Лучшие открытие ходы и уловки придуманы для 2-х игроков настольная игра: пути

Я в свое время придумал простой 2-плеер игра под названием 'Тропа'.

Правила

Есть N х N сетки. (Обычно при N>=8) игроки ходят по очереди, размещая один маркер в свою очередь, на любом пустом слоте доске. Человек, который начинает местами " х " и другой игрок использует О. два маркера считается, что в тот же путь, только если они горизонтально/вертикально рядом друг с другом (не по диагонали).

Человек выигрывает, если он создал непрерывный путь, его маркеры, которая соединяет верхний край доски к нижнему краю или левому краю доски к правому краю.

Стратегии

Я хотел бы знать, существуют ли какие-либо простые приемы, человек может следовать, чтобы стать хорошим игроком (не компьютерные алгоритмы или идеальной стратегии, пожалуйста).

Как правило, я начинаю с слот 2 единицы по диагонали от угла противник берет (мои друзья вообще). Я играю очень агрессивно, и защищать только тогда, когда это необходимо для предотвращения ловушку. До сих пор это работало, но я не играл против очень хороших игроков, так что я не знаю. Я также заметил, что это возможно для человека, чтобы гарантировать свою победу задолго до того, как он на самом деле выигрывает (как в шахматах).

+743
Apple Pro 1 авг. 2011 г., 0:50:21
21 ответов

На мероприятиях и на разговоры каждый заявил, что как ханы выходит М14 и возвращение в Равнику блок будет вращать из стандартных. Я не могу найти какой-либо причине это случится кроме того, что "это то, что случилось в прошлом". Как магия имеет очень структурированную систему я бы себе есть официальный канал сайта где-то от мастера, объявляет и разъясняет такие вещи.

+952
Oskar Austegard 03 февр. '09 в 4:24

Я думаю, что модерирование группы является способом пойти. Построить палубы вы хотите играть. Если есть карты, которые выглядят особенно жестокими, может попросить вашу группу о них раньше времени. В противном случае, просто играть, и если что-то происходит, что портит удовольствие для всех, тогда отрегулируйте при необходимости.

Если вы хотите сохранить игры от ощущение "самей" каждый раз, вы могли бы запретить карт, которые позволяют вам искать свою колоду для конкретной карты. Таким образом, даже если у кого-то есть бомбы, они, вероятно, только около 25% игры. Кроме того, имейте в виду, что командир предназначена для нескольких игроков. Если у кого-то есть особенно мощных палубе, они должны ожидать, что другие игроки все будут пристреливать их. Трудно даже сильный палубу, чтобы взять на несколько игроков одновременно последовательно.

+950
tozhan 29 нояб. 2018 г., 14:27:32

"Падальщик {5}{г}{г}" - это способность с ключевым словом. Способность с ключевым словом, это ярлык, который представляет собой один или более других способностей. В скобках, курсивом-это напоминание о сути возможности, для которых ключевое слово стоит.

В частности, способность с ключевым словом "утилизация [стоимость]" означает "[стоимость], изгоните эту карту из вашего кладбища: положите ряд +1/+1 счетчики равна силе этой карты на целевое существо. Роются только как волшебство"..

+899
CryptoFan 3 июл. 2012 г., 22:14:11

Если, например, моя очередь начнет воспроизведение царского двора и выбирают конспиратор, сколько карт я буду рисовать?

+781
Rabur 12 февр. 2017 г., 18:00:42

Способность золотой урны-это активируемая способность. Вам потребуется действие, что счетчики активируемые способности для того, чтобы предотвратить его. Задушить и Trickbind являются наиболее распространенными вариантами (на собственном опыте), хотя и другие аналогичные карты существуют.

Вы могли бы также бросить заклинание, чтобы предотвратить игроков от обретения жизни (ложное лекарство, SkullCrackи т. д.), или закончить свою очередь, прежде чем эффект устраняет (время остановки)

Возможность стоимость золотой урне включает в себя самопожертвование. Следовательно, это уже не на поле, к тому времени у вас будет возможность ответить.

+737
Slavyan56 6 сент. 2018 г., 9:10:09

Я не думаю, что я когда-либо слышал о такой карточной игре. Для меня это довольно ясно, что Затерянные города была разработана и создана с использованием стандартных колоды, но я не подозреваю, что это на самом деле основывается на некоторых действительно похож традиционных карточных игр. Может, основной идеей было создать 2-игра с простыми правилами, чем-то немного похожа на пасьянс, но конкурентные, с грудами разделяются между игроками?

