Как Вы результат не нулевой ставки?

Говорят, Вы играете 4 человека пики, и кто-то ставит на нуль, и они получают книгу/трюк за что такое наказание? Считается, как мешок с песком, или же они просто теряют очки с не нулевой? Думаю, что книгу в сторону ставка партнерами?

Теперь в три человека лопаты, если кто-то ставит на нуль и даже книги у них мешок с песком или просто потерять очки?

+393
gammaraygammond 1 июн. 2010 г., 5:35:54
26 ответов

У царя Токийские правила государства:

Если на вас напали во время поездки в Токио, и вы не хотите быть здесь больше (и кто может винить вас – это может быть грубой!) вы можете поддаться на монстра, который напал (он должен занять свое место). Вы еще возьмите ущерба.

Этот король из Токио: питание расширение правила гласят:

Если монстр заканчивает свой ролл, по крайней мере 3{сердце}, он рисует вершине эволюции его палубе, держать это в секрете. [...]

Эволюция - монстры держат их эволюции в секрете, пока они не хотят играть в них, который может быть в любое время.

Тот факт, что вы можете использовать эволюций в любое время приносит некоторые интересные правила взаимодействия, и некоторым трудно ответить на вопросы:

  • Вы приобретаете одновременно карты эволюции, когда атакуют?

  • Как это влияет, когда эволюция карты можно играть? (ответы и рассуждения к эволюции карт короля ниже)

Чтобы дать какие-то конкретные примеры, вы можете играть в корольэволюция карт, если выпадает хотя бы 1 {Коготь}, и по крайней мере 3 {сердце} сразу же в течение одного хода вы приобрели один из них?

Король из Токио: "получают дополнительно 1 {звезда} когда вы взять под контроль Токио или начать свой поворот." (Вы можете играть это, если соперник дает, или же нанося урон & уступая возникнуть перед приобретением эволюции карты?)

Альфа-самец: "увеличение 1 {Звезда} при атаке". (Вы можете играть это сразу и получить звезду, или у вас уже напали? Этот ответ отличается от приведенных выше, почему?)

В груди колотилось: "когда вы атакуете Токио, вы можете заставить пассажиров отступить". (Вы делаете это решение, чтобы показать эволюцию карты во время вашей атаки, или во время чужой урожай? Это разница, чтобы он соответствовал первое/второе правило выше?)

Джунгли Токио: "сбросьте эту эволюцию, чтобы сделать дополнительный ход. Только сделать это, когда вы напали на Токио и не удалось вступить Токио".

+943
Ian Pringle 03 февр. '09 в 4:24

Заклинание силовой разряд сказано в правилах цель каждого существа в игровой зоне, в том числе свои собственные. Это, как говорится, и в том числе маги как существа, похоже, правильно, что он воздействует на противоположные мага. Однако, если напасть на собственного мастера, а также, его довольно скудный выбор заклинаний.
Я ошибаюсь, предполагая, что он нападает на вашего мастера?
если нет, то как может эта карта быть использована с умом?

+925
eglen 8 окт. 2011 г., 6:54:25

При перепечатке лучи предвкушения в основной комплекс 2020, взаимодействие с Тефери, ориентир по времени пришло на ум, и я не мог понять, что такое право.

Если у меня есть лучи и мой оппонент-Тефери, могу ли я колдовать во время хода моего противника?

+863
TKur 21 окт. 2012 г., 5:34:19

Я видел некоторые люди выигрывают с "городов и карт развития" стратегии. Если у вас есть соответствующие комбинации ресурсов от вашего первоначального поселений (много руды и пшеницы), вы можете в основном тратить почти все свои ресурсы на разработки карт и городов. Карты Дэв может помочь вам с вещами, которые ты слабее; строительство дорог может помочь вам строить дороги, даже если у вас не хватает дерева и кирпича, и других карт Дев может помочь дополнить ваши другие ресурсы.

