Не зря граф Вавилон на научную структуру очков победы?

В 7 чудес, сделать символы науки, на чудо рассчитывать Вавилон коврик для победных очков? Сказать, что я построил второй уровень и у меня нет других научных символов. Я могу получить одно очко за каждый из трех символов и семи за 1 Набор из трех символов?

+245
Sharon Augustine 30 мар. 2010 г., 4:49:34
22 ответов

Это, как я понял это:

  • Называть козырь и получать все 5 трюки - что называется, "Марш", хотя я слышал, она называется "получение Юкер", который я считаю неправильным, потому что ниже.
  • Заработать 3 или больше трюков, когда противоположная команда называет козырь - если ваш оппонент называет козырь, и вы получите 3 или более приемов, у вас есть "euchered" или "установить" их, и они были "установлены" или "euchred". Эти использованы interchangably от того, что я когда-либо видел.
+996
ionden 03 февр. '09 в 4:24

Вы правы в том, что трусость не приносит пользы и прародитель. Объявления прародитель быть целью что-то незаконное действие, так что просто прежде чем это было сделано, он не "случаются, но пшик".

Простой способ отслеживать охраны является сокращение долга.

Д - ущерб, что у вас есть защита от не может повредить вам

Е - очаровать и оснащения, что у вас есть защита от не может очаровать вас, и быть подготовленными к тебе

Б - блока, что у вас есть защита от не может заблокировать вас

Т - цель, что у вас есть защита от не цели

Так, например, День Суда можете снять прародитель, потому что он не делает ничего из этих вещей. Fleshbag мародер мог также избавиться от прародителя, если у вас нет ничего в жертву, и т. д.

+982
lukasfrydek 29 июл. 2017 г., 23:18:37

Вы рисуете одну карту под сыром и Раи.

Это распространяется правило 201.4

201.4: текст, который ссылается на объект его имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любые изменения имен, вызванные эффектами игры.

+907
Angela Sankovich 28 янв. 2011 г., 20:18:11

Некоторые сведения симулятор с простым зеркалом стратегии могут помочь сделать это более заметным:

Морская ведьма является большим преступлением: если оба игрока едут на море карга, первый игрок будет выигрывать практически в два раза больше игр, в качестве второго игрока и 4 игрока первый игрок будет выигрывать практически в 3 раза больше игр, как игрок в 4-е место. Кумулятивный эффект карманником-это очевидно, когда мы добавить больше игроков. (Тактичность/хранилище двойной тактиком палуба хранилище и HP/Барон охоты/Барон палуба) enter image description here

+893
Talha Chauhdery 12 нояб. 2013 г., 22:23:42

Я смотрел обзор этого пару лет назад. Он расположен во Франции, я думаю, примерно позднего средневековья / раннего Возрождения. Есть религиозные волнения, которое вызывает большое горящей церкви, а вы пытаетесь сделать книги в безопасности, прежде чем они сгорят. Это стандартные счетчики-на-настольная игра.

Может кто-нибудь определить это?

+847
edgar 13 сент. 2014 г., 5:36:20

Я не думаю о подзарядится до первого регистра блокируется. Если количество роботов в области низко, я мог бы продолжать один или два оборота, но если количество роботов будет больше, чем четыре, я выключится.

Когда я объявлю, что моих силах, я постараюсь отойти от нагромождения роботов, чтобы избежать возможной смерти. И я определенно не власть вниз на конвейере, но это только из-за предыдущего опыта.

+847
emily triplett 26 июн. 2012 г., 12:38:02

Вы неправильно поняли принцип начисления очков. Белый, как вы объяснили, дайвинг доске. Но это не влияет на скоринг сам по себе. Мы часто говорим, ошибочно, "разбейте доски на местах", но мы действительно должны сказать, "застолбить территорию, окружив его стенами". Только тогда можно рассчитывать на результат.

