Как можно оценить "силу" руки в магии Gathering?

В МТГ (или другие игры), если один игрок получает сильную руку, а другой слабый, то первый игрок выиграет скорее всего. Если, конечно, первый игрок играет намного хуже или не повезло во время игры.

Как можно оценивать силу руки в МТГ? Это не вопрос о том, когда взять Маллиган (относится только к слабые руки), но это общий вопрос о все руки, слабая, средняя, сильная, и даже "прийти" из рук в руки. (Пример "приходят" силы, от покер-это четыре стрэйт или флаш, что слабее, чем одна пара, но будет очень сильная рука, если его "заносит".)

Я использую некоторые примеры из мостов, который я знаю лучше:

  1. Имеет непропорционально большое число самых мощных карт (три или все четыре туза в колоде).

  2. Есть большое количество умеренно сильные карты (например, карты, не все асы).

  3. Есть силы только средний "сырой" силы, но это сильно скоординирована (например, семь или восемь карт одной масти по козыри). Это может быть в сочетании с имея несколько карт, и, следовательно, несколько слабых мест, в других костюмах.

  4. Есть "положение", например, играя после соперника с немного более слабыми руками, поэтому легко "отменить" или "переплюнуть" его.

Какие похожие или аналогичные преимущества в МТГ? Не существует "стандартных" методов оценки, как в мост (с его карты в счет), или это ситуативная штука?

+664
harule 12 дек. 2013 г., 11:26:18
30 ответов

Я думаю, это довольно ясно, если вы урезать некоторые дополнительные вещи в эти цитаты:

вы не можете двигаться в пределах 3" от любой вражеской модели

и

есть модели в 3" от врага

Мне кажется, что нельзя избежать этапа оплаты - вы не можете двигаться в 3", и вы не можете бороться, не будучи в пределах 3". По крайней мере, намерение правила ясны, и пытается избежать намерением, вероятно, смотрели свысока на своего противника.

+975
Robert Malaj 03 февр. '09 в 4:24

Нет, вы не можете просто коснитесь карты, по наитию. Вам нужно либо заклинание или активировать способность, что имеет эффект, который нажимает на карту, или вам нужно нажав на карту стоимость для какой-активируемая способность.

+972
Budi 20 мар. 2016 г., 18:55:17

Как найти лекарство повлиять на будущие инфекции в пандемию?

Сценарий 1) лекарство нашли, кубики болезнью для того же цвета, что имеются на борту, и игрок берет зараза соответствующие карты этого цвета.

Сценарий 2) лекарство нашли, кубики болезнью для того же цвета, что отсутствуют на борту, и игрок берет зараза соответствующие карты этого цвета.

Мое текущее понимание заключается в том, что сценарий 2 будет единственный раз, когда кубики болезнь не будут добавлены к месту (за вычетом особых ролей игрока, как специалист по карантину и карт событий).

Это правильно?

+931
A Edward 21 сент. 2013 г., 22:59:00

Я бы сказал, что любые игры, которые включают в себя колоды карт и специально не сказать вам расположить карты в определенном порядке предположим, что карты перемешиваются перед началом игры. Получать их в порядок-это трудоемкий и необычный, поэтому она должна быть специально упомянул, если бы это было намеренным.

+927
user12033 19 окт. 2012 г., 6:34:31

Мастер жестокостей, как правило, убить любого одного существа, которое блокирует его до блокирующего существа могут наносить урон обратно. Это потому, что первый удар наносит мастер жестокостей, чтобы нанести урон первым, и смертельное касание причиняет ущерб, наносимый мастером жестокости, чтобы быть смертельным.

Соответствующих правил являются следующие:

702.7 B, если хотя бы одно атакующее или блокирующее существо имеет первый удар или двойной удар (см. правило 702.4) в качестве шага боевых повреждений начинается, единственные существа, которые присваивают боевые повреждения в этом шаге с первым или двойным ударом. После этого шага, вместо того чтобы приступить до конца шага завершения боя, фаза получает второй шаг боевых повреждений. Единственные существа, которые назначить боевые повреждения в этом шаге, оставшихся нападающих и блокирующих, что не было ни первого удара, ни двойной удар в качестве первого шага боевых повреждений стали, а также остальных нападавших и блокаторы, которые в настоящее время имеют двойной удар.

