Где тут фраза "МТГ-это не игра про рефлексы" взялось?

Я недавно разговаривала с надежного плательщика, когда я спросил его, почему он попал в МТГ сказал мне, что он был тяжелым в ФПС шутерах 90-х, но в подростковом возрасте развился тремор в руках, что заставило ловкость на основе игры FPS невозможно играть соревновательно.

Он сказал мне, что он где-то читал, что МТГ-это не игра, основанная на ловкости и ему стало любопытно узнать, что это значит, и получил в игре оттуда.

Мне любопытно, откуда эта фраза происходит от. Я слышал экспертов правила процитировать его раньше. Кажется, довольно известный.

+977
mpacer 28 апр. 2019 г., 22:45:44
25 ответов

В соответствии с предложением, данные пользователя @Oltarus, я связался с Ludically и получил следующий ответ от комплекса Christophe Boelinger, дизайнер:

Ничего не делать.

Когда избыток работник достигает максимального уровня, то он остается там независимо от того, если любое действие потребует, чтобы пойти выше, и в таком случае больше ничего не происходит, чем оставить маркера на максимальном уровне. Которые уже не очень помогает ситуации. И это неважно, если он в соло игры или многопользовательские игры.

+981
javanumero 03 февр. '09 в 4:24

Просто чтобы прояснить немного, хотя я не буду цитировать правила, в данном случае простая логика поможет.

Если у вас есть например Pridemate Аджани в игре, и вы решили разыграть часть живой // Ну карты это то, что происходит.

Ну в стеке заклинание на счету вашего существа в ходе ее решения процесс и даст тебе жизнь во время одного события, есть не keyworded двух или более экземплярах должны быть решены seerately. Abbility Pridemate Аджани срабатывает и он получает 1 +1/+1 счетчик.

+972
hsrv 11 янв. 2019 г., 17:52:31

Согласно Доминион стратегия Вики, Лукаут не идут хорошо с большими деньгами стратегии. Вы согласны?

Уточню: я имею в виду большие деньги в широком смысле. Так что собирание на пару карт, потом ориентируясь на деньги.

+963
greyscales 23 июн. 2016 г., 1:36:28

Насколько оно важное для усадьбы мусор в ранних раундах, Доминион игра, учитывая, что есть карты действий, доступных для усадьбы мусор?

+961
Blubber 29 сент. 2014 г., 21:52:48

На самом деле, я обнаружил, что это легче, с меньшим количеством игроков. Мой муж и я играю в игры двух игроков с шести эпидемий и выиграть около половины наших играх, но когда мы играем с двумя другими (компетентные) игроков пять эпидемий дает нам, что винрейт и шесть тяжело.

В то время как, с меньшим количеством игроков, у вас меньше ролей в игре, это компенсируется необязательностью многих других действий между витков (что может полностью изменить и тем самым ваши планы). Некоторые роли лучше работать, тем более, оказывается, что роль, которую получает, например, в мусорке способности и один раз в свою очередь специальные действия. Вы будете бежать через палубу с той же скоростью независимо от того, сколько игроков есть.

Медик это не надо, а иногда эту роль в двух игроков-это контрпродуктивно. Помните, что цель-это лечение болезней; легко для медика, чтобы получить так занят с Советом, что он не достаточно способствуют излечению. Медик, как один из четырех ролей велик, медик, как один из двух требует сдержанности.

В наших играх мы имеем дело две роли для каждого игрока и позволяют игроку выбрать одну (консультации допускается). Что не мешало нашей игры двух игроков, хотя медик лишь около трети времени.

+904
Guido Gallenkamp 13 февр. 2013 г., 17:16:43

Мой оппонент хочет от спама/создать 500 жетонов гоблинов в то время как душа барьер находится в игре, он берет 1000 урона от душа барьер или сделать маркеры при создании не считается существо призыва, когда генерируется.

+860
BoPe123 24 февр. 2014 г., 13:00:36

Если предположить, кровавик-это предмет или знак, предатель использовал это неправильно. Предметы явно указаны как пригодные “один раз в свой ход”. Некоторая путаница может возникнуть от того, что позже в этом же разделе (Правила, стр. 11), в нем перечислены пять возможных вещей, которые вы можете делать с товаром (пользование, торговля, уронить, украсть, забрать), только один из которых вы можете сделать свою очередь. Хотя это явно не государство свою очередь, это может быть выведено из раздела. Кроме того, на стр. 6, “пункт Использовать и Омен карты” указан под рубрикой “ваш ход...”.