Вам нужно построить как минимум еще один населенного пункта, но вы можете, вероятно, торговля на ресурсы, необходимые для этого (или получить их через карт Дев). И если вы покупаете карты Дэв рано и часто, вы можете набрать несколько секретных ВПС, сделать самую большую армию и избавиться от грабителя, чтобы помочь вам производить больше этого жизненно важного руды и пшеницы. В этой стратегии вам обычно хочется купить хотя бы один город, прежде чем начать покупать карты dev, но после того, которые чередуются между картами разработчиков и городов, с достаточно внимания на ваши дополнительные дороги и поселения, чтобы убедиться, что он не заблочит.

Когда вы используете эту стратегию, вы не зависите от точных результатов двух вице-президентов, по численности армия, и 3 города. Вы должны быть гибкими, основываясь на том, что вы рисуете; если вы рисуете много развития карты, которые дают вам ресурсы, вы строите более, возможно получение 4-х городах, или вы можете просто ветра до с большим количеством VPS и даже не нужен третий город.

И если вы рисуете много солдат, человек, которого я знал, кто играл в эту сторону чаще всего будут использовать их для вымогательства хорошее сделки из людей; угрожают поставить грабителя на свои лучшие производства плитки, если они дали ему очень выгодных сделок (он пользовался бы спросом, что они просто дать ему ресурсы, пока мы не заметили, правило, что торговля должна включать в себя как игроков, давая другим что-то). Таким образом, есть два пути к победе; по ВП/численности армия, и никто, генерируя много ресурсов по картам Дев (плюс большой армии; эта стратегия гарантирует вам, что).

+819
nikanicoleg 25 мар. 2013 г., 9:43:09

Существо с цепью жизни получает вам жизнь, когда это наносит урон (обычно в бою, но иногда, когда карта говорит, что он дерется с другим существом). Боевые повреждения происходит во время боя, может ли цепь жизни существо атакует или блокинг (при условии первого удара или двойного удара нет ни на одной из вовлеченных существ).

Кроме того, в магии Gathering называется общей жизни не HP.

Поэтому:

Если я штурмовик с ней и блок ОПП меня она меня HP для суммой ущерба она наносит этому существу?

Да. Она занимается все ее повреждения, а вы получаете 4 жизни.

ОПП рассаду и я с ней, наносимым ею уроном вернулся ко мне как HP, даже если она блокирует?

Да. Она занимается все ее повреждения, а вы получаете 4 жизни.

Существа с цепью жизни только превратить урон в увеличение хп, когда они только атак ОПП(оппонент)

Нет. Вы получаете жизнь, когда повреждения наносятся независимо от боя (атакующий или блокирующий) или борьба.

+813
FacePalm 27 мая 2015 г., 18:33:47

Магия 2013 версия карты говорит

Вы можете разыгрывать не являющиеся землями карты из вашей руки без уплаты их мана-стоимости.

Это на самом деле не нынешний официальный текст карты (см. собиратель: всеведения), он в настоящее время говорит:

Вы можете разыгрывать заклинания из вашей руки без уплаты их мана-стоимости.

Но те, в основном, означают одно и то же: вы можете разыграть любую карту, не карту Земли. Они должны писать, потому что земли не играл, не литой, и играет земля не имеет маны в любом случае.

Так что вы можете разыгрывать карты с цветным Мана, карты с только цветные Мана, все, что угодно. Вы даже можете разыгрывать карты, которые не имеют затраты маны на всех (что не может быть разыграна нормально), как Жизни конец.

Но не земли.

Также нормальные временные ограничения не применяются, поэтому вы все еще можете играть в волшебство только во время главной фазы при пустом стеке, а также, если карта имеет дополнительные расходы, помимо маны, вам все равно придется платить, что тоже.

+790
asuciu 22 февр. 2017 г., 23:04:21

Я посмотрел на всем протяжении для этого и не могу найти хорошую информацию о состоянии сна, даже в книге правил.

Это придумали недавно, потому что в игре с другом: я был положить спать с нападением, что имел 100% шанс сделать это, после того, как я было меньше карт в моей колоде, эффективно заставив меня потерять.