Это немного сложнее на первый, но как только вы понять это, это очень легко и естественно.

$$Вт Сценарий1
$$ --------------------
$$ | б б б х . . . . . |
$$ | б б б х . . . . . |
$$ | Х Х Х Х . . . . . |
$$ | . . . . О'О'О'О'О' |
$$ | . . . . О' . . . . |
$$ | . . . . О' . . . . |
$$ | ОБЛАСТИ O . Х Х Х |
$$ | . . . . . . Х б б |
$$ | . . . . . . Х б б |
$$ --------------------

В вашей первой картинке, плеер 2 и окруженные углы (я заметил, что с "б"). Тем не менее, другие области еще не закончен, потому что он не полностью находится внутри одного из игроков стенки. Это неправильно, чтобы спросить, какой стороне принадлежит белым, потому что ничего не принадлежит, но она не окружают какие-либо территории за все!

Это означает, что эта зона является нейтральной и не добавляет результат для любого игрока. Вместо этого, игроки должны продолжать играть и пытаться застолбить стену вокруг этой области, естественно, как можно больше. Давайте попробуем.

$$Вт возможного результата
$$ --------------------
$$ | б б б х б б Х О ш |
$$ | б б б х б Х Х О З |
$$ | Х Х Х Х Х Х О З Ж |
$$ | б б х . О'О'О'О'О' |
$$ | Х Х О О О Х Х Х О |
$$ | . О ш и Б О х б х . |
$$ | ОБЛАСТИ O . Х Х Х |
$$ | Вт ж о Х Х Х Х б б |
$$ | Вт Б О х б б х б б |
$$ --------------------

Это может быть результатом. Вы можете увидеть, что ранее нейтральная зона была разделена, и оба игрока получили определенную долю. Вы можете видеть, что теперь, белый также имеет определенные области для себя (у нее ничего не было раньше).

Вы также заметите, что после разрешения, есть еще некоторые моменты, на доске, которая не контролируется какой-либо игрок. Потому что эти очки слишком малы, чтобы окружить их, не нужно включать их. Любой игрок может играть там камень, чтобы удалить их, но он бы не набрали ни одного очка, потому что он не вокруг новой территории. (Я предполагаю, что вы используете японские правила, это немного разные по китайским правилам.)

В вашей второй картинке черный имеет 3 солидных местах (2 из них разделены на глазах). Белый, аналогично, не имеет определенной территории все еще.

+814
JKL 14 мар. 2018 г., 11:19:40
Фэнтези Игра, в которой игроки соревнуются получить 100 золота на строительство поселков и сражаясь с противниками.
+764
Taufiq ahmed 9 нояб. 2016 г., 21:14:04

Я использовал психическую чувствительность Глория Голдберг, чтобы раскрыть карты в церемонии номер, который содержит ключ 1, который также говорит, что "раскрыть цель".

Как я должен вернуть карты лицом вниз, это значит, что цель не обнаружено, пока я на самом деле должным образом осмотреть комнату?

+759
laurencehanlin 9 мар. 2011 г., 10:20:16

Игрок проигрывает, как только государство на основе действия проверяется наносит боевые повреждения (по сути, "сразу" после урона) и выходит из игры одновременно. По правилу 116.5, государственные меры применяются до срабатывающие способности помещаются в стек, и правило 800.4 D предупреждает срабатывающие способности контролируемых игроков, которые покинули игру на стек, а уж возможность даже не получить шанс, чтобы решить и никто придется пожертвовать существо. (Даже если триггер пошел в стек первым, он бы тогда прекратить свое существование из-за его регулятор выходя из игры, как указано в 800.4 а.)

104.3 b Если у игрока жизней меньше или равно 0, то он проигрывает игру в следующий раз, когда игрок получит приоритет. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

104.5. Если игрок проигрывает, то он покидает игру. Если в игре ничья для игрока, он или она выходит из игры. Правила мультиплеер справиться, что происходит, когда игрок покидает игру; см. правило 800.4.