702.2 B существо с твердостью большей, чем 0, получившее повреждения от источника со смертельным касанием с момента последнего состояния время действия были проверены уничтожается как действие, вызванное состоянием. См. правило 704.

Есть несколько способов, что это может быть сорвана. Вот некоторые примеры:

  • Если блокирующее существо имеет первый удар или двойной удар, существа дела одновременно ущерб.

  • Если блокирующее существо не получает урон, например, от защиты (мать руны), повреждения перенаправление (греха подальше), или предотвращение повреждений (целебная мазь), смертельное касание не применяется, поскольку блокиратор не получают урона.

  • Если блокирующее существо под контролем защищающегося игрока, он не разрушается от смертельных повреждений (включая повреждения со смертельным касанием) и нанести повреждения мастер жестокостей. (Обратите внимание, что регенерация спасет существо от смерти, но не позволит ему впоследствии наносят урон в этом случае, потому что мастер жестокостей наносит повреждения первого и восстанавливающий снимает существо из боя).

  • Если несколько существ блок мастер жестокостей и мастер жестокостей власти по-прежнему 1, мастер жестокости может только убить одного из них. Другая(ы) выживет и наносит ему урон.

  • Если эффект уменьшает мастер жестокостей власти менее чем за 1 (приседать в страхе, зазубренные стрелки, ночь души, предательстваи т. д.), мастер жестокостей не могу убить что-нибудь в бою, потому что он должен получить какой-либо урон за смертельное касание на работу.

  • Все это зависит от мастера жестокостей, имеющие первый удар и смертельное касание. Если он теряет одну или обе способности (внезапной порчи, смирение, Урборги т. д.), все ставки выключены.

+819
Phil Glau 17 авг. 2013 г., 20:03:35

Только механический эффект, который я вижу теперь, что президент Сайлонов могли контролировать тех, кто получает президентство после того, как они раскрывают, говорят, знают ли они, кто другие нераскрытые Сайлонами.

Если вам нужны тематические обоснование первоначального правила, я помню серию, где Зарек (когда он был вице-президентом) сказала Рослин, что он не хотел быть президентом.

+796
Crammeur 21 авг. 2012 г., 14:45:24

Если вы действительно хотели, чтобы добавить другой размер игры к этому всегда можно добавить таймер. Как дать каждому человеку 2 минут или что-то за свою очередь. Если таймер иссякнут, их очередь - немедленно.

+791
shanky 30 мая 2011 г., 9:23:19

Я не Эрудит эксперт, но для меня это выглядит, как вы собираетесь об этом неправильный путь. Ваш поставленных целей

  1. Я узнаю точно, какие слова звучат как слова, но на самом деле не так я не играть в них.
  2. Я стану лучше Челленджер. Часть игры (в крайней мере в турнирах) - это уметь распознавать, когда ваш оппонент сыграло плохое слово. Из моего опыта, это часто забывают частью развития нового Эрудит игрока.

можете оба быть достигнуто путем изучения всех юридических слов. Если вы знаете все юридические слова, все, что не одно из этих слов является (очевидно) незаконное слово.

Хотя это может показаться невыполнимой задачей, для меня это звучит более реально, чем изучать все, что не слова. Совокупность правовых слов намного меньше, чем противозаконные слова!

+765
Succotash 9 янв. 2014 г., 22:06:37

Нельзя скрывать информацию о закрытых карт.

