Что это круглый знак с изображением рыцаря?

Я нашел этот маркер во время чистки.

enter image description here

Размер и форма выглядит как из маленького мира, но я просмотрел мои игры и дополнения и ничего не видели пропавших без вести или каких-либо описаний соответствующий маркер.

Любые идеи?

+857
kazzi 6 апр. 2017 г., 1:51:11
20 ответов

Будет Ixalan пакет редакционные изменения в связи с двусторонними картами? Если проект запечатан и не куб, люди могут видеть, есть ли у вас двусторонняя карта в вашей руке, если вы не будете осторожны.

+978
Allan Sanchez 03 февр. '09 в 4:24

Я слышал, как люди говоря о "субстанции" способность с ключевым словом, перед тем, как способность, которая никогда не печаталась и ничего не делает. Это выглядит...странно, мягко говоря. И поиск собиратель ничего не получается на нем.

Какой был смысл существа, если оно никогда не было напечатано и ничего не делает? Ты когда-нибудь действительно существует? И если да, то почему?

+955
MaximRiver 17 нояб. 2019 г., 15:41:26

Я слышала хвалебные отзывы от перетасовки машины. Я не знаю, насколько хорошо они работают с картами рукавами, но они очень быстрый, легкий в использовании и Справедливой. Они не запредельно дорого либо, и, безусловно, может быть оправдан для повседневного использования, если вы играете много карточных игр.

+896
perpetuity 31 июл. 2011 г., 17:33:04

Хотя, я не могу понять, почему (в реальности) вы только в вашем примере кости. Потому что вы только калл умирают, когда вы выигрываете с другой умирать. И ваша помощница теперь только результат-возможность "существа" ушел в свой бассейн...это может случиться, но он не должен (если хочешь выиграть).

Во всяком случае, правил гласит "немедленные последствия", такие как порталы немедленно решены, и несколько непосредственных последствий решаются в произвольном порядке. В 2 портала вы проката активно используется, чтобы нарисовать две дополнительные порталы...после этого он будет перенесен в "используется" и может быть обращено на один из других порталов, но один из ваших порталов бы всегда быть в игре в качестве "портала"...

Если последний портал ролл придумали в портал 1 и нарисованной штампа проката 1 каламбур. Вы никогда не попасть на последний портал в сумке.

Так, поскольку вы не можете гарантировать последняя "игры портал" будет всегда катиться портал "2", когда каждый свернутый каламбур. можно только теоретически "короткое замыкание" одного из кубиков, только не портал действия 1 каламбур.

+865
hernanc 14 мая 2012 г., 10:23:30

Играть меньше чем с четырьмя игроками и без наемников, не предусмотренных правилами и нарушит баланс в игре

Основной проблемой является условием победы, который, вероятно, слишком легко достичь. Как цель для каждого игрока-захватить семь диадим (в первую очередь, принимая городах), меньшее количество игроков означает больше корон на игрока без каких-либо территориальных борьбы, которая нарушает баланс в игре. С каждого игрока быть ближе к победе по умолчанию, один город из рук в руки может закончить игру быстро и без особой подготовки к этой точке. Может быть, с двумя игроками это даже может быть выиграна без когда-либо сталкивается врага.

Другая проблема-это распределение ресурсов. Баланс здесь может быть расстроен меньше игроков, а также. Я не помню, что часть игры достаточно хорошо, хотя.

Наемники вводятся в баланс с отсутствием контролируемых игроком полномочия. Он не помечен как необязательный вариант, но именно тот способ, чтобы играть с меньше чем четыре игрока.

Если вы действительно хотите, чтобы играть с двумя игроками и без наемников, моим первым советом будет регулировать количество корон, необходимых для победы и, возможно, удалить некоторые из карт корона, а также. Это может потребовать некоторых экспериментов и различных целевых количество для двух и трех игроков, соответственно, но это поможет с некоторыми вопросами. Отслеживать, как и другие элементы игры, как доход или специальные способности городов вышло также, и если вы чувствуете, как что-то постоянно выключен, попробуйте настроить его соответствующим образом.

+865
Agnes Chow 23 февр. 2016 г., 15:13:24

Есть ли что-то кто знает, что вы можете применить к поверхности настольная игра, чтобы защитить его от износа, так что она длится дольше?