Как сейчас я понимаю, листать, чтобы удалить состояние сна происходит после того, как моя очередь, так что даже если я удалить его, они могут просто применить его сразу снова.

Это правильный способ, который работает сон? Если да, то как избежать проигрывает автоматически, как только противник атаки сна?

+764
Nirav Manubhai Shah 23 авг. 2017 г., 15:07:54

Если это не вызывает слишком много боев, и вы только играть небрежно, можно разрешить/запретить слова демократично.

Если игрок использует "ци" и другие игроки решили, что это "смешно", то они должны принять его обратно. Если это слово, как "ци", которое обычно действует (в отличие от "SPLUX" или "DEFKASARJ" не действительна по любой метрики) можно разрешить игроку играть, а не другое слово.

+691
Shrawaka 8 июн. 2010 г., 6:34:25

Правила на самом деле не адрес, как несколько эффектов контроля игроком взаимодействуют, поэтому, строго говоря, это неоднозначно, как это работает. Логично, что эффект управления плеером созданные команды 1 охватывает всю постановления слово команды 2, в том числе эффекта, который ваш оппонент принимать решения за вас, играя в карты на WoC2, так что вы будете принимать такие решения. Однако, после того, как вы сыграли эту карту, больше никаких эффектов контроля игрока из WoC1 применить, так что, если это последняя карта-это заклинание, ваш оппонент будет контролировать вас, пока он решает.

Что касается грозы, слово команды, в частности, говорится, что вы контролируете своего противника, в то время как заклинание, и во время его разрешения. Между тем, в два раза, никакого эффекта контроля игрок активный, поэтому любой игрок может сделать свой собственный выбор, чтобы активировать способность грозового шторма.

Подводя итог, с неоднозначным части жирным шрифтом:

  1. Ты произнесла слово команды 1. Никаких эффектов контроля-плеер, и вы принимать свои собственные решения.
  2. Слово Команда 1 решает. Вы выбираете для вашего противника, чтобы бросить слово команды 2. Во время произнесения он, вы контролируете своего противника и выбрать то, что Мана-способности их активировать.
  3. Слово команды 2 устраняет. Вы контролируете своего противника, в то время как это заклинание разрешается. Вы выберете самое грозы, чтобы бросить. Во время произнесения он, ваш оппонент контролирует вас , но Ваш контроль эффект является более широким, так что у вас есть общий контроль. Вы выбираете то, что Мана-способности к активации и какие заклинания первоначальная цель должна быть.
  4. Во время грозы находится в стеке, никаких последствий для управления плеером применить, и каждый игрок может выбрать, чтобы активировать способность грозового шторма.
  5. Грозы решает. Ваш оппонент контролирует вас, пока это заклинание разрешается. Нет никаких значимых решений во время разрешения заклинания.
+652
flipxfx 30 нояб. 2018 г., 6:18:26

Мы все знаем теперь, что чит только позволяет использовать элементы, которые вы обычно не сможете использовать.

Есть ли что-нибудь в правила, чтобы остановить вас от Чит на монстра, и если нет, то "быть монстром" с условием, что чит обходит?

+633
Brandon Ewing 21 июн. 2014 г., 1:50:25

Соответственно, эти правила, когда выпадает 7 до первого Варвары прибытия, вы должны отбросить половину своей колоды, если у вас больше 7 карт.

Правила в итальянской версии игры говорят, что ничего не происходит, когда вы выбросили 7 до прихода варваров.

Что является правильным?

+626
Nottolina 8 дек. 2018 г., 17:42:15

Если есть опечатки, то это будет в карты Оракул текста (как видно на собирателей). На время карты, как мастер оружия не имели функциональных исправлений, чтобы сохранить свою старую функциональность. Однако, это было сочтено раздражает на двух уровнях:

  • Функциональность карты не совпадает с печатным текстом.
  • В случае способности разворачиваться блокаторы, функционал карты не соответствует так, как раньше работал, то: игрок мог использовать другую возможность разворота блокатор и его урон все равно было бы предотвратить.