707.6. Если вы управляете несколькими рубашкой вверх заклинания или лицом вниз перманента, вы должны убедиться, что ваши рубашкой вверх заклинания и перманента можно легко отличить друг от друга. Это включает, но не ограничивается, зная заклинаний порядка были брошены, порядок втемную перманенты на поле битвы, которое существо напало на последнюю очередь, и любые другие различия между втемную заклинания или перманента. Общие методы для различения между лицевой стороной вниз объекты включают использование счетчиков или кости, чтобы отметить различных предметов, или четко размещении этих объектов в порядок на таблица.

Можно, наверное, утверждать, что, поскольку список различий не является исчерпывающим, право собственности на карты будет то, что будет отличать карты друг от друга.

+693
Inqite 28 окт. 2014 г., 23:10:39

Квантовые крестики-нолики - это разновидность крестики-нолики с "запутанные" состояния (есть даже iPhone и Android).

В сущности, в классической ярость или кросс не размещен, пока 'квантовое состояние' правления измеряется и образует замкнутую петлю.

Здесь штук х3, х7 и вывода8 измеряются при размещении двух часов8 штук помещаются и образует замкнутый контур:

enter image description here

После измерения, игроку размещения х марок, берет ли о8 разрушается на площади 3 квадратных или 5. После выбора, и решить запутанность, совет выглядит так (о2 и о4 распада в 7, и 8 соответственно. Х5 в квадрате 4.)

enter image description here

Есть ли выигрышная стратегия для игрока? Если да, то что это? Если нет, то как можно гарантировать галстук?

+640
Aviose 22 авг. 2010 г., 9:08:33

Кто-нибудь знает, установленного вариации на русскую рулетку, используя кости или карты, которые не связаны выстрелив себе в голову и будет несколько детей?

Спасибо :)

+578
Moudhafer 20 сент. 2017 г., 16:01:45

Я согласен с комментарием о том, что вопрос действительно нуждается в более подробной информации, но основываясь на том, что вы сказали, я буду считать, что ты описываешь Угадай, кто

Это соответствует свое описание следующими способами...

Он вышел в 1979 году и был, конечно, когда я был ребенком, и я лишь немного старше тебя.

Настольная игра пластиковые пазы, в которые означало, что вы могли бы карты стояли вверх или вниз.

Это два игрока игра, которая была на самом деле каждый игрок играет свой собственный пасьянс, пока один из них выиграл.

+549
Akiterok 24 янв. 2016 г., 2:14:18

Если у вас есть Fleecemane Лев , что очарован защитные укрепления, и вы платите, чтобы активировать способность чудовище 1, то существо не станет monstorous и не получите это +1/+1?

+535
bakino4ka 17 авг. 2016 г., 5:38:17

Я действительно не понимаю, что происходит в GoKGS рейтинговая система и почему мой ранг за декабря.

Посмотри на мою декабре игры список.

  1. Я был признан "13к?".
  2. Потом я сыграл еще игру с Simpleman (11к), и проиграл. Мое место опустился до "14к?"! Почему? Потерять даже игра в 11к прекрасно подходит для 13к, это только означает, что вы не 12к или слабее, но определенно не повод опускаться до "14к?"!
  3. Потом я сыграл еще игру с KptMadden1 (13к), и я чувствовал от 14к до 15к!! (который вы можете увидеть здесь). Опять же, потерять даже игра в 13к должно означать, что я 14k или меньше, так что нет причин опускаться до 15к.
+525
ikari2k 15 июл. 2014 г., 15:29:45

Возможно, наиболее вероятный сценарий на респондента в конечном итоге, как капитан, когда ответчик не слабый вынос. т. е. открывалка открывает 1 иска, ответчик говорит 1 другой костюм, открывалка говорит 2 своего первоначальному иску, ответчик говорит, что 2 из его оригинальный костюм. Нож проходит потому, что понятно, нет хороший матч, и знает, что ответчик был выбран, чтобы играть в его костюм, потому что (исходя из своего ограниченного знания) он считает, что будет играть лучше, чем оригинальная открывалка костюм.