116.5. Каждый раз, когда игрок должен будет получить приоритет, игра сначала выполняет все применимые государственные действия как единое событие (см. правило 704, "государственных действий"), затем повторяет этот процесс, пока нет государства, как выполняются действия. Затем срабатывающие способности помещаются в стек (см. правило 603, "транспортная обработка срабатывающие способности"). Эти действия повторяются в порядке, пока никаких дальнейших действий, вызванных состоянием, выполняются и нет способности триггера. Затем игрок, который получил бы приоритет не так.

800.4 когда игрок покидает игру, все объекты (см. правило 109), принадлежащие этому игроку покинуть игру и любые эффекты, которые дают контроль игрока любые предметы или других игроков. Затем, если этот игрок контролировал любые объекты на стеке не представлены карты, эти объекты перестают существовать. Затем, если нет никаких предметов, по-прежнему под контролем того игрока, эти объекты изгоняются. Это не действие, вызванное состоянием. Это происходит, как только игрок выходит из игры. Если игрок, который покинул игру имеет приоритет, в то время он или она ушла, приоритет переходит к следующему игроку в свою очередь того, кто еще в игре.

800.4 D Если объект, который будет принадлежать игроку, который покинул игру будут созданы в любой зоне, не создано. Если срабатывающая способность, которая будет управляться игроком, который покинул игру будет поместить в стек, это не помещается в стек.

+687
Fernando Piancastelli 20 февр. 2017 г., 18:25:46

Из описания вы обеспечиваете, в соответствии с законодательством дублировать мост (2017): первая отмены установленных во время Второй не и должно таким образом быть исправлены. (Закон 63 детали создания отзовы.)

Закон 62 - коррекция отзовы

А. Отзыве Должны Быть Исправлены

Игрок должен правильно его отменять, если внимание это тянет на нарушение, прежде чем он будет создана.

Дальнейшие подробности о том, как сделать эту коррекцию в частях B и c правилом 62, но в итоге заменили отменить карты становится основным штрафной карты, в то время как любое другое заменить карту защиты партнера для отзыва становится нормальным штрафной карты. Игра продолжается, после коррекции к завершению силы, когда дополнительные права применения применитесь.

Тогда закон 64(а)2 применяется в качестве наказания за установленный (первый) отменить:

Закон 64 - процедуры после создания отзыва

А. Автоматическая Регулировка Трюк

При установлении отмены:

  1. и хитрость, на которую отменить произошла выиграл провинившегося игрока (трюк выиграл в манекен не выиграл декларантом для целей настоящего Закона.), в конце играть трюк на которой аннулировать произошло передается не виновная в нарушении сторона вместе с одним из последующих уловок, которые выиграл провинившейся стороны.

  2. и хитрость, на которую отменить произошла не выиграл провинившегося игрока (трюк выиграл в манекен не выиграл декларантом для целей этого закона.) тогда, если соответствующая сторона выиграла или любой последующий трюк, после того, как игра заканчивается одна хитрость передается не виновная в нарушении сторона.

Мне кажется, что ни один из исключительных обстоятельствах, описанных в законе 64(Б) применять в этом случае, кроме разъяснения выше здесь:

Б. Нет Автоматическая Регулировка Трюк

Нет автоматический уловка регулировки по сложившейся фальшренонс (но см. закон 64С), если:

....

  1. это последующие отозвать в тот же костюм и тот же игрок, первым отмены не установлено.

...

Однако директор имеет доступ к дополнительной компенсации в интересах справедливости.

С. возмещение ущерба

  1. Когда после любого установленного отменить, в том числе не подлежат корректировке трюк, директор считает, что не oending стороны недостаточно скомпенсирован этим законом за причиненный ущерб, то он должен назначить скорректированный результат.

  2. (а) после неоднократных отменяет один и тот же игрок в той же масти (см. В2 выше), режиссер корректирует результат, если nonoffending стороны, вероятно, сделали больше уловок, которые имели один или несколько последующих отменяет не произошло.

