Разве события в ЦРУ создан* имеют одноразовый эффект или все время очередь?

События на ЦРУ создали* читает:

СССР раскрывает свои карты для такого поворота. США могут использовать Операции значение этой карты для проведения операций.

Играть как нам, имею ли я право посмотреть силы СССР в любое время в течение хода которые это играли или только один раз, когда карта играется?

+892
Changsijin 8 янв. 2018 г., 1:57:21
28 ответов

Yugioh карт найти карту существа, которая представляет маркер это должно быть. Вы можете купить в игровые наборы из 3 за$2.

+974
Toddinpal 03 февр. '09 в 4:24

Это совместная немного @gbianchi и @Konerak: мы всегда играли, что если вы можете точно соответствовать карты на вершине кучи (цвет и величина), можно играть вне очереди, и игра продолжается, как если бы это была твоя очередь. Если у вас есть две одинаковые карты в руке, вы можете играть в них обоих сразу.

Когда штрафные карты воспроизводятся таким образом, они могут стеке. Например, если кто-то играет в желтой ничья 2, и вы держите так же, вы можете выбрать между игрой его сразу, чтобы человек, после того как вы подберете 4, или ждет, естественно, следующий игрок должен взять 2, то играть вне очереди, чтобы принять человека после того, как вы подберете 2. Нарисовать 4 диких карт также может суммироваться, что часто приводит к одному не повезло человеку рисунок 12 или 16, потому что люди копят их. Два проскакивают пропускать два человека, две неудачи не повлияют.

Единственное исключение играть вне очереди заключается в том, что вы не можете сыграть карту вне очереди, если ты просто взял его в качестве штрафа (рисование 2, Нарисуй 4 Дикий), вы должны ждать другого игрока, чтобы играть хотя бы одну карту, прежде чем вы можете использовать эти.

Эти правила, скорость игры значительно, потому что люди хотят играть быстро, чтобы предотвратить их получается от кражи, и хотят играть еще быстрее, если они могут украсть чью-то очередь!

+953
derekvanvliet 21 сент. 2014 г., 4:14:08

Я этот вопрос о базовом родной способности. В тексте сказано: после каждого миньона здесь играет, его владелец может играть дополнительную баловень силой 2 или меньше". Я был просто интересно, если я его правильно понял. Так, допустим, я убийца пара заводов с роботами и моя очередь я играю цветения (разрешает мне играть 3 мс с таким же именем) = 4 миньонов (например, Nukebot + 3 hoverbots - каждый из 3 начало мне дополнительный миньон играть на другой базе) на этой базе, так что я буду играть 4 дополнительных миньоны - возможно 4 Zapbots; теперь им до 8 дополнительных приспешников, которые я могу играть на других базах и, имея микроботы и капуста (не превышает мощность 2 предел), я могу получить эти 15VPs всего один поворот. Конечно, это очень маловероятный сценарий, но я что-нибудь пропустил или это маловероятно, но возможно, сценарий, учитывая, что я, возможно, более 10 мс в руку, если противник вернул мне их - круги на полях?

+918
Matthias Berg 30 янв. 2018 г., 11:21:41

Прежде чем сделать свой фазы, структуры свою очередь, является такой:

  1. Вы должны взять карту из колоды или стопки сброса.
  2. Вы можете сделать свой участок и поставить его на стол.
  3. Вы должны сбросить карту в сброс.

После оформления фазы, структуры свою очередь, является такой:

  1. Вы должны взять карту из колоды или стопки сброса.
  2. Вы можете добавить любое количество карт из вашей руки к фазам на столе.
  3. Вы должны сбросить карту в сброс.

При оформлении участка вы остановиться в шаге 2 этой структуры свою очередь, поэтому после фазы вы можете сразу добавлять любое количество своих карт фазам на столе. После этого, вы сбрасываете карты, чтобы закончить свою очередь.

Раунд сразу заканчивается, когда один из игроков избавится от своей последней карты.