+525
daris mathew 17 янв. 2012 г., 13:05:03

Я пытаюсь найти название дерева-тематические трюк с игрой я играл несколько лет назад (скажем, около 2014). К сожалению, я не помню гораздо больше о нем. Я думал, что это был Дендрарий , как произведение искусства стиль был похож, но когда я пытался получить больше информации, я понял, что дендрарий был опубликован после того, как я играл в эту игру, и механики были совершенно разные.

Если я правильно помню карты были в костюмах из видов дерева, то каждая карта имела значение (скажем, 1 к 10). Я думаю, что игроки будут иметь меняя комбинацию из 5 карт, и вы должны играть, чтобы выиграть "трюк", как в мосту, игрок с самой старшей по масти будет выиграть раунд. Но я не могу вспомнить, почему вы хотели бы, или забил, как это было сделано.

У меня есть смутное воспоминание о поле искусства быть зеленым. И да, я знаю, как хромой это.

+498
oxat 7 янв. 2010 г., 12:17:40

Когда город будет завершен, игрока(ов)[1] с самых рыцарей в городе получает очки за города в размере двух за плитку плюс два за баннер[2]. Ни один другой игрок не получает ни одного балла за этот город.

Например, при заполнении трех-плитка города без баннеров, игрок с двумя рыцарями получите 6 очков, а игрок с одним рыцарем получит никто, так как если бы был только один рыцарь в городе.


  1. В случае ничьей, каждый из игроков ставят на большинство рыцарей получает все очки.
  2. Половина, что за неполные городов в конце игры.

Город считается завершенным, когда он окружен стенами и отсутствии зазоров в стенах или город. Там может быть любое количество секций в городе. Игрок, который владеет рыцарь в завершенном Сити забил 2 очка за плитка в городе (считать плитки, а не разделы). Каждый баннер в забитый город также дает игроку 2 очка.

Что делать, если есть больше чем один ученик на дороге или в городе? С какой-то умной размещений плитка, есть возможность подключить дорог и городских участков, в результате чего в дороге с более чем один вор или город с более чем одного рыцаря. Игрок с наибольшим количеством воров или рыцари баллы совокупность точек. В случае ничьей, игроки каждой набрать очки.

Во время финального подсчета очков, неполное дорог, городов или монастырей забил. Игрок, который был последователем на неполный дороги, города или монастыря забивает 1 очко за плиткой. Для городов, каждый баннер стоит только 1 очко. В случае ничьей, используйте те же правила, что и для завершения функции.

(Акцент в оригинале)

+482
csmstas 11 сент. 2012 г., 0:17:41

В двух экземплярах моста наказание за фальшренонс (не в масть) - это очень понятно.

В официальных правилах ручка отменяет законов от 61 до 64. Википедия резюме 61-64 является

Отзовы могут быть исправлены (правильно заменить карту) без подвоха штрафа до любого игрока нарушившей стороне играет к следующему трюк; в противном случае оно будет установлено. Если отменить исправляется, выставленных карта становится штрафной картой, и соперники могут изменить их играли в карты, как они считают нужным (однако, в отзыве сторона не может воспользоваться теми картами, см. Алькатрас переворота). Когда отзовы устанавливается, в общем, один из последующих уловок, которые выиграл борта-нарушителя передается сопернику. Если отменить карты выиграл трюк, этот трюк слишком переносится. (Если нарушившая сторона не выиграла ни одной из последующих взяток, штраф не оценивается). Дополнительные приемы могут быть перенесены, если отменить вызвало больший урон противникам, чем был возмещен в этих наказаний.

Если отменить сразу не исправить, нет никакой разницы в штрафах зависимости от того, кто устанавливает отменить. Это делает никакой разницы, будет ли ошибка была преднамеренной или непреднамеренной.

+357
artem1221 11 окт. 2018 г., 7:32:58

После мерещиться, игра имеет тенденцию становиться полу-Кооперативная, с одним антагонистом. В тех случаях, когда вы не управляете персонажем, вы, безусловно, может дать совет и способствуют группового мышления.