Я не мог найти правила для перил расширения онлайн, но я не помню их меняя этот аспект использования товара.

+850
Lacie Harris 21 окт. 2010 г., 13:12:49

В соответствии с правилами листа от Mattel:

Вы можете играть в эту карту, когда у вас нет другой карты в руки, что соответствует цвету на отбой (но это приемлемо, чтобы играть в эту карту, если у вас есть соответствующее количество или карт действий).

Поскольку дикие карты классифицируются как карты действий, вам разрешено играть Дикий сделать четыре, когда у вас есть джокер в руке.

+615
Real John Connor 23 июн. 2017 г., 8:14:02

В полдень расширения, есть карты под названием Город-призрак:

В свою очередь, исключены игроки вернуться в игру, как призраки. Они рисуют 3 карты вместо 2, и они не могут умереть. В конце своей очереди, они вновь ликвидирована.

Предположим, что, когда ГОСТ Таун находится в игре, есть исключены плеер с травы охотник или Стервятник Сэм. Когда призрак исчезнет, - способность этих игроков срабатывает? т. е. травы охотник рисует 2 дополнительные карты, когда призрак заканчивается его/ее очередь?

Ради вопрос, это описание травы охотник:

Каждый раз, когда другой игрок выбывает, он рисует 2 дополнительные карты.

И это описание гриф Сэм:

Всякий раз, когда игрок выбывает из игры, он берет в руку все карты этого игрока.

+592
Ben Kreeger 18 сент. 2014 г., 15:39:18

Я играю в Warhammer 40,000 поскольку в прошлом году 7-е изд и у меня были некоторые экстремальные задачи с космическим пехотинцам, поскольку своп. В то время как армия была еще в 7-й Эд, он работал отлично: 3+ или 4+ сохраняет все вокруг, много сапог на Земле, мог протянуть руку и потрогать буквально все, что я упиралась (кроме Белиала сыр списки) до такой степени, что я выиграл примерно столько игр, сколько я потерял. С изменениями на 8-е изд они потеряли все свои преимущества: АП снижает броня спасает вместо того, чтобы игнорировать их на определенных порогов, отряд и цена обновления уменьшить количество юнитов на столе, и оба эти вконец убить мою способность протянуть руку и дотронуться кто-то-черт. Я пробовал почти все, с этими парнями; впихнуть капитан, лейтенант, apothicary, древний и несколько команд ветеранов в транспортное средство и дать им мульти-meltas в то время как остальная армия отвлекала на себя противника (не работал), построен экран 6 разведчиков, а 3 снайперские отряды и остальная часть армии стреляют из-за них (не работал), построил армию с deepstriking Терминаторы с циклоном ракет и chainfists, что убила большие вещи в то время как снайперы, thunderfire пушек и библиотекари взяли на мелочи (не работает). Единственная полезная вещь, я узнал, при попытке сделать эти ребята работают, что StormTalons являются 174 точкой, которая убивает максимум 2 единицы, прежде чем он быстро раздавил под ножниц массового огня из всего, что стреляет в него.

Я потратил много денег на свою коллекцию и там просто слишком много на мой человек, чтобы даже подумать о том, чтобы что-нибудь еще, и я действительно хочу, чтобы сделать эту армию работать, так как вы должны на поле запускать-оф-мельница космодесанта?

+586
Matt Bronson 3 сент. 2018 г., 8:26:21

Вы можете:

  • Обратитесь к блокам: "шрамы-Иннистрад стандарт", или просто "шрамы стандарт" (используя название блока, который, как правило, для определения формата более) является очень распространенным явлением. Люди, вероятно, чтобы поместить его в контекст, на первый взгляд, но не хватает какой-то конкретики, хотя это в основном актуально для флэш-в-Пан колод, которые исчезают, когда следующий набор настроек пула карт.
  • Обратитесь к последнему набору выпущено: "НПХ стандарт". Это самый специфический. Один недостаток заключается в том, что некоторые игроки не помню, все маленькие наборы тоже хорошо. Этот подход является кратким и пул карт совершенно однозначные, с редкими исключениями в середине сезона запретов. Также это довольно неуклюжим, когда последний набор основной набор.
  • Смотрите до года: "в 2005 году, лучшая колода..." люди могут искать наборы или понять их из контекста.
  • Обратитесь к палубе: честно говоря, чаще всего, когда люди обсуждают старый стандарт они просто говорили о знаменитом верхней палубе — Кав-Блейд, феи, соответствия, академии, и т. д. — или палуба с некоторых редких и специальных странным именем (Совингом шахты). Не так здорово, если ты пытаешься обсудить разницу между красных колод в 2003 и 2005 годах, конечно.