+866
user109868 5 сент. 2018 г., 20:51:28

Вы можете залогового имущества, если это делает вас достаточно денег, чтобы очистить свой долг. Вы можете не ипотека вещи просто, чтобы поиздеваться над человеком, который обанкротил вас, заставляя их платить 10% ипотека штраф.

+816
Kharmageddon 9 окт. 2019 г., 11:43:27

Если ваш противник берет под контроль Pelakka Вурм и он умрет, пока они его контролируют, они рисуют карты.

В первую очередь нужно отметить, что правило 700.4 говорит

Термин "умирает" означает "попадает на кладбище с поля боя".

Поэтому способность Вурма эквивалентно "когда Pelakka Вурм попадает на кладбище с поля битвы, возьмите карту." Это срабатывающая способность, и, в частности, это "выходит на поле битвы способности" (правило 603.6 с):

603.6 с. Выходит на поле битвы способности срабатывают, когда перманент перемещается с поля битвы в другую зону, или при поэтапной-в перманент покидает игру, потому что его владелец покидает игру. Это написано как, но не ограничиваясь, "когда [этот объект] выходит на поле битвы, ..." или "когда [нечто] попадает на кладбище с поля боя, ..." способность, которая пытается что-то сделать для карты что покинул поле боя проверяет его только в первой зоне, чтобы к ним вышел. Способности, которые срабатывают, когда карта попадает в определенную зону "в любом месте" не рассматривается как выходит на поле битвы способности, даже если объект находится в зоне с поля боя.

603.6 д. Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия срабатывания. Постоянные эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что заданные условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть. Однако, некоторые срабатывающие способности должны рассматриваться специально. Выходит на поле битвы способности, способности, которые срабатывают, когда перманент постепенно, способности, которые срабатывают, когда объект, что все игроки могут видеть кладут в руку или библиотеку, способности, которые срабатывают, особенно когда объект становится непривязанным, способности, срабатывающие, когда игрок теряет контроль над объектом, и способности, которые срабатывают, когда игрок planeswalks от плоскости вызовет основе их существования, и появление объектов, до события а не после. Игра "вернуться в прошлое", чтобы определить, если эти способности срабатывают.

Это означает, что когда Вурм умирает, он смотрит на свое существование, прежде чем он умер, чтобы определить, как способность срабатывает. В частности, когда Вурм был последним на поле боя, ваш противник контролировал его, так что они контролировать и рисовать карты.

+803
qnguyen 25 апр. 2012 г., 10:19:23

Нет, вам не нужно платить дополнительные расходы для скопированного заклинания. Подобный пример Роман существует в полные правила, то есть достаточно близко к Гоблинская граната для целей иллюстрации.

706.10. Чтобы скопировать заклинание или активировать способность средств, чтобы поместить копию в стек; копия заклинания не брошен и копия активируемая способность не активирована. Копия заклинания или способности копирует характеристики заклинания или способности, и все решения за него, в том числе и режимы, цели, значение X, и дополнительные или альтернативные затраты. (См. правило 601, “заклинания.”)

Например: бросить-это миг, который читает, “в качестве дополнительной стоимости, чтобы разыграть швырок, пожертвуйте существо” и “бросок наносит урон, равный силе пожертвованного существа целевому существу или игроку.” При определении ущерба, копия Швырка сделки, он проверяет силу существо в жертву, чтобы заплатить за оригинальный роман.

+776
Computer 25 июл. 2012 г., 2:19:28

Архангел Авацина говорит (в дополнение к другим способностям): "когда не-ангел существо под вашим контролем умирает, превратить Архангел Авацина в начале следующего шага поддержки".

Поскольку триггер не фактическое преобразование способности, но не создает отложенную срабатывающую способность, если вы кладете его в стек, а другой триггер хочет превратить Авацина, она превратится обратно? (например, не-ангел умер. Перейти к содержанию, еще не ангел умирает. Она превратится обратно на ближайшие содержания?)

