Какая разница между Пандемия Наследие красный и синий?

Так, в основном то, что говорит название. Есть ли разница в содержимом коробок или что-нибудь еще? (без спойлеров!)

Может быть, оно сделает разницу в "сезон 2"? (это написано "сезон 1" на коробке, в конце концов).

+539
Jesse Foust 15 янв. 2017 г., 12:32:11
20 ответов

Расширение ужасов Данвич говорит в настройки:

С пятью или более игроков, места два монстра на воротах указано в карточке мифос вместо одного.

Это то, что происходит только в самые первые ворота мифос карты, или это требование для 5+ игроков происходят в других местах?

+982
unixb0y 03 февр. '09 в 4:24

Кажется, карты, которые основаны вокруг воро и рисовать дополнительные карты будут хорошим дополнением к любой колоде. Но какие колоды они действительно светят и какие колоды можно смело отказаться от них? Кажется, воро карт будет лучше для комбо-колод, где вам действительно нужно, чтобы нарисовать карту, в то время как рисование карт было бы хорошо в практически любой колоде, которые могут себе их позволить. Конечно, они на самом деле не делают ничего, чтобы помочь вам выиграть на свои, поэтому вы должны тщательно рассмотреть, как они влияют на ваши фактические стратегии.

Какие колоды должны и не должны есть карты, которые дают никакой пользы других, чем рисовать карты? Как я могу сказать, если в воро карта будет лучше, чем рисовать карту и наоборот? Какие колоды карт-составление карт лучшие и худшие?

Это идет с моей похожий вопрос по поводу увеличения жизни карты.

+943
drave15 18 февр. 2017 г., 14:30:52

Там, к сожалению, никакого официального постановления. Вы можете попытаться сделать это, связавшись с дня этого вопроса напрямую: вопрос формы представления. Однако, как это популярный вопрос и нет ответа появился на какое-то время, я бы не задерживать дыхание.

Как и в любом споре правила, я настоятельно рекомендую группе договориться о стратегии заранее разрешение (для всех игр). Моя группа обычно не любит, чтобы остановить действие, поэтому мы быстренько голосовать, идти с большинством (или монетку на ничью), а потом посмотреть его позднее.

Что касается моего личного мнения, Бухта пиратов делает никакого различия между славой и известностью, поэтому, когда даже плохой пиар-это хороший пиар, такое понятие, как 'менее никто не имеет смысла. Все пираты начинают как абсолютные ничтожества, и нет, куда еще идти, кроме как вверх.

Лучшую защиту, чем тема заключается в том, что многие игры, которые учитывают возможность идти негатив, который часто дают в игре, способ отслеживания, что, например, -1 маркер, карточки (например, Доминион проклятие карты), или игроки с каким-то очки потерять. Так как эта игра не из тех, и нет явных отрицательных чисел на славы след, улики указывают на отсутствие отрицательной славы.

+884
Matthew Sully 11 янв. 2012 г., 17:13:57

В своде правил говорится:

В конце каждой фазы мифа, ведущий следователь может передать главный следователь маркера для любого игрока по своему выбору.

Поэтому нет, по правилам.

В качестве дополнительного пункта. Если главный следователь хотел передать его мертвого персонажа это будет происходить:

Если победил следователь и главный следователь маркер, он должен передать маркер следователь по своему выбору.

Но поскольку новые следователи отбираются в конце фазы мифа, а также вы всегда можете убедиться, что новый следователь имеет приоритет, чтобы предотвратить любой шанс погибшего игрока остается без внимания.

+875
maximVM4480 20 нояб. 2017 г., 16:40:09

Да, вы можете. Потому что, когда Козилека идет на кладбище, "рокировка в библиотеку" идет в стек. Прежде чем что решает, вы можете изгнать его из кладбища с Stonecloaker.

"Рокировка в библиотеку" - это так называемый триггер, поэтому он идет в стек, и вы можете поставить свой (немедленный или флэш) заклинания в стек до разрешения этой способности.

+683
Dave Quinlan 12 июн. 2017 г., 18:06:11

Предоставленной вами ссылке написано "короткий способ запоминания это любая ссылка на "вы" на картах по-прежнему означает каждого отдельного игрока". Так что "вы" относится к вам, не ваша команда, и ваш партнер может быть атакован.

+638
Chan Le 3 июл. 2010 г., 4:18:06

Допустим, я контролирую Атрей, Бог перехода , и мой оппонент бросает гнев богов. Я уверен, что любое существо мне умереть в этом ходу лишь ссылали без возможности Атрея' вызывать, но я не могу довести до ума конкретного объяснения, почему именно это так.