Я, конечно, думаю, что ответ, в соответствии с предыдущим, является наиболее подходящим, но если вы отчаялись в дом-правила альтернативу, а как насчет этого "духа" вариант:

Ваш персонаж остается на доске и есть все их статы вернулись на свои начальные значения, но не может взаимодействовать с кем-либо или что-либо (это призрак) и теряет все свои предметы/привороты. В свой ход вы можете перейти по вашей скорости как обычно, а затем назначить персонажа/существо в свою комнату и атрибут. Уменьшить, что атрибут одной на вашего персонажа горки и объявить, что персонаж имеет бонус +1 или -1 штраф в стат до вашего следующего хода. Это вы возиться с монстрами, плавающие подсвечники на них, или героев, воюющих на в памяти, или что угодно. Если это такая группа, вы могли бы остановиться, описывая соответствующим тематическим способом в точности как ты создаешь то изменить. Можно ориентироваться на партнера по команде, который действительно должен преуспеть в том, что вменяемость проверить, или забрать силой монстра вы все причитали на. Как только стат твой достигнет дна, вы больше не можете использовать его.

Я сомневаюсь, что этот вариант был бы более запитки. Это даже не компенсирует потери полноценного персонажа, если вы спросите меня. Отказ от ответственности: я не пробовал его, но вы могли бы пойти и вернуться.

В сценариях, где каждый сам за себя (т. е. он становится полностью конкурентоспособным с ни один предатель), любое дальнейшее взаимодействие у вас с игрой раз был бы король, то вы, вероятно, следует признать, что вы были исключены и прибегать к лающим и т. д.

+349
Steve Sether 9 июн. 2016 г., 0:28:32

Я рекомендую проницательный рецензия на Доминион стратегии блог.

Она сводится в основном то, что вы сказали: +купить, безусловно, может быть очень ключевым, поэтому если Дровосек-это единственный способ, чтобы получить его, Дровосек полезно. Он также хорошо работает с садами, но в долгосрочной перспективе это просто один из наименее полезных карт в базовой комплектации.

+286
Matt Cieslak 12 сент. 2018 г., 10:38:58

Допустим, мой оппонент играет заклинание, как огненный шар. Он помещается в стек. Я бросил Snapcaster Маг в ответ. Мой оппонент ничего не делает взамен. В Snapcaster маг решает первый и, кажется, я могу играть любую карту в моем кладбище теперь как маны утечки для счетчика в огненный шар.

Могу я это сделать после разрешения заклинания на стеке началась? Или должны стек быть пустым, прежде чем я смогу поставить новые заклинания на нем?

+265
KOLIZEI 4 мая 2012 г., 5:30:36

Мне интересно играть в некоторые игры с нашей очень молодой (16 месяцев) сын.

Я думаю, что он слишком молод для большинства вещей еще - я знаком с старой девой, Домино и похожие игры, которые предполагают немного соответствия; те, кажется, что они будут хорошие точки входа для него в ближайшее время. Мрамора, а также большой, включает в себя мельчайшие кусочки, которые можно проглотить.

Я хочу, чтобы избежать игры, как Candyland и, наверное, даже змеи и лестницы - они меня раздражают. :-) Другие игры с большим количеством карточек или участие бумажной продукции, вероятно, правы - они возьму Тоби или уничтожены. Мелкие детали съедены.

Какие конкретные, а не широко известные игры, Что может быть ему интересно?

+234
colkito 1 февр. 2010 г., 3:28:27

Если мне показать и разыграть чудо, как временное владение, костер проклятых или молить ангелов, Когда я выбираю значение Х, она должна учитывать эффекты, такие как талия, страж воспоминание или совет Абсолюта?

например, если я нажимаю 6 маны в чудо литой молить ангелов, в то время как Совет Абсолюта в игре (называние просить ангелов), х 4 и Х 6? Аналогично, если я чудом временное владение при таких же обстоятельствах стоит только одна синяя Мана?

