2 ставит ничью 2

Игрок 1 должен забрать 4 карты?

+724
Graham Ggarden 13 мар. 2011 г., 0:53:05

Есть с открытым исходным кодом реализации оси и союзников с парой АИС, хотя я тоже не думаю, что это позволяет настраивать сценарии. Однако, поскольку он является открытым исходным кодом, вы всегда можете изменить его в соответствии с вашими потребностями.

+715
Young Nelly 19 янв. 2013 г., 1:59:22

Медвежьи объятия не могут уничтожить миньона бесплотные.

Сначала, чтобы исправить некоторые termiology. Медвежьи объятия не играл "на игрока", он просто играл. Карты, которые играются на что-то буду использовать слово прикрепить, и к моему знанию нет карты присоединить к игрокам. Во-вторых, на медвежьи объятия карты уничтожает миньона, указанные на карте, информирующее вас о которых Миньоны должны быть уничтожены (каждого другого игрока, с наименьшей энергии). Игроки не влияют на карты, потому что ничего в правилах сказано, что они делают. Карты на другие карты, если они двигаются, вернуться, уничтожить, или прикрепить на другую карту.

В правилах сказано следующее:

Влияют: карты пострадавшего, если он переехал, вернулся, уничтожил, или действие, связанное. (стр. 8)

Если карты конфликта, который говорит, что вы не можете сделать что-то бьет, кто говорит можно. (стр. 9)

Бестелесные предотвращает добавленные Миньон из пострадавших, поэтому медвежьи объятия не влияют (уничтожают) на бесплотные миньона, если он играет соперника.

Этого не показали в официальный FAQ, но один из дизайнеров, Марк Вуттон, отметил, что бестелесные защищает существо от яда.

+693
happyproff 27 янв. 2019 г., 22:53:12

В 7 чудес,покупая ресурсы у соседа. Они имеют неограниченный запас ресурсов для вас, чтобы купить, или просто что показывает? Например, я могу купить 3 камня от них, когда они имеют только 1 Камень, показывая в их кучу ресурсов, или я могу только купить, что они показывают?

+687
z1mak 9 окт. 2018 г., 12:24:53

Мой детский сад и я немного запутался в этой части правила. Говорят сваи, как показано ниже:

Синий: 1
Зеленый: 2
Красный: 2
Белый: 3
Желтый: 4



У меня зеленый-3, но знать лишь номер. Прежде чем играть, мне объявляет "Я тут в зеленой кучи" и проверить, работает ли он, или мне показать на 3, видно, что он зеленый, и положил его туда?

Есть смысл тебе выбрать кучу, прежде чем играть в карты, то это слишком двусмысленно и легко укладывать штабелями. Если карта зеленая, она идет на зеленый ворс, но если бы она была красная, она также идет в куче.

+588
palith 23 дек. 2014 г., 1:19:02

Хунта

В хунте вы играете лидерами банановой республики. Каждый свою очередь, избранный президент раздает различные офисы и объявляет о бюджете на соответствующий год и которые будут получать сколько. Он не раскрывает, сколько он-то приберег для себя :)

Если кто-то недоволен их выделения они могут организовать переворот, мобилизовать свои силы и попытаться свергнуть Эль Президенте. Если они не хотят ходить с открытой артерией войны, они могут попытаться убить любого другого игрока угадать их расположение из 5 разрешенных каждом повороте. Покушения-это лишь временное неудобство, как ваш брат/дядя/кузен будет рад взять на себя семейный бизнес :)

Цель игры-получить столько денег, сколько вы можете на ваш счет в швейцарском банке. Единственный способ положить деньги на это, чтобы пойти в банк и пережить неизбежные покушения.

Игра будет занимать более 2 часов, но короткие игры легко можно сделать, не используя полный денег палубе. Это беззаботная игра, но полный дипломатия, блеф и предательство. На поворотах без переворота (возможно, других) нет существенного использования доски.