+772
capadocia 6 нояб. 2015 г., 6:56:53

Если свойство задано 2, 4 и 7 миллионов на 1, 2 и 3 соответственно - мне рассчитать долг за аренду помещения один раз для каждой группы имущества (т. е. 4 миллионов за 2 свойства) или индивидуально для каждого объекта (т. е. 2х4 миллионы за 2 свойства)?

Я бы сказал, что это бывший, но я не уверен на 100%.

+771
Gamec 22 авг. 2015 г., 8:33:04

Увлекательный. Я думаю, что на каком-то уровне вашего игрока 2, и сам, как уже говорилось, играет разные мета-игры.
Я собрал некоторые мнения об этом от моей нынешней игровой группы (Моя жена и 12 лет), чтобы посмотреть, как это отскакивает от них. Мы все согласились, что “сплочение” ведущего игрока-это все часть игры, и следует поощрять. Тем не менее, мы все очень сильно не нравится идея, чтобы говорить другим людям, что именно они должны делать. Пару вещей,

  1. Вы заявили, что после того, как игрок 3 объявил свой ход, чтобы напасть на вас, вы решили указать, как неправильно этот шаг был и они должны нападать на кого-то другого. Пока я не мог бы обвинить вас в “слабой моральной волокна” (ха) я бы сказал, что это за линия. Вы может поворчать немного, и надеяться, что игрок 4 не заработать на вашей слабости и адрес игрока 2, а игрок 3 уже сказал, что они делали, так что будь спокоен. Что сказал, указывая на то, кто в лидерах, а какие выгодном положении они прекрасно между заявлениями, фактически поощрял за наш столик. Держать всех в курсе, но, возможно, не предполагают, каждый шаг.
  2. Если бы я был игроком 2, и сыграли внимательно в свою игру и удача, игрок 3 решил не давить на меня, я может быть немного откладывать на ваш запрос, что они нападут на меня после объявления их движения.
  3. Считаю, что игрок 3 мог подумать, что нападает на вас (в Катан?) был более полезным, чем ориентируясь на нынешнего лидера.

Наконец, возможно, пока вы считаете себя “сильным игроком” в ваших словах, таблица на самом деле не впечатлен с вашими предложениями. Считают, что, возможно, игрок 2-это единственный, кто вокал об этом. Немного оппозиционно-вызывающее себя, я на самом деле не ценит кто-то говорил мне, что “лучший” ход на протяжении любой игры, а может быть, игрок 3 это достало твое ... отношение. Воспитание детей, я считаю, что я должен отступить и позволить им совершать ошибки, так что они могут видеть и ощущать последствия менее идеальный выбор. Когда человек не является сильным игроком, либо потому, что они новые, или просто не хотите тратить усилия на то, чтобы стать одним, они могут найти много удовольствия от просто смотрю, что стратегия может сделать против стратегии Б. Для нового, мы могли бы наслаждаться потерять, потому что мы просто пытаемся собрать максимальное пшеницы.... просто потому, что.

Я не хочу, что последний абзац, чтобы показаться суровым. Я надеюсь, что это не.

Я считаю, что это становится намного хуже с кооперативными играми, как пандемия, где, в основном, группа решает, что наилучший курс действий, и существует не очень много места для людей, чтобы принимать какие-либо решения. Я предлагаю вашей группе держаться подальше от этого.

ТЛ;ДР да. После того, как они заявили о своих намерениях, его следует избегать. Ничего плохого в широкие обобщения о состоянии лидера, однако.

+678
KARIPIRS 3 мар. 2017 г., 20:51:35

Это очень важно, что каждый сделает все свои товары. Одним из основных элементов Катан, на мой взгляд, нужно сохранить размер руки 7 или ниже, насколько возможно, отвратить от внимания разбойника. Эта "проблема" на самом деле очень выгодно на ход игры, потому что он побуждает людей торговать своими оппонентами, когда они могли бы просто играть в пасьянс.