Для меня очевидно, что директор должен принять четкое решение в соответствии с законом 64(Б)2(а) в данном случае - тем или иным способом. Он должен также ясно дать понять игрокам обеих сторон, что его решение в соответствии с настоящим пунктом, является одним из суждений, а не законом, может быть обжаловано после завершения игры и что комиссия должна быть сохранена после завершения игры.

ЗАКОН 83 - УВЕДОМЛЕНИЕ О ПРАВЕ НА ОБЖАЛОВАНИЕ

Если директор считает, что пересмотр его решения по факту или осуществления его дискреционного полномочия вполне может быть в порядке, он обязан информировать участника о его праве обжаловать или обратиться с этим вопросом в соответствующий комитет.


В сторону:

Это печальный факт, что многие клубы не имеют апелляций на месте, и игнорировать закон 83. Это имеет неприятные побочные эффекты:

  • Нет проверки полномочий директора, и я видел директоров клуба играть избранное в осуществлении своих дискреционных полномочий гораздо чаще, чем можно объяснить отсутствие режиссерского мастерства.

  • Директор обязан изучить силы, в то время правящей. Это делает невозможным играть в директора играть достаточно рука в последующий раунд, и замедляет игру вниз, затягивая решение.

+662
janwo 9 янв. 2019 г., 13:04:10

Внешние ссылки: https://boardgamegeek.com/boardgame/171131/captain-sonar

+645
user3868051 18 мар. 2013 г., 3:24:19

Я только что сделал очень интересную игру энергосеть.

В итоге все игроки были все электростанции, что они нужны кроме как каждому из нас нужен еще один 6 электростанция значение, чтобы быть в состоянии к власти 17 домов и выиграть игру. В это время мы были в шаге 2 и уже сняли другие высокие растения форме игры.

На данный момент актуальный рынок: 2 3 4 6 и будущем рынка: 2 4 4 5

Я купил 6 один и никого не предлагал мне. Они думали, что больше 6-7 растений стоимость будет подниматься, но не до конца игры.

В этой ситуации, хотя, я делаю это право?

Одна вещь, я думал, что другие игроки могли сделать, это купить небольшой электростанции для того, чтобы получить новые растения до текущей рыночной быстрее.

Эту ситуацию можно попасть? Я играю неправильно?

В конце концов, игроки должны были эти растения:

6 6 5 = 17

2 6 5 = 14

4 4 7 = 15

+614
Fliper 18 янв. 2011 г., 10:42:05

Я считаю, что это не имеет смысла тематически. С мыслью о закате и на рассвете, оба они приходятся на конец света/темно-цикла.е рассвет-это конец ночи и закат-это конец дня.

Поэтому он делает гораздо больше тематических ощущение, что рассвета = день и сумрака = ночной

Даже если формулировка правил не совсем корректно читать, я бы палку с распространенным использованием английских терминов для игры.

+526
SEMILANCEATA 15 нояб. 2013 г., 17:37:41

Я только недавно узнал о www.bookdepository.com и что они продают игры фантазии полет с очень умеренными ценами и свободно грузить товары во всем мире. Так как я живу в стране, которая имеет очень ограниченное количество магазинов, где можно купить настольные игры и они имеют тенденцию быть очень дорогими (почти вдвое розничная цена в США например) - вы, ребята, знаете какие-либо другие онлайн местах, как книгохранилище, который имеет хорошие предложения и, возможно бесплатная доставка?

+520
KALYA85 7 нояб. 2014 г., 3:36:32

Манчкин Koethulhu, голландский язык версия Манчкин Ктулху, состоит из переводов Манчкин Ктулху, Манчкин Ктулху 2: Зов Cowthulhu, и Манчкин Ктулху 3: неизреченный хранилище, а также 4 эксклюзивных голландских карт.

Что с картами?