+521
Xxx555xxX 3 апр. 2012 г., 0:21:38

если у вас есть миньон в руке с высшей силой, чем миньонов на конкретное основание, можно уничтожить нижние миньон мощность на базе и заменить его с одним из ваших рук с высшей силой. Повторить для каждой базы, пока у вас нет больше миньонов в свои силы.

+459
user7024379 14 мая 2013 г., 12:53:34

Барал срабатывает один раз. Вы не можете противостоять одно и то же заклинание несколько раз.

Как вы уже цитировали соответствующие правила 701.5 а противодействие заклинание или способность средства, чтобы удалить его из стека:

701.5. Счетчик

701.5 в целях противодействия заклинание или способность-значит отменить его, удаляя его из стека. Она не решает и ни один из ее эффектов. В парируется заклинание отправляется на кладбище своего владельца.

Поскольку заклинания могут существовать только на стеке, парировал заклинание перестанет быть заклинание, и больше не будет допустимой целью для противостояния последствиям.

111.1. Заклинание-это карта в стеке. В качестве первого шага была отвергнута (см. правило 601, “заклинания”), карта превращается в заклинание и перемещается на вершину стека из зоны, которую он был в, который обычно руку его владельца. (См. правило 405, “стека”.) Заклинание остается в стеке как заклинание, пока он не устраняет (см. правило 608, “разрешение заклинаний и способностей”), будет отменено (см. 701.5 правило), или иначе покидает стек. Для получения дополнительной информации, см. раздел 6, “заклинания, способности и эффекты”.

Если вы выберете опцию счетчик мистического слияния трех раз, мистическом слиянии эффективно читает:

Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит 3.

Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит 3.

Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит 3.

Когда Мистик впадения решает и первую способность уже счетчики целевое заклинание, это заклинание будет автоматически удаляется из стека и Барал сработает. Вторая и третья часть мистического слияния отсутствие действительной цели, и не будет ничего делать.

+447
Dr Smith 6 февр. 2019 г., 4:59:55

Это звучит как задание для сверстников. Возможно, другие игроки должны голосовать за то, какой-либо конкретной производительности достаточно, с пониманием того, что делаете те же старые вещи не хватит. Петь новую песню, придумать какое-нибудь новое движение восточного танца, импровизировать новый повод для истерики... если игроки не делают этого самостоятельно, применять социальное давление. Она не должна быть хорошая, просто новая.

(Я никогда не играл Ренессанса, но я видел игры давным-давно черствеет, пока группа применила социальное давление, чтобы заставить людей сделать что-то с карты они играют, а не просто говоря: "и был князь есть, и лошадь, и разбойник, и...".)

+337
Israel Outeiro 17 окт. 2015 г., 8:15:30

Я надеюсь, что достаточно разбирается в вопросе.

Можно сказать, лучший ход-это тот, который дает вам наибольшее количество очков. Но это выглядит только на текущий ход, а не всю игру. Если ваши лучшие ходы дает х очков, а это позволяет другому игроку, чтобы получить Х + З очков, общее влияние является отрицательным.

К сожалению, вы не знаете силы других игроков. Так что вы должны использовать некоторые суждения. Если вы можете выбрать между двумя ходами, и один из них имеет высокую вероятность, что другой игрок играет еще лучше двигаться, вы, вероятно, лучше использовать следующий.

Так что вы должны играть что:

  • дадут вам приличное количество очков.
  • минимизирует явные связи для других игроков.
  • подвиги очевидных связей (так другие игроки не могут использовать это).
  • желательно, что включает в себя много тяжелой плитки.
+305
tianshilei1992 3 окт. 2016 г., 1:07:11

Однако ранг-up-магия восхищение тысяч не работает. Есть причина, почему я пропустила?