Я слышал затерянных городов описаны как 2 игрока пасьянс с дополнительной порцией саспенса - источник. Если есть еще похожие игры затерянные города, возможно, такие описания будет упоминать об этом.

Я думаю, что это не тот ответ, который вы ищете, хотя я не могу дать вам название игры, Что бы почувствовать затерянных городов. Это интервью с Райнер knizia, в котором он упоминает о происхождении потерянных городов. Вы также может хотите взглянуть на это интервью и этот один.

Это началось с двух игроков карточная игра. Тогда я попытался развить ее в более крупную игру, что бы вместить от двух до четырех игроков. В конце концов, я пришел к выводу, что я хотел оставить его, как я изначально это было возможно [в качестве двух игроков]. Когда я начинаю с игры, это, как правило, непонятно, где я в конечном итоге с ним. Если вы построите внутренние препятствия и сказать "это карточная игра" или "это должно быть укладку плитки игра", то вы ограничиваете себя. Я думаю, что вам нужно сделать в игре правосудие-тебе надо это развивать. Затерянные города превратился в двух игроков: он чист, он чист, прост, это сложно, и это весело.

Вы можете также попробовать проверить терпение категорию на pagat.com

+719
JohnsonDiao 19 дек. 2011 г., 0:09:19

Ничего лишнего. 40 баллов-это сумма накопленного за 10-автомобильный маршрут.


Прогрессирование количество очков, заработанных за машину примерно линейная.

Очки Длина PerCar Карты
------ ------ ------ -------------------------------
 1 1 1.00 [общий]
 2 2 1.00 [общий]
 3 4 1.33 [общий]
 4 7 1.75 [общий]
 5 10 2.00 [общий]
 6 15 2.50 [общий]
 7 18 2.57 Германия (Х4), штат Пенсильвания (Х1)
 8 21 2.63 Европы (Х1), Индия (Х1)
 9 27 3.00 Скандинавских странах (Х1)
 10 40 4.00 Великобритании (Х1)

Points Per Car As a Function of Length

Как вы можете видеть, получает 40 очков за 10-автомобильный маршрут подходит для регулярной прогрессии. Это не имело бы смысла на 40 очков, чтобы быть в дополнение к примерно на 40 пунктов можно было бы ожидать, чтобы получить от просто заложив автомобиль.

+683
Rckstr 30 мар. 2017 г., 2:53:41

Да.

В конце концов, наследие палубе расскажет вам во время установки на место существующей жителей в гробницу и заменить их новыми.

Имейте в виду, что если вы убиваете жителя, они передвигаются в могиле без наследие палубы говорю и не появляются в последующих главах.

Не уничтожить жителя карты, если игра явно говорит вам , как они могут иметь отношение к игре позже.

+609
Tim Curran 21 апр. 2016 г., 4:17:39

Главный герой Запада (W). Декларант ведет небольшая карта в масть, в которой болван, до ж осталось, и А8. Запад медлит, прежде чем играть в следующих четырех ситуациях:

  1. Он с KX (х<8). Это признак слабого игрока, который "отдали игру", а разыгрывающий имеет все преимущества.
  2. Он T6, который "оседлали" 8. Если директор турнира (тд) спрашивает, почему он колебался, он отвечает, что он пытался решить, стоит ли "вершины" 8.
  3. Он имеет T9 или 76, "на равных" предприятием, что проиграем, но либо бить, либо не в 8. Если тд обращается к нему за объяснением его поведения, он отвечает, что он пытался решить, стоит ли falsecard высшей картой, чтобы побудить декларант сбились со счету.
  4. Он одноплодной, и, следовательно, никакого решения, и должны играть "естественно". Как это он притворяется, что он имеет больше, чем одну карту, когда он не.

В последнем случае, безусловно, будет одним из противоправного колебаний. Любой из трех других случаях или других, которые я пропустил, представляют собой такого проступка, и почему?

+562
HOpe this helps 13 авг. 2016 г., 21:06:34

Я думаю, что это может быть гг. Был Кикстартер обратно в 2016 году.

+550
Robert Neagu 24 дек. 2015 г., 12:44:13

Вы говорите, что геолог никогда не выигрывает или теряет. Но правило говорит:

.Обе команды выиграть (наряду со всеми другими “не-диверсанты”), если босс, геолог или спекулянт создает подключение к золоту и кстати там не блокируется дверь в другой цвет.

"Выиграть (вместе со всеми остальными не-диверсанты)" заставляет меня понять, что геолог тоже считается победителем.