Часто статьи будут сделать немного постановки, говорю тебе год и какие блоки были в стандарте в форме прозы. Если вы пишете из другой информации в экспансивный путь в любом случае (как упоминание о верхние карты или верхней палубы период времени, чтобы обеспечить контекст о том, как эта колода работает), вы могли бы также сэкономить немного жаргона и использовать полные предложения, чтобы описать формат.

+533
CoolKoon 12 сент. 2018 г., 17:39:17

Тот факт, что экономическая часть является важным, но не преобладающим сделать 7 интересно, вроде более социал-демократические игры, чем капитализм, так как деньги-это не главная цель игры.

Плюс, при выборе вы, как правило, покупают ресурсы из более бедных цивилизации.

Еще одна игра, которая не имеет экономической динамике на всех, но есть динамичный геймплей с участием Демократической резолюции, которые имеют тенденцию наклоняться вперед Социал-демократической поведение мафии, как это ни удивительно, учитывая название. В начале игры, townpeoples имеют свою судьбу в руки, это их выбор, выбор на голосовании, что в конечном итоге повлиять на исход игры.

+517
Dabanya 11 июн. 2014 г., 1:47:45

В то время как вы должны раскрыть вашу систему, чтобы оппозиция там, конечно, навык в разработке предложений и систем, в первую очередь, что, конечно, любое сотрудничество-это бесплатно делать.

торги пространство образует фиксированный код-пространство, в котором вы хотели бы общаться гораздо больше, чем вы можете, таким образом, есть компромиссы. Каждая обычная ставка добавлении заменяет естественный заявка хитрость в том, чтобы заменить скучные заявок с конвенциями, которые дают вам дополнительную помощь в поиске хлопает или игры, так как их вес значительно больше, чем часть игры на счет.

Другая вещь, чтобы иметь в виду, что ваши оппоненты не обязательно просто сидеть, и пусть вы предложите хлопать непрерывно. Существует множество конвенций за нарушение оппонентов торгов, не рискуя слишком много. Торги пространство может оказаться еще более ограниченной, когда ваши противники так же предложения.

+506
Odin 29 дек. 2011 г., 14:08:31

Отгоняющий сиянием не банишь себя, он пойдет на кладбище. Отгоняющий излучения имеет непрерывный эффект, который активен только в то время как он остается на поле лицом вверх. (Книгу правил стр. 14).

Непрерывный Эффект

Этот эффект активен, а эффект монстра карты лицом вверх на поле. Действие начинается, когда лицо монстр появляется на поле, и заканчивается, когда этот монстр ушел или больше не лицом вверх; нет триггера для ее активации. Эти монстры являются наиболее полезными, если у вас есть стратегия, чтобы защитить их, пока они находятся на поле.

Это поддерживает предыдущие решения:

Если "отгоняющий сиянием" и "Сянгана" будут уничтожены одновременно влияние как "вихрь молний", после чего оба отправляются на кладбище и "" эффект Сянгана обычно активирует.[5]

Уничтожить означает, отправить карту с поля на кладбище. Отгоняющий сиянием предотвращает этого не произошло, так что гипотетическая карта, которую вы описали, не имеют силы.

Уничтожить - это визитная карточка уничтожается, когда он отправляется на кладбище из-за битвы между монстрами или эффект, который разрушает карту. [...]

(Примечание: эти решения Трехсторонней контактной группы были выпущены на верхней палубе развлечений, и с тех пор считается неофициальной компании Konami.[6] они были ранее считался официальным и все еще можно исправить, пока они следуют официальным правилам игры, или, если Конами выпустило постановление, которое утверждает обратное.)

+486
Maris 14 февр. 2015 г., 15:39:01

Да, с выходом на поле битвы способность сработала независимо от предыдущей зоны перманента, если явно не указано.

Зеркало инициировать заставит вас поставить жетонов -1/-1, приходя в игру, независимо от того сыграла с руки, возвращаясь с кладбища, из ссылки, и т. д...