+485
Stanley Wintergreen 2 мая 2010 г., 6:34:03

В настольную игру сопротивление две фракции, бойцов Сопротивления и шпионов. Меня и моих друзей были некоторые дискуссии, если бойцы сопротивления на самом деле можно использовать не карты миссии.

Моя позиция-да, бойцы сопротивления также можно использовать не карта, потому что я не видел в правилах, что они не могут использовать не карты.

Вопрос здесь, может хорошие ребята используют не карты, есть ли у него причина, чтобы использовать его или нет?

Редактировать
на основании свода правил указано, что

Сопротивление оперативникам необходимо выбрать успех миссии карты; шпионы могут выбрать либо успех миссии или миссии не карта.

вопрос в том, насколько обязательным является только рекомендуется двигаться? или обязательный шаг? на основе словарей я проверил , должно используется по-разному.

Редактировать

Так что большинство предложений в ответах относится к "немогу сопротивления используют не КАРТЫ, потому что у них нет цели сделать его таким".

Это может быть правдой на равнину сопротивление, но обратите внимание, что есть и другие модули/дополнения в сопротивление, которое может дать сопротивление объективный провал миссии

примером может служить переключателем модуля , в котором в этот модуль переключателем (сопротивление или шпиона) можно обратный вывод миссии, если сопротивление член уже знаю, кто это сопротивление реверсом они могут разговаривать друг с другом, как, "Эй реверсом, выбираем обратный карты и плохого выбрать не карту, так что мы уверены, что в этом раунде мы победим, даже если мы получаем другой шпион в миссии группы".

Это главная причина, почему я спрашиваю, если сопротивление может использовать не карты. очевидно, в этом дополнении хорошим парнем уже повод, чтобы провалить миссию., они также могут провалить миссию, если он думает, что существует реверсом шпион в группе и отменило итоги игры, думая, что все сопротивление будет успех голосования.

+467
Alex Lexan 5 дек. 2011 г., 7:52:32

Отметка двух не имеет значения в данном случае; поворот горы с этих двух перманентов всегда будет производить в общей сложности {р}{р}{р}. Причина в том, что маны вспышки на самом деле не увеличить Ману сама гора производит: это срабатывающая способность, которая срабатывает, когда горы постучал, а не эффект замещения. Когда вы нажмете на гору {Р}, Мана отражение заменяет это с вводом {р}{р} на ваш бассейн, то Мана клеш добавляет дополнительный {р} от триггера, итого {р}{р}{р}.

На стороне записки, даже если Мана была вспышка под действием эффекта замены, что-то вроде "Если земля под вашим контролем будет производить Ману, она производит том, что Мана и дополнительная Мана любого типа, он произвел взамен", то метки все равно не беда: вы можете выбрать, в каком порядке замены эффекты применяются в не беспокоясь о метки.

+302
DARRYL WRIGHT 27 июл. 2014 г., 15:11:07

Отставку.

По моему опыту, это практически невозможно самостоятельно выбраться из последнего места в этой игре. Там часто борьба между двумя топ-игроками, но если вы несколько поворотов, и кто-то сильно заблокировал расширение, я думаю, что вы обречены.

+246
egorosoft 30 нояб. 2017 г., 23:54:09

Я был в договоре НТ. После начальных раундов игры, последние (видимый) карты были чем-то похожи эти два костюма (назовем их пики и Червы):

манекен: дама KJx Сердца ХХХ

Мне: Лопаты Топор AKQx Сердца

У меня было пять "лучших" трюки, но требуется шесть, чтобы сделать игру. Я мог бы играть akq и надеюсь, что сердца были разделены 3-3, а 36% шанс. Или я мог бы взять лопату изяществом, с вероятностью 50%.

Я взял лопату утонченность и потеряли. Прохожий заметил, что я бы "расходится" (лучше, чем 50-50), если бы у меня была "смешанная мои шансы". Видимо, мне нужно было начать хоть с сердца. Потом он ушел.