Может кто-нибудь объяснить, как способности, которые срабатывают, когда существо умирает, взаимодействуют с эффектами типа "Если X должно умереть в этом ходу, ты с ним вместо"?

+588
SonicSHOK 27 окт. 2011 г., 0:06:39

Когда вы разыгрываете заклинание второй раз от отскока (из эмиграции), она заканчивается на кладбище. Это на самом деле один из собирателей постановления о Staggershock:

Если вы разыгрываете карту из изгнания таким образом, он будет идти на кладбище, когда он устраняет или отменяется. Он не вернется в изгнании.

Если у вас есть более близкий взгляд на текст напоминания (курсив):

Отскок (если вы разыгрываете это заклинание из вашей руки, изгоните его в момент его разрешения. В начале вашего следующего шага поддержки вы можете разыграть эту карту из изгнания без уплаты ее Мана-стоимость.)

Вы только изгоните его в момент его разрешения, когда вы разыгрываете его из вашей руки. В любое другое время, когда вы разыгрываете его второй раз (из изгнания) вы можете следить за нормальным процессом для колдовства, в том числе положить его на ваше кладбище.

Напоминание текст на самом деле не полное обязательные правила, но это, как правило, верны и в этом случае, это всего лишь очень незначительно отличается от полные правила:

Если это заклинание из вашей руки, вместо того, чтобы положить его на ваше кладбище, изгоните его, и в начале вашего следующего шага поддержки вы можете разыграть эту карту из изгнания без уплаты ее мана-стоимости.

+541
timothy lapsley 4 дек. 2016 г., 17:08:50

Когда в упадке строитель упырей держать, конечно, свои замки, как и в надиктовал на плитку, но они еще могут построить новый замок на каждом конце очереди?

+528
Zarathustra 18 мар. 2018 г., 1:51:55

Во-первых, давайте не забывать, что проигравшая условия для лояльных рыцарей, а также несколько фактов. Верные рыцари проигрывают, если:

1) есть 7 черных мечей на круглом столе. Имейте в виду, что 1 белый меч становится черным мечом от ложных обвинений. 2 белых мечей преобразовать в 2 черные мечи, если вы можете остаться неизвестными как предателя, когда "победа" условия.

2) есть 12 осадных машин вокруг Камелота. Это становится очень трудно избежать, когда Грааль, Экскалибур и квесты Дракона являются полными, поскольку эти карты сейчас имею в виду добавить осадная машина. "Возможно, это не такая хорошая идея для верных рыцарей, чтобы выиграть этот квест так быстро..."

3) Все верные рыцари теряют свои жизненные моменты. Это практически невозможно. Я не подозреваю, каким образом выстраивать стратегию вокруг этого потерять состояние. Просто убедитесь, что вы не отмирают, потому что если вы делаете, вы не можете сделать свой путь зла и украсть белые карточки.

4) единственный способ их победить, если большинство (не менее) 12 мечей на круглом столе белые. Если у вас остаются скрытыми в этот момент, они все равно победят, если у них есть 12 мечей, 9 из которых являются белый, или 13 (или более) шашками, 8 из которых белые. Так что лучше всего для верных рыцарях бы выиграть кучу квестов как можно ближе, чтобы одновременно как можно давать им один из вышеуказанных коэффициентов меч. Это дало бы предатель совсем немного времени, чтобы сделать ложные обвинения и превращать белые мечи для негров, и не хватает карты рисует от выполненных квестов, чтобы добавить больше осадных машин. Лучше для тебя (предатель), что они побеждают Грааль или Excalibur рано. Тогда у вас есть основа для стратегии # 5 ниже, и если вы получите, стратегия # 4 должно быть легко.

Мои намеки на хорошую игру предатель:

1) найти способы, чтобы сбросить свои хорошие карты. Это всегда кажется подозрительным, когда карты были перетасованы, но героизм карта еще не использовался и там было несколько квестов, которые были выиграны. Это потому, что вы (предатель) бросил ее в озеро показать на карте квест, или бросил ее, как свою белую карточку штраф, а не потерять смысл жизни. Расширением компании Мерлин, кажется, есть силы для новых рыцарей, что сделать это очень легко. Предупреждение: не быть слишком очевидно и рьяно о возможности "свалить" карты таким образом. "Я брошу три карты, так что вы, ребята, не надо" вызывает у вас подозрения. Имейте в виду, что все отбрасывает (Экскалибур квест, пени из специальных черных карт, и рыцарь полномочия) должны быть сделаны лицом вниз, чтобы верные рыцари не вижу, что вы просто выбросили свои карты подкрепления, например.