Кроме того, если у меня есть план, чтобы украсть ваши ресурсы с монополией или тому подобное, вам лучше держать их на чертеже, или я буду злиться!

Я бы порекомендовал используя услуги "банкир", который отвечает за раздачу карт каждому игроку после каждого броска. Позволить людям черпать (или забыли нарисовать) свои собственные ресурсы-это рецепт для катастрофы!

+613
BigPurple 19 июн. 2010 г., 5:11:29

Так что, если смертельный урон не может убить неразрушимое существо, что мы делаем о себе ущерб? Это признал? Скажем, у вас есть эффект, который не пропускает существо блокировать, если он получал урон в этом ходу, может, что существо с неразрушимостью блок?

+562
user66837 10 нояб. 2013 г., 5:52:50

Официальные правила, кажется, чтобы создать конфликт.

Два Правила Игрока

Для двух игроков, есть небольшое изменение правил:

  1. Реверс работает как пропуск.
  2. Играть отменить или пропустить, и вы можете немедленно сыграть еще одну карту

Если последние два игрока карты включать заднюю или пропустить то игра кажется на первый взгляд, чтобы устранить потребность, чтобы получить вызов ООН, поскольку они не требуются сделать паузу, прежде чем играть последнюю карту (при условии, что они могут играть в нее выйти).

+549
wl284 3 янв. 2019 г., 5:54:43

Я не знаю, как судья будет править в этом случае (как правило, судьи заботятся только о вещах, которые сбивают с толку, и любой оппонент обращает внимания бы знать, что вы имели в виду), Но да, вы технически используя терминологию неправильно.

Плавающие маны маны в ваше хранилище маны, как вы проходите приоритет. Это не пустые до завершения шага или фазы. Ваш оппонент имеет право знать, является ли это вероятно, что вы могли бы реагировать на их действия, с одно мгновение, и поэтому должны быть в состоянии разумно работать, сколько маны у вас в наличии в любой момент времени. Для маны поставить в ваш бассейн, что вы немедленно используя это редкость, чтобы объявить устно.

+547
Thiago Batista 5 июн. 2013 г., 4:53:58

Ни то, ни другое - это просто страшный мост. Хороший мост, чтобы сделать этот выбор во время игры, а не во время торгов, когда на самом деле имеет достаточно информации, чтобы сделать разумный оценке рисков.

Далее, вы говорите об изменении в партнерстве торговли - это просто не давали во время сеанса, и смысл звонка не допускается варьировать в зависимости от партнера, делает это:

из закона 40 а - игроков Системные соглашения (мой акцент)

2 информация, передаваемая партнеру посредством таких договоренностей должно быть обусловлено звонки, пьесы и условия текущей сделки. Каждый игрок имеет право учитывать правовые аукциона и, с учетом любого исключения в этих законах, карты, которые он видел.

из закона 40 B - специальные партнерские договоренности

1(Б), ли явное или неявное соглашение между партнерами-это партнерство, понимание. ....

2 (а)... смысл звонить или играть, не изменяют со ссылкой на члена партнерства, кем она сделана.

Помните, что противники не знаю, будет ли вам хорошо, плохо, или безразлично игре, но партнер делает. Чтобы принимать решения, основываясь на этой информации, какой партнер является тайным, но противники не, грубо нарушает требование о том, что оппоненты имеют право на полное раскрытие ваших партнерских соглашений.

Так, если один чувствует себя обязанным взять Флайер в конце сессии, следует сделать это как разыгрывающий, когда нет вопроса о соглашении о партнерстве. Принимают второй лучший результат игры и скрестить пальцы. Играть утонченностью отсутствует Qxxx, или падение отсутствует Qxxxx, и посмотреть, если это работает. Если человек хочет быть улучшение игроком, нужно играть как один.

+512
gotj 6 окт. 2010 г., 7:55:54

Да, с houserules

Самая большая проблема при комбинирования Fluxx устанавливает, что это более трудно достичь цели. Большинство версий Fluxx есть 100 карт, и определенной цели, как правило, требует 2 Хранители (так же есть карты 97, которые не имеют отношения к цели). Если вы добавите еще 100 карт, теперь карты 197 не имеют отношения к этой цели.