Вот соответствующий кусочек правил :

603.6 на поле битвы способности срабатывают, когда перманент выходит на поле битвы. Сие же написано, “когда [этот объект] выходит на поле битвы, . . . “ или “когда [тип] выходит на поле битвы, . . .” Каждый раз, когда событие кладет один или несколько перманентов на поле битвы, все перманенты на поле битвы (в том числе новичков) проверяются на любом поле битвы триггеры, которые соответствуют событию.

+478
iobender 25 июн. 2014 г., 2:21:41

Будет безжалостным расхититель сокровищ создавать жетоны, если у вас два разных существа на поле боя, когда доски стереть, как Bontu последняя Расплата - это гипс?

+448
julia1993 22 июл. 2015 г., 5:07:51

Это - но лишь незначительно.

Вот моделирование сравнивая 5-3-3-2 руки с 4-3-3-3 руки

Пять карт в масти, это только будет выгодно, если он может быть установлен - в этом случае он будет сделать дополнительный трюк по сравнению с четыре масти. Это означает, что очень слабая 5-картами одной масти на самом деле может быть помехой, так как декларант пытается установить его. Если в 5-карточной масти в слабой руке, то разыгрывающий не может иметь записи, чтобы настроить костюм и, наконец - то, что там 5-карточной масти в руке также означает, что будет 2-карта масти в руке, что повышает шансы на то, что соперник может также иметь 5-карточная масть в настройке.

Если игрок держит приличную 5-карта масти, то они имеют полное право смотреть на это позитивно, когда учитывая относительно низкий-граф контракт 3NT. В равной мере защитник с приличным 5 карт в масти должен хорошая причина, чтобы искать в другом месте для открытия свинца. Четыре хитрости от костюма и один трюк, чтобы попасть в наличные это делает 5 - достаточно, чтобы победить 3NT. (6 карточных мастей не столь эффективными, если рука достаточно сильна, поскольку партнер может иметь только одну и разыгрывающий может легко разорвать связь).

+331
Christian Wirth 4 нояб. 2016 г., 13:41:33

У меня есть несколько вопросов о прекрасной игре :-

  1. В свою очередь, я покорил континент и держать его победил за следующие 3 хода. Получу ли я бонусные войска на каждом шагу, что я победил его ?

  2. Если я торгую карточками для войск, и у меня есть территория на лицевой стороне карты тоже. Я все равно получу база войск, которые мы получаем ( все посчитать и разделить на 3 единицы )

+268
Amber N Hancock 12 авг. 2014 г., 14:16:38

Я обнаружил, что когда я начинаю с сверхдоходы миром Альфа Центавры, я всегда открыта потреблять-торговля. Если моя рука хорошо, я, вероятно, хотите карты для оплаты для освоения и развития. Если нет, мне нужно больше карт.

Это никогда не право?

+264
macBob 8 нояб. 2011 г., 14:42:30

Это вариация на тему классической игры линкора, в основном играли точно так же, как обычный.

Есть два варианта как патент на игру (US2058079) описывает другой макет той, что я столкнулся.

+239
kilonet 28 янв. 2013 г., 5:56:33

Игроки используют камни для постройки формирования до времени иссякнут. В этот рок-определяет точки (скалы, которые труднее стек дают меньше очков).

+239
Sam Kasse 18 июн. 2019 г., 3:30:37

Нет, в настоящее время нет ничего, что можно сделать с пакетами, помимо открытия их и утверждая карт.

Единственный модификатор для открытия пакетов заключается в том, что открытие пятой копии обычная или необычная карта вносит свой вклад в ваше хранилище. Хранилище-это скрытый процент, что, как только вы достигаете 100%, вы получаете 1 мифические Дикие карты, 2 редких диких карт, и 3 редкость Дикие карты. Также, я считаю, что если у вас есть все редкие и/или мифического в наборе, редких и/или мифического пятна будут заменены на драгоценные камни.

+206
Stanyslasse 18 дек. 2010 г., 5:13:17

Я подумывал о том, чтобы Агрикола на некоторое время, в основном из-за того, сколько игрового мира, кажется, люблю его. Но я хочу быть абсолютно уверен, что инвестиции будут стоит. В настоящее время моя мама и я в конечном итоге довольно играть в игры вместе часто, только 2 из нас. Обычно мы играем в доминион, Каркассон, Блокус или. Когда я увидел это место в этой теме для 2-х, я понял, что даже если все другие мои друзья в конечном итоге ненавидеть его, я все равно получите, чтобы играть с 2 людьми довольно часто, что делает его хорошо стоит денег.