Вы можете прочитать о том, почему оно было изменено в правилах менеджер май 2011 обновление объявлений. Он сводится к следующему:

Моя общая философия заключается в том, что я в порядке с правилами меняется от под карты и изменяя их функциональность. Черт, просто посмотрите на магия 2010 изменения в правилах. Это не было бы разумно, чтобы попытаться все предыдущие карты работают точно так же, как они делали раньше эти правила изменения.

Я согласен. Это самое важное для карты, чтобы на самом деле делать то, что напечатано на карточке, чем матч, как он несколько лет назад работал. Это немного уменьшает силу тяги мастер оружия, но, честно говоря, он никогда не был , что хорошо для начала.

+595
mhmdqrn 22 дек. 2016 г., 0:48:25

Похоже, ты знаешь, что заклинания и способности в стеке, в "первый пришел-последним вышел" приказ. Однако в большинстве случаев, это правило станет важно, когда ваш оппонент "отвечает" на ваши заклинания или способности, так что их будут решать в первую очередь. Это будет часто, если ваш противник имеет много моментов в их колоде (особенно counterspells или заклинания удаления).

Когда вы разыгрываете заклинание колдовства, он идет в стек и ваш оппонент имеет возможность ответить на него, прежде чем он решает. Если они это сделают, их ответ будет решить во-первых, потому что "первым пришел-последним ушел" природа стека. Если нет, ваше колдовство будет решить.

Можно отвечать на свои собственные заклинания, но это очень редко, что вы на самом деле хотите. Как правило, предпочтительно, чтобы просто ждать, чтобы увидеть, если первый решает, затем бросил второй.

В случае а) вы не можете отвечать на ваше колдовство с другим колдовством из-за правило, связаны между собой. Вы должны ждать первого решения, затем бросил второй. Однако вы могли бы ответить на одно мгновение, что бы решить прежде, чем колдовство.

В случае б), вы действительно могли бы ответить на ваш мгновенный с секунды, так что второй можно было бы устранить в первую очередь. В качестве альтернативы вы могли бы ждать первого, чтобы закончить разрешения, затем второй и так далее.

+552
Nal 18 янв. 2016 г., 4:15:10
Двух игроков карточная игра, обычно играют дети, в которой целью является, чтобы выиграть все карты.
+516
felix the cat 14 мар. 2019 г., 6:17:49

Я использую счет "сифон" ( https://netrunnerdb.com/en/card/01018 ) и корпе есть только три кредита. Не айс устанавливается на HQ. Сколько кредитов я получу? 6?

+481
Rafael Almeida 25 мая 2017 г., 23:14:46

Спуск-это большая игра, но она разработана, чтобы играть каждый уровень почти с нуля, в отличие от героя квеста. Хотя дорога к легенде расширение позволяет в течение кампании, его игры страдает и получает только очень скучно.

В отличие от спуска, в Doom вы держите вашего персонажа по ходу игры. Похоже, проще правила. Если вы не возражаете умирает снова и снова ^^

+425
Carrie B 30 мая 2018 г., 10:21:26

если я изгнать заклинание с Элементаль-нивмагус, будет заклинание по-прежнему вызывают способностей Nivix Циклоп, мальчишка и юный пиромант , чтобы вызвать?

+388
Aias 22 июл. 2012 г., 8:07:55

Это звучит, как Вы себе Руммикуб сет, но с синей и желтой комплекта хватает их 12С и 13С. С отступом круги там, в основном, на благо отличить 6 и 9 друг от друга. Стеллажи используются для отдыха вашей несыгранные плитки На играл плитки кладутся на стол между игроками.

A photo of Rummikub from Wikipedia

Компоненты Руммикуб

  • Пронумерованные плитки идет в четырех цветах: как правило, красный, черный, синий и желтый.
  • Каждый цвет имеет два набора фишек, пронумерованных от 1 до 13.
  • Два джокера. Обычно это черный и красный, и представлял улыбающееся лицо.
  • Четыре полки, так как это игра для четырех игроков.

Все в Всех, вы должны иметь 106 плитки: 104 пронумерованы, и два джокера.