Чтобы попытаться избежать этого, в нашей группе были реализованы следующие houserules, и были очень довольны результатами:

  • Количество стартовых карт 3 + Количество дополнительных наборов.
  • Количество пропущенных голов в игре 1 + Количество дополнительных наборов. Игроки выигрывают, если они соответствуют критериям для любой цели. "Двойной игры" - карты, которые позволяют теперь две цели рассматриваются как "+1 предельная цель" карты. Если этот предел цель достигнута, новых целей может в настоящее время заменить какие-то цели в игре.

Мы обнаружили, что это работает довольно хорошо, даже с наборами, как "Монти Пайтон" Fluxx и предотвращает смешанная игра от похода.

+455
B Jxn 30 окт. 2018 г., 14:18:38

Играя с фракцией Polania в косу, я построил меч, чем открывает "погружаться". Это позволяет моим руководителем и мехов, чтобы поехать в и из озера. В один момент мой лидер нес ресурсы с ним в озере,-гулять, а я не хочу, чтобы принести их на берег. Причиной было то, что другие фракции будут иметь прекрасную возможность украсть свои средства, а на суше. Вопрос: мне было разрешено сходить на берег, оставляя ресурсов(нефти :)) плавает в озере?

+420
Temujin 10 июн. 2015 г., 9:32:57

Когда на территории, содержащей активный игрок, гонки завоеван, один из маркеров восходит к лотку и игрок получает обратно все остальные.

Это означает, что они могут вернуться через специальные полномочия. Конечно, это не так уж важно, какие из ваших жетонов особую силу дает, а так если раса имеет множество дополнительных жетонов (вроде скелетов или колдунов), на практике он часто будет вопрос спорный. Это более важно для расы, как Mudmen, которые могут легко выйти из маркеров.

Для полноты, от базового правила игры в захвате:

Если гонка жетонов другого игрока оккупированного региона до для его завоевания, что игрок должен немедленно принять все эти Гонки жетонов в руки и:

  • Навсегда откажитесь от одной расы маркер обратно в хранилище лоток;
  • Держите другие расы жетоны в руках, и передать их в любой другой регион(ы) по-прежнему заняты своей расы (если таковые имеются), окончательное действие хода текущего игрока.
+373
Carlos Sanches 16 июл. 2013 г., 7:09:47

Кроме того, что сказал Gendolkari, вы могли бы также убедиться, что у оппонента нет существ в жертву, когда срабатывающая способность разрешается. Учитывая, что вы, вероятно, играл какой-то черной СЧ/панели управления, вы должны иметь достаточно для удаления, чтобы сделать это бывает достаточно часто.

+324
Egorka Omen 8 окт. 2010 г., 6:24:41

Я собираюсь использовать немного нестандартное мышление, чтобы ответить на этот вопрос, поскольку наш сайт-это настольные игры: обмен стека, но мы проводим примерно половину времени здесь говорить о карточных играх, надеюсь, коллекционная карточная игра, это правильный ответ.

Самый большой когда-либо "бильярд/карточные игры-флоп", что я могу думать, это изменить. Учитывая, что магия сбор недавно был такой неожиданностью хитом, получая Ричард Гарфилд вернулся в студию, чтобы выпустить сиквел основанный на ультра-крутой-в-в-время атрибуты киберпанка должно быть, казалось, гарантированно прибыльное дело. Если я правильно помню, консенсус среди игровых знатоков, Что это было механически лучшую игру и производства-ценности-мудрее, чем магия.