+521
QuantumOmega 28 июл. 2014 г., 20:50:59

Да, по картам, по умолчанию должны быть активны (в случае с обновлением как центр пробуждение, это означает rezzed) для того, чтобы их текст карты, которая будет использоваться.

Из правил ссылка:

Активный

Государство, в котором способности карты могут быть использованы и затрагивают игры. Это правило распространяется только на установленные карты и вверх в игровой зоне, но также включает в себя имена обоих игроки и повестки дня в счет площади корпуса.

Если не указано иное, раннер карты играли и установили активный в игровой зоне.

Если не указано иное, карты корп устанавливаются unrezzed, и таким образом, неактивные, в игровую зону и сделать активными, rezzing их. Операции проводятся в активной игровой зоне, пока они решения.

и наоборот:

Не активен

Состояние, в котором способности карты не могут быть использованы или влиять на игры. Даже если они не влияют на игру, не активен карты сохраняют свои печатные характеристики (название, Тип карты, фракции, стоимость, подтипы, влияние и т. д.).

Бегун карты, как правило, не активен в кучи, сцепление, и стек пока не будут установлены в игровой зоне. Повесток в результат бегуна области являются неактивными.

Кроме того, чтобы быть неактивным в НИОКР, HQ, и архивы, корп карты, как правило, установлен unrezzed, и, таким образом, не активен.

Если способность четко упоминается эффект от регулярно неактивном состоянии, или если он может работать только пока карта находится в неактивном состоянии, затем эта способность все еще может вызвать и влиять на игру. Это включает в себя:

• “При доступе...” способностей на картах, которые по-прежнему вызывают даже когда карта находится в неактивном состоянии.

• Способности, состояние они вызывают из неактивной зоны еще можно активировать и использовать даже карта как правило, не активен в этой зоне.

• Эффекты, которые изменяют, как и когда карты могут быть воспроизведены или установлен влиять на эту карту и игра даже в то время как карты обычно не активен.

+514
perLHawk 28 янв. 2011 г., 15:46:13

Это ясно из правил, которые любой игрок может использовать красный/желтый кости под залог заклинание в свою очередь для решения задачи без использования добавить красный/желтый умереть эффекты карт. Это правило также говорит любой игрок может использовать кубик под залог заклинание в свою очередь для использования в рулоне - значит ли это, что, в случае, если красный/желтый цвет был закреплен заклинание, прежде чем моя очередь начинается, я могу добавить специальный кубик/кубик в мои кости бассейн и использовать их в рулон без использования добавить красный/желтый умереть карточек эффекты? Спасибо за любую помощь заранее!

+461
7858338 24 июн. 2014 г., 21:08:27

Тл;др: нет, заявкой 1♠.

Есть много разных наборов конвенций торгов в мост. В одном я узнал (дополнительная информация здесь: http://www.rpbridge.net/3j00.htm), 4♠ - это упреждающее предложение, что сигналы очень долгое лопата костюм (который у вас есть) и несколько пунктов ниже открытия регулярных сила 12 старшая карта пунктов. Ваша рука слишком сильна для этого (даже если вы играете где незащищенный СМО не стоят точки), поэтому вы должны предложить цену 1♠, а затем расскажите своему партнеру о вашей удивительной вещи костюм переторжки в своей следующей возможности, наверное, прыгает уровень, когда вы это сделаете (например, 1♠ - 2♣ - 3♠).

В то время как другие конвенции, может несколько отличаться, вряд ли кто-то скажет вам, чтобы открыть 4♠ с рукой. Это потому, что, несмотря на свои силы, вполне вероятно сделать 4♠, Если ваш партнер имеет какую-либо силу, вы могли бы сделать вместо шлема, но если вы начинаете торги высоким, то есть очень мало торгов пространства для вас и вашего партнера, чтобы выяснить это.

+428
brnnnfx 2 мар. 2010 г., 12:06:57

Хотя четко не определены в правилах, прилегающие районы области, которые имеют прямые связи между ними, т. е., можно добраться из одного района в другой без того, чтобы переступить через третий. Например: желтый и красный США участки находятся в непосредственной близости, как есть Сент-Луис - Канзас-Сити/Мемфис автобусов.

Практическое правило: в базовой игре как минимум (США/Германия), прилегающей территории области, которые имеют общие границы. Все такие районы также имеют прямой связи между ними, делая их смежными.

Это может, естественно, создать некоторые крепления очков, если выбранные зоны имеют странные формы. Например, на немецкой карте, можно выбрать голубой, желтый и фиолетовый регионов, создавая узкое место между желтой и голубой, а Ганновер-Эрфурт будет единственная связь. Это все юридические конфигурации.