+855
Giovanny Amorevole 16 авг. 2018 г., 15:29:27

Вы можете сделать столько покупки, как вам нравится; каждый раз, когда приобрел карту, возьми новую из колоды, которую можно сразу купить. Если вы как-то сохранили до 50 энергии, можно было купить много-много карт. Нет предела тому, сколько карт вы пустили к себе, но если вы собираете столько энергии, кто-то другой вряд ли уже.

Если вы ненавидите карты, которые доступны, вы можете потратить 2 энергии, чтобы смести все три карты в стопку сброса, и заменить их новыми картами из колоды. Вы можете сделать это неоднократно, по 2 энергии за время вы заметите карт, и вы можете сделать это как до, так и после покупки Карты. (Вы на самом деле не нужно покупать карту, либо, если у вас есть только 2 энергии, и ваш противник смотрит на карты, которые вы не хотите, чтобы у него можно простреливать карты, ничего не купив.)

(Выше было перефразировано из правила, согласно шагу три хода, "покупка карт".)

+834
Zzaponka 23 авг. 2011 г., 14:47:34

Я не уверен, если я неправильно понял территорией считая правила идут или просто я нарвался на баг. Одной из программ я использую пунктам территориях, как это. Не могли бы вы объяснить мне пожалуйста, почему В6, С8, Ф7 не подсчитывались для черного?

screenshot

+586
KeithN 21 апр. 2011 г., 22:28:46

Нет, поменять клуб 5 и 6 и на юг все еще делает рукой. Интернет с колодой карт и посмотреть.

Если Запад выигрывает второй клуб и возвращает бриллиант бриллиант проигравший был устранен; если Запад возвращает клуб в 4-й клуб теперь установлена на тангаж Диаманта; если Запад возвращает козырем или сердце разыгрывающий побеждает и выходит на 3-й тур клубов, отбирает алмазный вернуться на Восток и проходит на борт с 3-го раунда козырей на поле проигравшей Алмаз.

+570
producerism 8 окт. 2015 г., 23:15:29

У меня есть пробудить палубе, и я хочу использовать руины Оран-РМЭФ. Если я просыпаюсь в землю, которую я положил на поле боя ранее в тот же ход, это считается легальной целью?

+492
Ion Todirel 25 сент. 2012 г., 1:38:02

Есть два основных преимущества я вижу сильного 1 НТ:

  • Когда ваш партнер очень слабым, сильным 1БК гораздо более вероятно, чтобы сделать (и гораздо менее вероятно, чтобы быть вдвое), чем слабым 1NT.
  • Хотя 15-17 гораздо реже, чем 12-14, когда он происходит очень легко, чтобы положить контракт в нужном месте с сильной рукой, как декларант. Скрывается сила партнерства делает защиту более сложным.

В отношении промежуточных игроков, я подозреваю, что преимущественные силы слабого 1БК дает ему преимущество (по крайней мере в Америке, где игроки имеют меньше опыта в отношении слабого 1БК открывашки), но более сильные игроки смогут принять участие в торгах по 1БК и точно двойной для казни чаще.

+374
Lisa Bastian 8 мар. 2016 г., 6:05:41

Вы только получите один дополнительный бесплатно зомби каждый поворот.

+323
user1368004 18 мар. 2019 г., 12:55:00

Я использую сияющий Архангел в колоде полно летающих существ. Это 3/3 флаер с +1/+1 Друг для друга летающее существо в игре. Во время игры, у меня было семь других летающих существ, что делает его 10/10. Мой оппонент заценил (и мне жаль, что я не помню заклинания), которые сделали 6 урона всех моих существ.

Он утверждает, что это убивает также Лучезарный Архангел, потому что статический бонус +1/+1 для всех летающих существ в игре исчезает после того, как они мертвы, а ущерб останется до конца хода. Таким образом, после разрешения заклинания, другие летающие существа исчезли так Лучезарный Архангел-это только 3/3, и он имеет 6 урона, так он умер.

Я утверждаю, что, когда ущерб был нанесен, это было 10/10 и выжил, и что 6 урона может выйти из +1/+1 бонусы, другие летающие существа и что он когда-то потерял они пропали.

Есть ли какие-то официальные постановления на этот счет?

+279
Leksyfox 11 апр. 2018 г., 12:53:13

Сархан бы перестать быть драконом

Солнечные часы бесконечного гласит:

1, т: закончить поворот. Активируйте эту способность только во время вашего хода. (Ссылки на все заклинания и способности в стеке. Сбросьте до максимального размера руки. Повреждение носит, и "этот поворот" и "до конца хода" эффекты.)