2) Обратите внимание, как вы играете, когда вы не предатель.
Если ваша игра (поведение/манеры) аналогично/аналогично тому, как вы играете, когда вы не верный, это делает его более трудным, чтобы место, которое вы делаете что-то коварное. Экс: я вообще всегда делать свои первые несколько прогрессий зла, как потерять смысл жизни, чтобы задержать того, чтобы играть черные карты или место осадные машины. Если я начал игру и не терять очки жизни, другие игроки будут что-то подозревать сразу.

3) не быть дебилом. Другие игроки будут знать, что вы знали лучше. Экс: боевая осадная машина только с 4 бой сила. "Ну, я думал, что шансы 50/50." не собирается сокращать его. Никто не совсем безнадежно, и, кроме того, что это только вероятность 3/8 выигрыша (потому что вы теряете на связи). Кроме того, путешествующий в поисках Грааля только с 2 Грааля карты не очень умный. Путешествия на всех без надлежащего счетчики на проездные билеты (расширение компании Мерлина) - это тоже не умно. Вы товарищи игроки заценить тебя очень быстро, если вы пытаетесь что-то так безрассудно. Помните, что вы пытаетесь остаются скрытыми, пока они думают, что они победили, так что вы можете переключаться 2 белых мечей.

4) разоблачить предателя рано. Альтернативный способ играть в предателя выйти рано. Кажется разумным, что вы заразились в самом начале игры, чтобы максимизировать ущерб, который может быть сделано с помощью белой карты воруют, и свести к минимуму "доброе", что вы должны сделать, пока вы по-прежнему верны. Это может только один раз за играющей группы, но если вы можете убедить их, чтобы выведать предателя раньше, скажем, до того, как вы заработали 1 белый меч, они будут тратить много героических поступков со своими обвинениями, чтобы разоблачить вас. Вы также можете тратить свои героические действия, делая то, что вы знаете-это ложное обвинение, теряя некоторые из ваших ходов. Для того чтобы сделать это, там должно быть 6 осадных машин из. Когда вы подвергаетесь, вам нужно всего лишь сделать более 6 вниз, чтобы победить, все это время вы можете быть воровство своих карт, что делает его трудно для них, чтобы закончить квесты (или даже начать) или бороться с осадными машинами.

5) Обвинить Во Лжи. Совет № 4 выше-это здорово, но не очень часто работать, когда они видят, насколько сокрушительной может быть, чтобы разоблачить предателя слишком рано. Подождите, пока есть 2-3 белых мечей в игре (и желательно 2-3 черные мечи, а), затем начать делать ложные обвинения. Это приведет Белых к неграм. После того, как ВЫ 7, вы выигрываете. Это может заставить их разоблачить тебя раньше, чем они хотели, так как вы постоянно поворачивать, все белые мечи.

+526
user20710 1 апр. 2015 г., 18:13:47

Я считаю, что дополнительная механика и разложения редко совмещают конструктивно. Я буду играть в любую из самых популярных игр в одиночку, и многие из них в парах, но обычно спад в игре, которая использует три или больше из-за рода нежелательным последствиям, которые вы описали.

+395
Beo 20 июн. 2018 г., 16:14:27

Поскольку правило легенда основана на состояниях, адвоката Правила бы не допустить его вступления в силу. Конечно, что бы нарваться на ваши "5 маны слишком много" беспокойства.

+377
JASPER BUKAMBU KAMALA 2 апр. 2014 г., 4:40:35

Глядя на http://www.catan.com/service/game-rules я не могу найти слово 'вытеснять' поэтому я не уверен, какие именно правила вы имеете в виду. Поэтому я отвечу на ваш вопрос, объясняя, что случится со ссылкой на правила.

Строительство поселения.

Вы должны выполнить 2 условия при создании урегулирования: (1) Ваш поселение всегда должен быть подключен к 1 или больше ваших собственных дорог. (2) Вы необходимо соблюдать расстояние правилом.

Там нет ничего об удалении дороги с карты.

в самой длинной части дороги государств.

Вы можете разбить противника по дороге на дом урегулирования на свободное пересечение линий вдоль его пути!

Это может применяться в пример вы дали. Ваш самый длинный длина дороги не будет ни в секции А или Б, в зависимости от того, что больше. Нет ничего в правилах об удалении дороги с карты здесь или.