И пока эта проблема продавался очень плохо, и была отменена несколько лет спустя, прежде чем его вторая экспансия может даже быть освобожден; в 1999 году журнал пирамида названа эта проблема как одна из "самых недооцененных тысячелетия игры". Конечно, там был хэппи-энд истории с тех пор, с ним был повторно выпущен в виде на Андроид: эта проблема для критиков и надеюсь умеренный успех, но как игровой флоп истории, я думаю, что вы будете иметь трудное время нахождения в игре с больших ожиданий позади него, чем эта проблема делает столь сильно, как эта проблема вообще.

+294
rocfeler 21 дек. 2010 г., 5:13:22

Я не верю, что размеры блока значительно различаться, кроме как из-за производственной ошибки. В Википедии страница гласит, что блоки:

Каждый блок три раза длиннее своей ширины, и одна пятая толстый, как его длина 1.5×2.5×7,5 см (0.59×0.98×3,0 дюйма).

И на официальном сайте говорится:

Классическая Дженга игра состоит из 54 точность работы, специально закончил жесткий деревянные блоки.

Я не согласен с вашим утверждением, что, "блоки размеры могут варьироваться, в противном случае появление свободных блоков будет симметричный/регулярно, когда башню изначально построили". Если размеры были те же, но вес разнообразный, вес не будет равномерно распределен по всей башне. Кроме того, вы, наверное, правильно, что блоки не все точно такого же размера.

Выпускается только один размер блока, а потому, что машины, которые режут древесину имеют определенные допуски (возможно в 10S или 100S микрон), вы не можете получить идеальный срез. Даже если бы ты мог, деревянную поверхность не плоская, в любом случае. Гребней зерна очень глубоко, как можно увидеть в этом сканирующей электронно-микроскопические изображения. Отделка древесины внесет некоторые из эти различия исчезают, но даже это не было бы идеальным.

+281
Manny 21 янв. 2016 г., 4:39:49

По моему опыту, как настольная игра любитель/коллекционер Я считаю, что многие игроки разного уровня опыт будет первый доступ к плате со статистической точки зрения. Плитки, которые содержать числа от 5 до 9, скорее всего, чтобы создать наибольшее количество ресурсов за ход игры и, следовательно, являются наиболее желанными. Эрго хорошая стартовая позиция будет на перекрестке, как многие из этих цифр, как это возможно, такие как 8-5-9. Если вы предпочитаете "порт" стратегии искать эти цифры (особенно 6 и 8), которые примыкают к порту и попытаться обойти это. Помните, что вы также получить ресурсы из своего второго места. Даже если самых привлекательных мест были приняты, вы сможете получить квинтэссенцией ресурсов из стартовой деревни. Глядя на ресурсы, дерева и кирпича, как правило, необходимы для победы, однако пшеница является наиболее разнообразной, поскольку он используется для 3 из 4 событий. При этом, посредством наблюдения, я обнаружил, что стратегия порт работает лучше, когда есть название, прилегающих к ресурсу своего типа вместе с еще одним из тех плиток, держа "желаемое" число. Кроме того, я бы сказал солидный размещения независимо от стратегии должно быть место, примыкает к, как многие желательных чисел (в худшем случае, вы должны выделить из товаров вам не нужны) и, при необходимости используя второе место, чтобы получить ресурсы, которые вы считаете "недотрогу".

+268
Samz205 28 дек. 2016 г., 15:59:29
Политический блеф и дедукцию игра, в которой игроки соревнуются контролировать ключевые аспекты общества, вступить в революцию.
+220
alkis 2 сент. 2015 г., 22:33:32

У нас есть три руками Вариант. Мы просто удалить всю масть Трефы. Не пропа-а-КС. Мизер-это сложно и часто не происходит, поэтому мы добавляем "грустной" ставка ниже 8, где один трюк, чтобы быть выиграна. Все остальное так же, просто нужно изменить некоторые руководящие принципы для оценки и играть.

+199
pinei 11 мар. 2018 г., 13:18:42

У вас есть два способа сделать ваш шестой трюк, учитывая это конец. Вы можете найти выдающийся сердца разделены 3-3, или вы можете найти лопата Королева играющий.