Текст, выделенный курсивом на картах является текстовым напоминанием. Излишне актуальный текст правил, но предназначен, чтобы разъяснить точно, что карта предназначена, чтобы сделать, или ввести значение сайта или правил, которые игрок может не распознать.

Первая способность Сархан гласит:

+1: до конца хода, Сархан, Говорящий с драконами становится легендарным 4/4 Красный Дракон существо с полетом, неистребимо, и спешки. (Он не теряет верность, пока не Planeswalker-у.)

Поэтому, когда солнечные часы возможность бесконечного решает, Сархан перестает быть драконом, и восходит к planewalker.


Более подробно

Заканчивая поворот с заклинание или способность распространяется правило 716

716. Заканчивая поворот

716.1. Некоторые карты конец очереди. Когда эффект заканчивается, в свою очередь, выполните следующие действия для того, как они отличаются от обычного процесса для разрешения заклинаний и способностей (см. правило 608, “разрешение заклинаний и способностей”).

716.1 а если есть какие-либо срабатывающие способности, которые срабатывают раньше, чем этот процесс начался, но не положить в стек не менее, эти способности перестают существовать. Они не помещается в стек. Это правило не распространяется на способности, срабатывающие во время этого процесса (см. правило 716.2).

716.1 б изгнании каждый объект на стеке, в том числе объекта разрешения. Удалить всех существ и Мироходцев из боя. Все объекты, не на поле боя или в командной зоны, которые не представлены карты прекратят свое существование в следующей время действия проверяются (см. правило 704, “состояние действия”).

716.1 с проверки действий, вызванных состоянием. Никто из игроков не получает приоритет, и не срабатывающие способности помещаются в стек.

716.1 д текущей фазы и/или шаг заканчивается. Игры проскакивают прямо до шага очистки; пропуск каких-либо этапов или шагов между этой фазы или шага и шага очистки. Если эффект заканчивается поворот во время шага очистки, новый этап очистки начинается.

716.2. Никто из игроков не получает приоритет во время этого процесса, так срабатывающие способности не помещаются в стек. Если срабатывающие способности вызвали, поскольку этот процесс только начинался, эти способности помещаются в стек во время шага очистки, затем активный игрок получает приоритет и игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности. Потом будет еще один этап очистки, перед поворотом, наконец, заканчивается. Если не срабатывающие способности вызвали в этот процесс, никто из игроков не получает приоритет во время шага очистки. См. правило 514, “шага очистки”.

716.3. Даже если очередь заканчивается, “в начале заключительного шага” срабатывающие способности не срабатывают, потому что конец шаг пропускается.

Это много текста, но основная суть его в том, что все, что было, ждущий уходит, и игры проскакивают прямо к 'стек'.

Что такое стек? Я рад, что вы спросили!
В свою очередь, имеет 5 фаз:
Начальная фаза (разворота, содержание и рисовать)
Первый Основной Этап
Фаза Боя
Вторая Главная Фаза
Завершающая Фаза





Конечный этап состоит из двух частей: окончания и этап очистки.

Конечный шаг (Не конце этапа) существует так, что с задержкой срабатывает, что произошло "в начале следующего заключительного шага" имеет четкого времени, чтобы случиться. Как этап поддержки, это имеет значение только если карта делает это дело.

513. Заключительный Шаг

513.1. В конце шага нет пошаговых действий. Как только он начинается, активный игрок получает приоритет. (См. правило 116, “сроки и приоритет”.)

513.1 ранее, способности, которые срабатывают в начале заключительного шага были напечатаны с состояние триггера “в конце хода”. Карты, которые были напечатаны с текстом получили исправления в Oracle Карты, чтобы сказать “в начале заключительного шага” или “в начале следующего заключительного шага”.

513.2. Если перманент со способностью, которая срабатывает “в начале заключительного шага” выходит на поле битвы во время этого шага, то способность не сработает до следующего хода заключительного шага. Аналогично, если отложенной срабатывающей способности, срабатывающие “в начале следующего заключительного шага” создается во время этого шага, то способность не сработает до заключительного шага следующего хода. Другими словами, этот шаг не “назад”, так что эти способности могут пойти на стек. Это правило действует только для срабатывающих способностей; оно не распространяется на постоянные эффекты, продолжительность которых говорят: “до конца хода” или “в этом ходу”. (См. правило 514, “шага очистки”.)