+224
Damon Aw 14 авг. 2016 г., 14:35:38

Что происходит в игре магии, если ни один игрок не может выиграть или проиграть?

Примеры:

+187
Fazal Arya 19 апр. 2015 г., 20:42:11

Да, можно и это часто хорошая стратегия двигаться, если вы можете создавать и контролировать дефицит жилья.
Например:
Вы покупаете остальные дома на свой светло-синий цвет группа.
Как только у вас есть свободные средства вы хотите продать эти дома (или купить до отеля, если возможно)
и сразу же купить доступные дома на своем темно-синий группы.
А если другие тоже хотят покупать жилье в этой точке, существует следующее правило:
[в нехватке здание] игроков хотят купить больше, чем банк,
здания должны быть проданы на аукционе по самой высокой цене.

+112
Guillaume Munsch 13 февр. 2013 г., 18:08:00

Не поймите меня неправильно - я люблю то, что будучи практически сведены к нулю на ранней стадии, не обязательно означает медленно и неприятно лавинообразная гибель для вас.


Но в каждой игре я играл с людьми, которые не играют в первый раз, последние несколько поворотов все ополчается против игрока, который находится ближе всего к победе в то время. Это вполне разумно, пока вы не дойдете до ситуации, когда один из проигравших игроков понимает, что кто-то обязательно выиграет свою очередь, несмотря ни на что. И тогда он в принципе имеет право выбрать, кто это будет.

Мое мышление, играя в настольные игры заключается в том, что я должен играть оптимально, что бы ни случилось. Если вы не можете выиграть - вы должны отложить свою смерть как можно дольше. Мои друзья не одобряю эту идею.


Короче - исход игры не решен, кто играл лучшие из лучших игроков, но кто один из проигравших игроков выбрал, чтобы выиграть в последний момент.

И обоснованием этого выбора может быть что угодно-от Он мой союзник , чтобы я просто хочу начать новую игру быстрее или мне просто нравится его/ее лучше.


Единственное решение я могу думать, это добавить различные точки для второго, третьего и т. д. места. Однако, это идет вразрез с самой сутью, что когда вы играете в Игру престолов, вы выигрываете или ты умрешь.

Как часто вы сталкиваетесь с этой проблемой (для меня буквально в каждой игре) и какие исправления вы нашли (если таковые имеются)?

+104
user38344 2 мар. 2017 г., 9:39:38

Я строю Android-игры, основанные на договоре мосту, где 4 игрока будут играть одновременно после того, как они связаны с игровым сервером.

У меня нет опыта игры в любую карточную игру, и учусь моста во время работы над этим проектом. Я понимаю, что большинство концепций игры, такие вещи, как интернет, трюк, сила рук, майор костюм, незначительные костюм, фактической игрой и т. д.

Но я все еще немного смущен торгов, ключевая часть игры. Поскольку я разработчик, и не будут работать на создание искусственного процессора плеер, я больше заинтересован в получении правил проведения торгов , а не стратегии для создания большой ставки.

Вот мои вопросы правила:

  • Как долго происходит процесс торгов продолжается? Я знаю, что когда определенная ставка, сделанная игроком, а остальные три называют "перевал" впоследствии, последнее предложение не согласовано, как окончательный договор. Но что, если игроки продолжают делать ставки, "двойной" или "реконтра" последняя ставка, навсегда? У карты должны быть пересдана в этом случае?
  • Когда игрок называет "двойной" на последнее предложение, что конкретно происходит на счет карты? Я читал, что вы удваиваете свои ставки на игру, т. е. если игрок, который ставку делает этот контракт, он выигрывает два очка, и если он терпит неудачу, вы выигрываете вдвое больше очков, но мне нужен более образное объяснение с примерами. То же самое с "удвоить".
  • Как декларант (или атакующая команда) решили? Делает игрок, чья ставка выбирается в качестве окончательного договора (с костюм он выбрал стать козырной люкс) стать декларантом? Или же игрок, который был первым, чтобы упомянуть костюм, который становится козырной мастью в игре, стать декларантом?
  • С какой бы целью фиктивного игрока в игре, если его карты играют декларантом? В этой Android игре, что я сделаю, он будет просто сидят сложа руки и в перед телефоне и смотреть сериал и ничего не делаю (за исключением того времени, когда он раскроет свои карты и делается).