Если вы не можете активировать свой ром, это может быть из-за его требований. От это текст, выделено мной:

Задача 1 или более координат XYZ Монстров на каждом кладбище, все тот же ранг; особый вызов от вашей дополнительной колоды, 1 "номер C" или "CXyz" монстра, который 1 ранг выше, чем у тех монстров, и приложить эти монстры к ней как XYZ материалов. Нельзя призыва других монстров во время активации этой карты. Вы можете активировать только 1 "ранг-up-магия восхищение тысячи" за ход.

Это ограничивает вас, потому что:

  1. Вы должны выбрать по крайней мере 1 монстр с каждого кладбища. Если ваш противник не имеет ни одного, вы не можете играть, что ром.

  2. Все выбранные монстры должны быть того же ранга. Если ни кладбище содержит действительные цели, вы не можете активировать ром.

  3. Если вы специальные вызван чем-то еще ранее, вы не можете активировать ром.

Все возможные причины (помимо ошибок, естественно) для вас не удастся поиграть в звании-до-Волшебная карта.

+242
Thiago Pereira 29 мая 2016 г., 19:53:31

Я довольно новыми для поселенцев. Я играл прошлой ночью онлайн и нарисовал рыцаря карты. Грабитель уже был на плитке, что у двух городов лидером игры прилагается. У меня было несколько карт на время, так что я не был близок к тому, чтобы сделать то, что мне нужно, поэтому я решил оставить его на несколько оборотов. Когда я наконец играл в нее, другой игрок пошел на меня, что я не играл рыцарем раньше.

Кроме того, нет, я не уже двух других рыцарей, так что он бы не стал мне большой армейский жетон.

Так мой вопрос заключается в следующем: всегда ли лучше сразу играть в рыцаря, или он может принять более стратегический смысл играть сохранить его?

+164
dragonbanshee 23 июн. 2015 г., 6:40:48

Ну, имея союзников-это не плохая стратегия, будь то в дипломатии или в реальной жизни войны. Но одна вещь, я узнал о дипломатии заключается в том, что альянс никогда не длится долго. Есть только один победитель в конце игры. Если вы согласны с другой страны, что Россия будет уничтожена, и что вы будете делить остается, это хорошая идея. Вопрос, который вы должны задать себе: "я должен предать друга, прежде чем он меня предает?"

Позвольте мне ответить на ваш вопрос в более обобщающее пути. Всякий раз, когда две страны являются союзниками в дипломатии, каждая часть должна иметь эти две стратегии:

  • Что я буду делать, если мы союзники? Что мне нужно от моего друга? Что мне делать, когда у меня чего я хочу?
  • Что делает мой союзник хотите? Что мне делать, если меня предали? Есть ли способ для меня, чтобы сказать, что предательство и использовать его в мою пользу?

Так что в принципе, да, это хорошая идея, чтобы объединиться с какой-то далекой страны, но до каких пор?

+162
user75884 26 окт. 2018 г., 2:22:56

Да, они по-прежнему ограничено 3. Хотя правила не упоминают об этом в частности, в отношении инженеров, он говорит:

Имейте в виду, что вы можете построить только три моста.

И ничего в разделе про инженеров говорит иначе.

+147
Gary van der Merwe 23 янв. 2012 г., 15:53:23

Используя французскую систему, я должен избежать двойной вычет, который пообещал бы четыре пики.

Как сказал в ответах, 3NT-это лотерея (может быть рискованным) !

Я проверил с моими партнерами и кажется, что мы согласны на кюбидом на 4ч которая для нас будет обещать очень сильную руку, по крайней мере 4/5 раздача карт в трефах и бубнах (и наверняка, короткие в сердцах и не менее четырех карт в Пиковой даме).

Если партнер не участвовать в торгах 5С или 5D, то 4NT бы его предложение и договор.

+99
shurup152 15 апр. 2017 г., 3:54:37

Что первый шаг должна я предпочитаю в Hansa Teutonica с 3, 4 или 5 игроков, а почему?

+80
4386427 25 дек. 2010 г., 12:42:40

Показать вопросы с тегом