Что сказал, Если вы не имеете 104 плитки, вы должны только быть пропущены две плитки, а не восемь! Ты правильно посчитал? Попробуйте раскладывать и проверять.

A photo of all 106 tiles

+294
Airlex 19 авг. 2014 г., 15:15:47

Это может быть сделано, но это требует такого уровня кооперации между союзниками, что я не рекомендую его, если вы играете все 3 союзников. Любые индийские фабрики является подарок в Японии. 'Nuff сказал. Великобритании нужны для наращивания силы Атлантического флота (это обязательное условие для всех стратегии для работы). Мы должны раздробить свои силы и вести войну на два фронта (не очень приятная перспектива). Россия должна стиснуть зубы и съесть такой пехоты жертв, как это берет, чтобы держать немцев (тоже не самая приятная перспектива, особенно от уровня игры наслаждение; кто любит защищать, защищать, защищать?) Великобритания и США должны инвестировать достаточно кораблей, чтобы выманить и уничтожить Люфтваффе, на пути к построению пехоты толчок в Северной Африке и в Азии через Суэцкий (спасибо Дон!). В то же время мы должны строить это бедные рассеянные остатки в нечто, напоминающее боевой флот. Это самые тонкие и точные частью этой стратегии. Нам необходимо потратить достаточно поддержки Великобритании в Атлантике, сохраняя достаточно ресурсов, чтобы построить войну cabable машина разгрома имперских промысловый флот в открытом море. На что жертвуем 3 Мпхб в Индии, Великобритании сможет сохранить 10 Мпхб в Африке. В Великобритании транспортный флот держит ось прыжки, потому что они могут ударить в любом месте на побережье Европы или Африки. Между ними Великобритания и Россия начинаются с 54 Мпхб в Германии 32. Если США тратит столько, сколько Япония в pacifc (25 Мпхб за ход) это оставляет нам несколько Мпхб, в свою очередь, чтобы посвятить битве за Атлантику. Великобритании и России придется содержать Германию достаточно долго, чтобы сбалансировать изначально подавляющее японской военной мощи. Это делает для долгой и кровавой войны.

+293
Diego Sierra Fernandez 11 нояб. 2017 г., 20:00:57

Может способность Золотого Хранителя быть активированы в любое время? Говорят, во время хода другого игрока или во время атакующего или блокаторы быстрой фазы эффекты?

+201
bangladesh 19 мар. 2017 г., 3:37:48

Если особая сила активного раса относится к области, занимаемые расы у вас в упадке, вы можете собирать монеты, за что?

Например, вы управляете железным гномы, которые находятся в упадке и занимают горнодобывающих регионов. Ваш новый активный расы горных Дроу.

Вы можете собрать дополнительные монеты для шахтерских регионов, что железные дворфы занимают хотя это Дроу особая сила, которая позволяет собирать дополнительные монеты для оккупированных добывающих регионов?

Какая связь между расами, которые активны и в упадке? Может Вашей активной расы занимают области, которые уже заняты расой вы в упадке?

+177
Lupe Murillo 26 сент. 2011 г., 18:15:36

Я только что получил свою первую модель Х-крыла малыши (е-крыла) и получил карточку в поле под названием "современные датчики". Это 3-точечные карту, дающую право "...1 свободное действие..." "немедленно, прежде чем раскрывать свой маневр...". Мой вопрос Что я могу сделать как свободное действие, используя эту карту? Все, что я могу найти в книге правил заключается в том, что это "что-то указано в карты или типа игры" и ничего больше.

+155
thaedrus 23 окт. 2019 г., 8:49:14

Путь назад, когда, во-первых комбо я построил на палубе вокруг Сила природы с Дух Ссылке на нем. Если в начале моей эксплуатации, у меня меньше 8 жизнь и я не обращаю на содержание, я потеряю игру, прежде чем обрести жизнь в кайф?

+101
grau888999 17 янв. 2017 г., 11:22:13

В Seizer душа остается чары, но вернуть контроль над ней (в конце поворота). Ничего в правилах о преобразовании способность говорит, что это будет постоянный, хоть это и изменения типов.