Вот основные вопросы, которые я хотел бы задать:

Игрового времени. Я слышала 1/2 часа на одного игрока из разнообразных источников. Это правда? Меня не волнует, если наши первые несколько игр займет больше времени, но после того, как мы играли 5+ раз, мы сможем пройти игру за час или меньше, не прет?

Агрессивность. Взять эту шкалу:

  1. Никакой агрессии. Вы выигрываете, дом вверх быстрее, чем ваш противник, и редко если когда-либо делать то, что им больно. Каждый поворот вы пытаетесь выяснить, что помогает вам больше всего. (Группа пасьянс, Доминион без карты атаки)

  2. Иногда агрессия. Вы пытаетесь построить себе вверх, но вниз ваш оппонент часто является хорошей идеей также. Вы должны идти на компромисс между построением себя и ранить своих противников. (Доминион с карты атаки, Пуэрто-Рико, цитаделей)

  3. Частая агрессия. Ты часто пытается выяснить, как так же плохо, как можно ранить своих противников, но это не вся цель игры. Некоторые борются за ресурсы. (Поселенцы Катан, Каркасоне)

  4. Чисто Агрессии. Единственный способ выиграть-это больно ваш оппонент. Каждый поворот вы пытаетесь выяснить, как поставить оппонента в худшем положении. (Шахматы, Риск)

Как вы думаете, где Агрикола занимает на этой шкале? Как "агрессивный" вы должны быть, чтобы победить?

Сложности.

Сложность данные правила:

  1. Блокус
  2. Билет На Поезд, Bohnanza
  3. Каркассон, Поселенцы
  4. Пандемии, Дипломатия
  5. Пуэрто-Рико
  6. Arkham Ужасы

Сложность масштаб стратегии:

  1. Ловись, Рыбка
  2. Билет На Поезд, Bohnanza
  3. Каркассон, Поселенцы
  4. Доминион, Пуэрто-Рико
  5. Шахматы, Го

Причем тут ранг Агрикола на каждой из них? Я знаю, что Весы не велика, поэтому чувствую себя более свободной, чтобы добавить свои собственные мнения и комментарии.

Наконец, каков ваш общий опыт с Агриколы как 2-х игроков? Как вы думаете, это будет работать хорошо для моей мамы и меня? Спасибо!!! :Д

+129
linda2210r 1 апр. 2012 г., 22:27:40

Появилась новая карта под названием Бола Цитадель , которая говорит:

Вы можете разыграть верхнюю карту вашей библиотеки. Если вы разыгрываете заклинание таким образом, платить жизней, равное его конвертированная Мана-стоимость, а не платить ее мана-стоимости.

Можете использовать мою жизнь, чтобы заплатить для любого X заклинание?

+53
Justin Walker 21 нояб. 2018 г., 20:45:54

Из правил, Р15:

Между поворотами, подбросьте монету. Если перевернуть голову, Покемон просыпается.

Между поворотами означает, До и после поворота. Так что ваш противник делает атаку, которая оставляет вас спит, свою очередь, прежде чем ты сделаешь что-то бросить монетку, чтобы увидеть, если вы просыпаетесь от своей очереди и ваша очередь. если вы выполняете атаку, которая ставит ваш Покемон спит ваша очередь, но для этого нужно бросить монетку, чтобы увидеть, если ваш Покемон просыпается.

Если ваш Покемон спит во время вашего хода, вы можете использовать элемент карты, который удаляет особые условия или использовать переключатель , чтобы изменить активный Покемон, который идет к скамейке есть все условия, удалить, если есть карта в игре, которая предотвращает потерю особых условиях, когда покемон перемещается на скамейку запасных.

Snorlax GX имеет нападение, которое может быть использовано только если Snorlax спит, я думаю, есть и другие покемоны, которые работают таким же образом, как хорошо. Так что вы хотите спать, но вам все равно придется бросить монету, после поворота, где вы положили ваш Покемон спать и, прежде чем ваша очередь, когда вы используете атаку, что ваш Покемон спит, должно быть для.

+10
thewebguy 30 янв. 2015 г., 16:29:10

Показать вопросы с тегом