Красота заключается в том, что вы можете принять обе возможности. Во-первых, играть сердца. Если они сломаются 3-3 (или кто-то сделал какой-то вшивый отбрасывая в построить до этой конечной позиции), вы установите на свой шестой трюк с малышом сердце. Если они не ломаются, то вы можете играть в Туз Пик (в случае, если кто-то одноэлементный Королева), и утонченность Джек.

Ваш шанс на успех сейчас-это 36% шанс сердцах Сплит, и 50% времени, что королева лопата играющий в случае, если сердца не ломаются, или:

36% + (50%) * (64%) = 68%

Обратите внимание, что вы должны начать с сердца. Тестирование сердца не приводит к потере трюк, он только устанавливает фокус для противников, если костюм не ломается. Испытания лопаты утонченность будет терять фокус, если это не правильно.

+170
user44722 14 сент. 2012 г., 10:16:41

Теззерет прикосновения конкретно указывает на то, что артефакт он зачаровывает существо в дополнение к другим типам, а не существо. Значит ли это, что этот волшебный артефакт может заблокировать дерзкий нарушитель границы , как это не конкретно артефакт, существо или она становится артефактным существом по умолчанию, как это и артефактом, и существом?

+152
Chad von Nau 20 мар. 2018 г., 21:22:58

Основные причины редкости:

  1. Для сложные карты без подавляющего новых игроков. Богатый взаимодействий являются частью того, что делает магия, но большой объем правил может быть подавляющим. Ограничивая сложные карты для необычных, редких и раритетных, он уменьшает количество, что новых игроков нужно беспокоиться об этом.
  2. Чтобы обеспечить интересные общества условиях, а также мощные карты для построен. Поставив общества бомбы в редкие или даже раритетные, это уменьшает влияние они оказывают на ограниченный формат игры.
  3. Чтобы продать карты.
+150
Mohamed Ait Moummad 6 мар. 2015 г., 12:38:02

Другие ответили, как каждое расширение меняет игру и какие существуют различное поведение/стратегии, поэтому я буду комментировать предложил, чтобы купить расширения.

Субъективно-ситуативные аспекты

Я думаю, что это во многом зависит от личных предпочтений, знаете ли вы кого-нибудь с игрой или намерены купить игру и сколько денег вы хотите потратить.

Личные предпочтения

Я не люблю интриги, потому что я предпочитаю тихие игры за атакующих/обороняющихся, но есть некоторые карты в интриги, которые я наверняка не хотите пропустить! Моя жена любит процветания всего потому, что она любит игры будет длиться дольше (больше базовых очков победы доступен с колонией) и она, как правило, предпочитают большие деньги стратегиями. Никто из нас, как алхимия очень много. Если вы собираетесь покупать их все равно потом приказ на покупку может дело не в конце, но если вы только хотите определенный опыт, тогда я предлагаю вам читать все ответы/советы/предложения и ознакомиться с картами, так что вы можете аккуратно сделать ваше решение.

Друзья

Если у вас есть друг, который любит играть в базу Доминиона с вами, возможно, они могли бы купить интрига, поэтому они будут иметь множество сокровищ/победы/проклятие карты себе и затем вы можете решить, кто будет покупать другие расширения в дальнейшем. Вы можете сэкономить деньги, обеспечивая вас и ваших друзей не на игры и дополнения. Если вы идете в чужой дом, чтобы играть с ними вам не придется носить с собой столько полей вокруг, и наоборот.

Стоимость

Можете ли вы позволить себе купить их все? Вы хотите купить их все? Ваш выбор расширений может быть очень ситуативно...

Когда все сказано и сделано...

Есть большие карты в каждом наборе и игра развивалась с течением времени, так что если вы собираетесь купить их все, поэтому не покупайте их в том порядке, как они были выпущены? Вот что мы сделали и я не имею никаких жалоб, на самом деле я наслаждался каждой минутой нашего опыта с Доминиона! :)

+88
hstrobe 30 дек. 2015 г., 0:39:57

Показать вопросы с тегом