Очистка шаг, где все, что происходило "до конца хода" спадет. В то время как в конце шага происходит только один раз за ход, и никаких "в начале заключительного шага" триггеры, которые появляются после того, как она проходит мимо пока дождешься заключительного шага следующего хода, шага очистки должно произойти, и это продолжает происходить, пока ничего не осталось, чтобы очистить.

514. Шаг Очистки

514.1. Во-первых, если рука игрока содержит больше карт, чем их максимальный размер руки (обычно семь), они отбрасывают достаточно карт, чтобы уменьшить их размер силы на этот номер. Это действие не использует стек.

514.2. Во-вторых, такие действия происходят одновременно: все повреждения отмечены на перманенты (в том числе поэтапное перманенты) удаляется и все “до конца хода” и “включить” эффекты. Это действие не использует стек.

514.3. Как правило, никто из игроков не получает приоритет во время шага очистки, так что нет заклинания можно кастовать и без способностей можно активировать. Однако, это правило подлежит следующее исключение:

514.3 а на данный момент, игра проверяет, чтобы увидеть, если любые государственные действия будут выполнены и/или триггером ждут, чтобы быть положить в стек (в том числе и те, срабатывающие “в начале следующего шага очистки”). Если это так, то эти государства на основе действия выполняются, то эти триггеры кладутся в стек, затем активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности. Когда стек пуст и все игроки спасуют подряд, еще один этап очистки начинается.

Заканчивая свою очередь пропускает заключительного шага, но не пропустить этап очистки.

+258
wnerw 22 февр. 2015 г., 16:45:08

Я бы сказал Нет, Cloudshift снимает и кладет существо в составе тот же эффект, так что вы не 'вопрос' эффект в середине его действие на литье и некоторые другие заклинания. Вы могли Судный день прежде чем вы разыгрываете или после того, как вы бросили cloudshift, но нельзя удалить свое собственное творение, День Суда, а затем положить его обратно.

+223
Yahya Hassanzadeh 8 мар. 2016 г., 7:12:26

Важная вещь, чтобы рассмотреть в Эрудит, и не часто думал в начинающих играть, это стоимость плитки слева на вашей руке. Играя одну букву и получая 4 очка, оставив отвар в руке стоит больше, чем играть аккуратно по 12 очков и оставив случайную плитку, и это. Это потому, что значение оставить отвара (который приводит в наибольшее количество Бинго ничьих) огромна.

Аналогично, и получаю на свой вопрос, если бы вы могли играть одну плитку на 10 очков, но застряли с QKGHLV, хуже будет торговать большинство, если не все ваши плитки. (Если у вас есть гласные, сохраняя L или H может быть штраф). Так если стоимости вашего играть меньше отрицательное значение вашей руке, тогда трейдинг-это лучше вариант, чем играть.

+150
user3676860 14 окт. 2016 г., 19:40:41

Если я сыграл ловушкой карты, что мне не разрешили играть, мне его уничтожить или положить его обратно?

+107
David Lofthouse 15 февр. 2019 г., 5:50:40

Нет, в обоих случаях, вы не можете нажать дополнительные земли, чтобы заплатить за Х. Х, если это не указано на карте, это всегда считается равным нулю. В обоих случаях стоимость заклинания не оплатил, его заменили. Galvanoth и Желява не сказав "добавить Ману в хранилище маны, равное стоимости заклинания", они полностью заменяют стоимость. Поэтому вы не можете добавить что-либо дополнительный действий.

Соответствующий сбор правил для Galvanoth:

Если карта имеет X в ее мана-стоимости, вы должны выбрать 0 как его значение.

+61
Bert102ru 2 янв. 2014 г., 1:31:21

Вы не выложу критериям в ваш вопрос, поэтому я буду считать, что ты спрашиваешь: допустим, Вася старательно приобретает столько навыков, как это возможно в Монополии и практики с 50 или больше игр. Если Боб играет много новичков (10 или меньше игры - кабинетик игры), и игроки не знают уровень мастерства других игроков - это Боб с большой вероятностью выиграете?

Ответ - да. Монополия, безусловно, включает навык, и поэтому Боб весьма вероятно, чтобы выиграть первую игру.