Я знаю, что я задал здесь много вопросов, но все они касаются правил проведения торгов. Любая помощь с получением этих правил ясно в моей голове будут оценены.

Обновление

Ниже приведены источники, я до сих пор понять игру:

П. С.: Я программист и не любитель, поэтому, пожалуйста, продолжайте свой ответ жаргона, где это возможно.

+25
HamedOUARET 23 янв. 2010 г., 5:07:59

Во время игры Звездные войны: имперская удар, у нас была странная ситуация, когда имперец был два бунтаря фигуры по полю. Один из них был явно не в пределах видимости, потому что один угол Императорского рисунок не могу нарисовать линию, чтобы два угла мятежные фигуры. Так имперские решил атаковать других мятежников.

Imperial Assault light of sight issue?

Но вот когда мы вспомнили, что цифры блокируют линию видимости. Если другой фигуры повстанцев не было в путь, имперский игрок явно бы прямой видимости. Но ведь это бунтарь это, где это, казалось бы, что Бунтарь, что Империал не имеют видимости, чтобы каким-то образом блокируют линию видимости к другой фигуре.

Это правильное толкование правил? Реально, в этом нет смысла, поскольку единственная причина, по которой фигура будет блокировать прямой видимости, потому что это было бы попадание бластера болт вместо.

+24
ADHITHYA SRINIVASAN 2 сент. 2018 г., 18:32:11

Из этой официальной статье на двусторонней карты правила:

Если эффект копии двусторонняя карта, она копирует характеристики в зависимости от того, какое лицо в настоящее время показывает. Он не копирует какие-либо характеристики другие лица.

Единственными объектами, которые могут превратить несколько карт, которые физически имеют два лица. Если жетон или карточку с регулярной магии поручено преобразования, вместо этого ничего не будет. Даже если маркер или номера-двусторонняя карта является копией одной стороны двусторонней карты, это не может трансформироваться.

Если ваш противник использовал его гогочущий аналог для копирования Seizer души, он лучше надеяться, что он хорошо использовать для простой старый флаер 1/3, потому что это все он собирался сделать!

+23
najowhit 16 дек. 2013 г., 11:27:50

Карты не "добавить землю в ваше хранилище маны". Они добавляют Ману в ваше хранилище маны. Мало символов в карточке текст и литье затраты представляют маны, которые вы получаете от выстукивать свои земли (или от других карт, как эльфийский Мистик, слиток темной стали, и бурлит песни), а не земли сами.

Новый Амин беналья'ы способность "{t}: добавьте {W} в ваше хранилище маны", это фактически та же способность основных равнины карта.

Из полных правил:

305.6. Основные типы суши составляют равнины, острова, болота, горы и леса. Если объект использует слова “базовых земель типа,” он имеет в виду один из этих подтипов. Земля с типа внутреннюю способность “{t}: добавьте [символ маны] в ваше хранилище маны”, даже если текстовое поле не на самом деле содержат этот текст или объект имеет текстовое поле. На равнинах, [символ маны] - это {Ш}; для Острова, {У}; для болот, {Б}; за горами, {Р}; и лесов, {г}.

Если у вас есть новые Амин беналья и равнины на поле боя, вы можете нажать как сделать две белые маны (как в литье стоимость для капитана), так как если бы у тебя было две равнины.

Карты, которые на самом деле ставят больше Земли в игре говорят что-то вроде "найдите в вашей библиотеке карту базовой земли и положите ту карту на поле битвы повернутыми" или "вы может играть дополнительную землю в этом ходу" (например, перерождающиеся дебри и изучать).

+18
fox2mike 21 мая 2016 г., 12:27:57

Показать вопросы с тегом