+366
BelkaR 6 апр. 2013 г., 12:29:48

Поскольку нет официального источника говорят, что они такие же карты, даже если они имеют тот же эффект, вы должны быть хорошо играют 4 и 1 в неограниченном. Нет никаких оснований предполагать, что правила отличаются от любых других двух карт, если это был особый случай он бы обозначил где-то.

+259
astrism 4 дек. 2015 г., 5:06:01

Еще один портал для менее известных игр SuperDuperGames.org. Я ничего не играл там навсегда, она пошаговая, но может пройти довольно быстро, если вам случится быть онлайн в то же время.

И еще один совет игровой портал игровой стол онлайн. И еще раз, не играл там навсегда, Я знаю, что большинство игр стоят денег, чтобы играть, но есть несколько свободных.

+198
Mike DaVinci 3 апр. 2010 г., 18:29:32

Да, событий герой может быть использован на любого героя, если им не указано иное. В правилах конкретно указать на это:

Событий (золотой каемочкой) берутся в руку игрока, и держали в тайне от зомби. Они могут быть стратегически играет на любом герое , чтобы дать им преимущество или спасти их от гризли судьба. (стр. 4)

Обратите внимание, что события не связаны с каким-то одним героем, но вместо этого игрока, чтобы быть использованы, когда это уместно (некоторые карты будут мгновенно перечислены как играть. Эти карты часто имеют эффект, который используется для героя в настоящее время своей очереди). (Страница 11)

+165
NeltiMD 18 мая 2019 г., 19:58:53

Если у меня есть два Thorncaster Мычкис их эффект стека? То есть, у других щепки я получаю "1 повреждений" возможность дважды?

Если нет, то почему? Как правило делает это так, что они не могут есть дважды способность? Если у меня была другая карта с таким же способность бы они сделать это дважды? Что делать, если другая карта была немного другая формулировка? Или нанес 2 повреждения вместо 1?

В каких ситуациях бы существо было разрешено иметь две копии одной и той же способности (если вообще)?

+144
Egor Litvinchuk 25 окт. 2019 г., 1:32:06

Довольно часто во время игры точка вспышки: пожарно-спасательные моя жена и я в конечном итоге носить пострадавшего из здания через наружную стену, которая была разрушена. Мы знаем, что скорая доехать до определенного места для парковки. Если жертва находится за пределами здания, мы можем "забрать", что потерпевший со скорой помощью, когда мы будем проезжать мимо него?

+128
user41558 19 июл. 2012 г., 5:14:28

Наша коробка имеет маленькую девочку, и она отлично работает.

Преимущества: Маленькая девочка (с немного мастерства/удачи) можно найти большинство (если не все) Warewolves. Как много зависит от того, где они сидят по отношению к волкам.

Недостатки: Если тебя поймают, ты мертв, а так как все остальные сидели на месте, ваша способность смотреть вокруг ограничено. Вам все еще нужно, чтобы убедить людей. И чем больше вы показываете, что вы знаете, они волка, тем больше вероятность того, что вы съели на следующий вечер. (Я полагаю, что "волки" могли просто смотрю реально на тебя внимательно, но мой опыт-они просто съели в отместку).

+114
asha iraddi 1 июн. 2012 г., 17:47:10

Это 3.; вы получите много гигантских лексемы вампир. Крестовый поход катаров имеет срабатывающие способности, которые Правила государства

603.2 с способность срабатывает только один раз при каждом триггера события. Однако, он может повторно вызвать, если одно событие содержит несколько вхождений. Пример: постоянно имеет возможность, чье состояние триггера говорится, “каждый раз, когда Земля попадает на кладбище с поля боя . . . .” Если кто-то произносит заклинание, которое уничтожает все земли, способность срабатывает по одному разу за каждый участок на кладбище во время разрешения заклинания.

603.3. Если способность срабатывает, контролирующий ее игрок добавляет его в стек как объект, который не является картой в следующий раз, когда игрок получит приоритет. Ознакомиться с правилом 116, “сроки и приоритет”. Способность становится самый верхний объект в стеке. Это текст способность, которая создала его, и никаких других характеристик. Он остается в стеке, пока оно не отменено, он решает, правило заставляет его быть удалены из стека, или эффект перемещает его в другом месте.

Все фишки выходят на поле битвы одновременно, и к тому времени катаров крестовый поход способность разрешить, они все будут готовы к приему +1/+1 лексем.

+102
David Hemphill 15 сент. 2010 г., 3:52:49

Показать вопросы с тегом