Самый сложный и трудный навык предполагает работу выгодные сделки. Хотя торговля происходит только несколько раз в игре, она является основным средством, с помощью которого навык может привести шансы на победу резко смещаться.

Чтобы сделать выгодные сделки, вы должны:

  • понять относительную ценность различных свойств (вы должны знать, посадка частот, затраты на разработку и т. д.)
  • понимаю риск/вознаграждение
  • сможете быстро понять, что ваши оппоненты волнует, что во многих случаях не будет оптимизации для наибольшей относительной стоимостью сделки
  • быть убедительным

Есть также некоторые простые навыки, такие как обучение, когда имеет смысл покупать недвижимость и когда отпустить ее на аукцион, когда есть смысл начинать строить дома (и сколько денег нужно иметь в запасе), что третий дом-это самое ценное, и т. д.

Как поселенцы Катан, однако, сразу понятно, кто самый опытный игрок, это очень легко для всех, чтобы остановить самый опытный игрок через торговые эмбарго. У меня был опыт несколько раз соперничали с новыми противниками в Монополию поиграть или две, а потом теряем больше, чем в среднем впоследствии, когда мои оппоненты отказаться от торговли со мной. На самом деле - это, как правило, немного более постепенным чем то, как сначала они просто откажутся от торговли на моих условиях, и начинают требовать больше. И тогда они никогда не позвольте мне иметь монополию результат от торговли. Тогда я прибегаю к еще более высоким риск сделки, пока я не достигну точки, где никто не желает дать мне любую торговлю, я бы хотела.

Это только при игре с свежими противниками, что у меня есть возможность приложить максимум мастерства, не боясь, что торговая репутация будет означать эмбарго. Поэтому я тщательно перефразировать свой вопрос, чтобы предположить отсутствие знаний оппонентов. Потому что сразу понятно, кто самый опытный игрок в игре, это очень легко для противников, чтобы набрасываться и на самом деле самый умелый игрок теряет чаще, чем в среднем.

Примечание: некоторые другие ответы означают, что удача, что вы должны быть довольно хорошо, чтобы даже иметь шанс на получение выгодных сделок. На что я говорю, Вы можете сделать свой собственный удачи. Например, если вы изучали монополии, вы знаете, что два лучших монополии получить с точки зрения риск/доходность и окупаемость инвестиций являются апельсины и голубых. Так что вы можете попробовать торговать на них ранее в игре. Многие игроки ошибочно полагая, что набережная-это самое лучшее свойство. Так что, если я получить Променаде и у меня один светло-голубой, а 2-ой принадлежит другому игроку и третий банк - я могу предложить променад по голубой, что принадлежит - а они думают, что они получают даром. Теперь у меня есть два голубых и создали возможность, что я могу сделать монополию, если я вам третий. Так что даже если мне не повезло, не имея 2 из 3 либо светло-голубой или оранжевый, я создал 2 из 3 ситуация с одним из лучших два цвета, чтобы повысить свой шансы на победу, или по крайней мере быть в состоянии торговать на 3-й.

+47
Victor Rocheron 10 февр. 2018 г., 19:16:19

В общем, если способность карты говорит, чтобы переместить его из определенной зоны, то эту способность может быть активирована только (или триггера, как случай может быть), когда карта находится в этой зоне. На этой конкретной карты, часть стоимости активации способности "Неустрашимый изгнание катаров из вашего кладбища", так что вы можете только активировать эту способность, когда карта уже на вашем кладбище.

Имейте в виду, что в целом, активируемые способности не могут быть активированы, пока карта находится в руке. Большинство активируемые способности можно активировать только пока карта находится на поле битвы.

Конкретное правило, которое охватывает это 112.6:

  • 112.6. Способностей мгновенное заклинание или заклинание волшебства, как правило, только при том, что объект находится в стеке. Способности все другие объекты, как правило, только при том, что объект находится на поле битвы. Исключения заключаются в следующем:

    • [...]

    • 112.6 к способности расходов или эффект указывает, что он перемещает объект из определенной зоны функции только в этой зоне, если эта способность вызовет ли состояние, или в предшествующей части, что способности расходов или действие, указывает, что объект введен в этой зоне. То же самое верно, если эффект этой способности создает отложенную срабатывающую способность, эффект которой перемещение объекта из определенной зоны.

+43
Heys Nordin 8 окт. 2014 г., 18:10:43

Показать вопросы с тегом