701.27. Преобразование

701.27 для преобразования постоянного, переверните его так, что его другой лицевой стороной вверх. Только перманенты представлены двусторонние карты могут преобразить. (См. правила 711, “двусторонние карты”.)

Поскольку она сейчас зачаровывает вашего собственного существа, это фактически бесполезно. Однако, вы больше не можете использовать его на вашем существам противника, так что это определенно умный шаг от своего противника. Просто не , что умный ...

+68
TheLostInUnknown 22 июл. 2016 г., 17:51:50

Я голосуют другие два ответа, как я полностью с ними согласен, но я просто хотел вставить свои пару битов:

  • Это, безусловно, отличная 2-плеер игра, и я мог бы даже пойти так далеко, чтобы сказать, что 2 игрока игры я играю с женой мой любимый способ игры Агрикола. Конечно, я не думаю, что "да, это весело, но если бы мы смогли сделать несколько друзей вокруг для полного опыта", когда я играю 2-ух игроков. Одна вещь, я думаю, стоит подчеркнуть, что Агрикола изменения с разным количеством игроков. Есть оккупация карты, которые вы удалите из колоды, если у вас есть 3+ или 4+ игроков, и возможные действия различны для разных чисел тоже. На самом деле это действительно лучший аргумент, который я могу придумать для того, чтобы играть с большим количеством игроков: вы играете с какой-нибудь классный профессий, которые вы в противном случае не вижу!

  • В подобном ключе - одна из самых прекрасный вещей о Агрикола, что вы можете увеличить сложность , основанные на уровне квалификации игроков. Семейная игра обходится без оккупации и незначительные улучшения карт, и будет достаточно шахматы-как (или, по крайней мере Кайлюсе т. п.) опыт работы с очень небольшой фактор случайности. Новичок, вероятно, все еще быть немного озадачены тонкостях, как успешно испечь хлеб, или породы животных, как оба из этих многоэтапных процессов, а не вначале легко различить. Но как только вы получили за препятствие, я гарантирую, вы будете подключены. В какой момент можно представил "Е" или "простая" колода карт, а затем наращивать кожу "интерактивные" и "сложных" колод. Если когда-нибудь принцесса в доспехах из кожи вон лез, чтобы иметь изящную кривую обучения, это Агрикола.

Я встречал игроков, которые приняли мгновенную неприязнь Агрикола, на сложность основания: существует опасность, что, в свою первую игру, особенно если это 4 или 5 игроков против опытных игроков, вы думаете "Боже, я понятия не имею, что происходит, мне не хватает действий, чтобы получить все, чтобы работать, все мои люди намерены голодать до смерти". Но много нубов я играл с взяли в игру мгновенно. Потому что способы нападения на других игроков не являются очевидными, это очень легко, чтобы просто попасть на дом лучшие фермы вы, возможно, может, и не слишком нарушены или ущемлены. Плюс, полнолуние, фермы и т. д.: Все любят строить фермы, не так ли? С темы этой универсальной и привлекательной компонентов, это довольно трудно ошибиться. Агрикола-это более или менее лучшая игра когда-либо. Сделать это сразу!

+45
SeniorShizzle 20 февр. 2013 г., 7:29:03

Как делать монстров передвигаться по местным дорожкам для прохода боковых досок в играх расширения, например, когда эффекты поручить игроков, чтобы переместить монстра к следователям?
Например, локальный путь соединяет пространство 17 и Каир, и следователь будет эффективно сможете телепортироваться от одного к другому без затрат действий.
Бы монстра на 17 место быть позволено, ибо стоимость 1 ход, путешествие в Каир (или будет стоить не двигается)?
Огонь вампир перемещается на две клетки к ближайшему следователю, так бы адекватным шагом, рассчитывать быть, чтобы переместить его из Шанхай в пространство 17, а затем в Каир на общую сумму 2 места?


+16
user3579815 13 июл. 2012 г., 1:01:18

Показать вопросы с тегом