Ли такие конфигурации удовольствие или нет, это дело личного вкуса. Я считаю их удовольствие, так как это может создать интенсивные торги в первом раунде игры для того, чтобы построить на этом точка и отрежьте остальное. Но, если игрок идет и строит вокруг этой точки дроссель, то другие игроки могли построить чуть выше и ниже него, прервав его, так что это риск.

+358
Paola Flores 5 дек. 2011 г., 6:13:08

Какое программное обеспечение лучше для перевода Ю-ГИ-о карты с Японского на английский, не изменяя оригинальное искусство.

Japanese English

+358
Mahsa Teimourikia 30 мар. 2015 г., 3:22:15

Вы инкремента счетчиков вашего успешного запуска в тот момент, когда вы успешно прошли через лед(S) и доступ к серверу или у вас инкремента счетчиков после завершения прогона?

Например: средний вирус (анархи), увеличивающийся во время бега отразится на номер карты вы можете получить доступ.

Средний: когда вы делаете успешный бег на НИОКР, место 1 вируса на носителе. Каждый вирус счетчик после первого на средних позволяет открыть 1 дополнительную карту из R&D, Когда вы карты доступа от НИОКР.

+295
user3177720 14 мар. 2013 г., 19:52:14

Я играл в "убить доктора лаки" и очень нравится. Многие, свет, игра, которая не-геймеров быстро подобрать и играть легко. В этой игре игроки двигаются из комнаты в комнату в особняке, пытается сделать доктор повезло вне поля зрения других игроков, чтобы они могли убить его.

Я рассматривает возможность приобретения "спасти врачом повезло". Похоже, эта игра переворачивает умысел. Игроки перемещаются из комнаты в комнату в Титанике, в надежде быть в виде другого игрока, как они экономят доктором повезло (поэтому они могут быть известен как герой).

Очевидно, механика, звук, похожий. Мне интересно, что общее ощущение от игры. Оно предлагает новые и интересные стратегии? Будет ли моя семья, кто ветеран ассасинов из первой части игры, интересно? Или это "просто кожа" на старой игре?

+228
Pavlua 16 янв. 2012 г., 1:59:52

Не могу ручаться за их полноту, но http://www.pokemon.com/us/pokemon-trading-card-game/database/ кажется, подобный ресурс в волшебный ВРЧ-это "собиратель".

Конечно, когда я сделал запрос на карты с именем "Пикачу" я получил 27 результаты карты, поэтому кажется, что это может держать колоды занят в течение довольно долгое время...

+214
user228387 19 сент. 2016 г., 0:37:34

Если Нарсет только красный или Черный Источник, вам придется выбрать ее, когда способность разрешается, если вы активируете покаяния. Только вы не смогли сделать выбор, если нет красных или черных источников, чтобы выбрать, но вы все равно сможете активировать возможность. Обратите внимание, что источник вы выберете не то, что будет постоянно наносить урон, это может быть что-то вроде клинок судьбы или нападение при отягчающих обстоятельствах.

608.2 д Если эффект от заклинания или способности, предлагает выбор других, чем выбор уже сделан в рамках заклинание, активируя способность, или иначе поставив заклинания или способности в стек, игрок объявляет, что эти при применении эффекта. Игрок не может выбрать вариант, что это незаконно или невозможно, за исключением того, что имея библиотеку без карты в нем не сделать рисунок карты невозможный действий (см. правило 120.3).

119.7. Источником повреждений является объектом, который нанес он. Если эффект требует от игрока выбрать источник повреждений, он или она может выбрать постоянное; заклинание в стек (в том числе постоянное заклинание); любой объект, на который ссылается объект на стеке, с помощью профилактики или замены эффект, который ждет, чтобы применить, или отложенную срабатывающую способность, которая ждет, чтобы вызвать (даже если объект находится не в зоне В); или, в определенных повседневный вариант игры, лицом вверх карт в командной зоны. Источник не должен быть способен наносить урон, чтобы быть законным выбором. См. правило 609.7, “источники повреждения”.

+162
winwaed 16 мар. 2015 г., 21:07:26
Простой, но привлекательный маршрут поезда здание игры (2-5 игроков, на 45 минут). Игроки соревнуются за перекрытия трасс. Недостатки: блокирование противников и выполнение маршрутов, малорезультативный низкого риска маршруты и результативной рискованные маршруты.
+39
haulopahani 1 авг. 2014 г., 22:30:17

Показать вопросы с тегом