Что он имел в виду "объединив свои шансы"? И зачем мне начинать с меньшей (36%) шанс?

+224
Newy Web 6 июл. 2014 г., 6:22:48

Мой предпочтительный ответ известен как "большой" (на вынос) двойной. Во-первых, вы можете поддержать играть в любой масти, кроме сердца, так что ваш двойник задает ваш партнер на торги свой лучший костюм. Если партнер заявок один из второстепенных подходит, вы можете дойти до пяти. Если партнер заявок ваш "худой конец" масть, пики, можно исправить на четыре бубны. Если у него есть "реальная" рука (то есть он был торги три пики с более чем ХХХХ в избытке и мало или вообще ничего снаружи), вы можете легко поддерживать повторить четыре пики. (Даже пятую лопату или короля у партнера будет достаточно, учитывая вашу силу).

Отличный альтернативный ответ - "Кий ставка" четыре сердца (противоположной масти), чтобы показать свои дополнительные силы, и пусть партнер выбрать уровень (игра или шлема). Это повышает ваши шансы попасть в игру вещи за счет следующего:

Удвоение допускает возможность, что партнер будет проходить по штрафам с чем-то вроде КХХ или XXXX в сердцах и ничто другое. Это было бы прекрасно, также. Вы и он/она должны быть в состоянии взять 1-2 сердца трюки, и 4-5 в сторону костюмов для 3-4 трюк набор, который позволит компенсировать вас за "откос" игры.

В принципе, когда ты силен, ты должен уметь играть на руку (с приличным шанс сделать игру) или экстракт крупный штраф от соперника. У вас такая тяжелая, и сбалансированный, грубая сила, что вы должны позволить вашему партнеру выбрать, где играть (или защищать), основанный на его "форму", то есть там, где он может внести свой вклад, даже без много очков. Двойным обеспечивает все эти возможности.

+219
Sonu 19 дек. 2014 г., 15:06:26

Я много играю в настольные игры, с той же группы, и люди знают, что я лире (в игре я имею в виду !) и что я буду удар в спину их, если это делает меня выиграть игру. Они также имеют привычку к цели меня как первый приоритет в покорении игры.

Nethertheless, мне все-таки удастся убедить их в ключевых точках, чтобы поверить мне и делать выбор, который на самом деле помочь мне.

Короче, причина-я почти никогда не вру, и я почти всегда верю в то, что я говорю.

Вот некоторые из вещей, которые могут помочь :

  • Я имею привычку объяснять почему я делаю что-то или почему кто-то должен что-то делать. Я всегда даю хорошие, правда вот причины. Я знаю правила очень хорошо, поэтому люди попадают в привычку, слушая и доверяя тому, что я говорю.
  • когда я хочу, чтобы манипулировать кем-то в движении, я даже не делают это сознательно. Я начну, как обычно, чтобы объяснить, почему это было бы хорошо для него или для нас обоих, чтобы сделать это или то. Я просто не подчеркнуть, что это дает мне хорошую возможность получить удар в спину в течение нескольких ходов (это не должно быть очевидно)
  • еще один ключевой момент-это вера в то, что вы говорите и так не врет. Правды гораздо труднее обнаружить ! Для игры со скрытыми очки победы, как Доминион или маленький мир, вы можете рассказать о последних поворотах, некоторые противники получили много (и забудьте напомнить им, что пришла твоя очередь ранее в игре).
  • Например, в игре 2 игрока (магия сбор), я смог в турнире, чтобы сделать кого-то неустойка игры он должен был выиграть на месте, просто указывая на одну из моих карт в игре и в основном говорят, на сей счет свою стратегию ? Это правда, но я забыл упомянуть, что мне не разрешили разыграть эту карту в данный момент, так что он должен был выиграть. И я почти верил, что я могу использовать его в этот момент, так он и поверил мне.
+97
Chris Duncan 18 февр. 2015 г., 7:18:23

Показать вопросы с тегом