Можете один использовать карту Драги несколько раз?

Мой мерзавец чертенок был на кладбище, и я использовал экскаватор, чтобы вернуть его к моей руке, и воспроизвести его. Позже в игре, МВП умер во второй раз. Могу ли я использовать Драгу на это во второй раз, или земснаряда одноразового использования?

+353
Yousuf Iqbal 18 сент. 2014 г., 10:59:57
17 ответов

Вам нужно взвесить все карты в игре, как по их собственной стоимости, плюс стоимость любых комбинациях вы можете использовать их.

Если другие игроки покупают много атаковать карты, вы, возможно, захотите, чтобы забрать карту защиты на одну из первых двух поворотах (ров, Маяк и Сторожевая башня).

Также, наблюдайте, что другие игроки покупают. Например, в мои игры на работе (мы играем каждый день на обед), рыбацкая деревня получает раскупается очень быстро. Если вы не купите, по крайней мере, в течение первых двух поворотах, там не может быть любой осталось, чтобы купить.

Значение некоторых карт может зависеть от того, какие еще карты в игре. Стоимость контрабандистов, например, идет вниз, если колонии и платина в игре. Значение селе идет вниз, если любой другой +2 карты действий в игре. Значение торговцы лошадьми, погреб, ведьма, палач, Морская ведьма, знакомые, Montebank, и молодая ведьма пойти вниз, если Церковь находится в игре.

+931
veronica fitzrandolph 03 февр. '09 в 4:24

Похоже, 4 безбилетных пассажиров от игры в "Кисмет", которая была Yahtzee с зелеными, красными и черными пятнами на кости.

+928
alky0467 13 июн. 2014 г., 14:48:31

Когда игра Колонизаторы Джуниор, если все ресурсы из запасов вам розданы, но более необходимы, что происходит?

Например, если игрок выбрасывает на получение ресурсов древесины, но никто не ушел, или несколько игроков должны получить тот же ресурс, но не хватает для всех.

+898
Ap S 25 апр. 2019 г., 23:58:09

В тот шаблон, который вы предлагаете, игроки А, B и C все проиграешь, а учитывая то, что вы предлагаете, они должны были знать, они бы вышли проигрывать. Таким образом, они не сделали самый лучший выбор для них.

Это правда что затмения, в отличие от большинства Евроигры я играл, награды нападают на более слабых игроков, а не поощрять вас, чтобы пойти после того, как человек в свинец, чтобы помешать выиграть. Однако, есть несколько вещей, которые игрок мог бы сделать по-другому в вашем случае:

  1. Построить больше. А не должен был атаковать Б, когда он сделал. Если бы он знал, что это было бы оставить его слабее, чем C и, следовательно, быть атакованы с, тогда он не должен был этого делать. Вместо этого, он, возможно, продолжал бы построить, к точке, где атаковать б не ослабить его, когда он делает.

    Один из способов сделать это, чтобы полагаться на ракеты вместо пушек. Это, как правило, не очень сильны в основной игре. Но когда вы выигрываете с ракетами, ты уйдешь, как сильна, как вы были, когда вы пошли в бой; а не обеих сторон человеческие жертвы.

    В игры я играл, часто нападения не произойдет, пока последние несколько раундов. В начале игры Все о строительстве и нападает только на древних кораблей, что вы уверены, вы можете победить без потерь.

  2. Объединяясь. В нарастающей экспансии древних, вы можете официально объединиться, но даже без этого вы можете заключать союзы. Если был сильный, то B, C и D могли бы работать вместе, чтобы пойти за ним. Хотя вы не можете действительно объединиться в данном бою, каждый игрок может напасть на другую на территориях, оставив его не в состоянии защитить их всех.

  3. Рисковать. Она не требует "значительного перепада удачи" чтобы победить соперника, который имеет больше шансов, чем у тебя. Иногда лучше оппонент может просто есть 60% шансов на победу. Даже если вы не вообще нападать на кого-то в таком положении, бывают случаи, когда принимая, что 40% шанс на победу-это ваш лучший шанс на победу в игре.

    Аналогично, с другой стороны, не автоматически нападать на кого-то только потому, что шансы в вашу пользу. Даже если у вас есть 75% шанс на победу, часто наказанием за проигрыш будет достаточно, что это не стоит риска.

  4. Камень-Ножницы-Бумага. Это не стратегия следовать, но просто факт об игре. Это не всегда просто потому, что сильнее, чем Б, А Б сильнее С, то а сильнее, чем С. Может быть сильным против того, что б есть, но слаб против того, что З. имеет. Особенно это касается таких вещей, как ракеты против дополнительных корпусов. Считаю эту ситуацию:

    Игроку есть ракеты, и никаких дополнительных корпусов или пушек.

    Игрок Б имеет много пушек и нескольких дополнительных корпусов.

    Игрок C имеет много корпусов и одна пушка.

    Здесь, как правило, поражение Б. Б обычно поражение С. И С обычно поражения А.

    Это показывает, что вы можете просто игроков заказа от самого сильного до самого слабого.

+870
Jevgenij 21 февр. 2014 г., 1:32:15

Вы не можете добровольно отказаться от карты вашей руки, вы можете только играть или отдавать его. Но вы можете свободно отбросить расы и классы в игре или продавать предметы в игре. В благотворительности вы можете играть в карты, вместо того, чтобы раздавать их, если вы хотите.

Таким образом, вы можете играть в гонки, откажитесь от него, играть в гонки, выбросить, помыть, смыть, повторить. Если вы имели какой-либо проклятие мешает вам выбросить свой расы; затем вы застряли того, чтобы отдавать его кому-то другому.

+744
Bharath Laden 7 февр. 2014 г., 7:30:03

Имитировать не может пробить номера постовой льда. Не сила имитировать дело, когда пытаются разбить лед разного типа с разных ледокола, каждый ледокол является полностью независимой от других, за исключением нескольких, Как Баба Яга, которая содержит другие выключатели, чтобы получить свои способности и Лом, Спайк и Шив , какой набор прочности в зависимости от количества, если установлены выключатели.

+738
Ondra Urban 26 апр. 2019 г., 14:30:48

В финал фэнтези коллекционная карточная игра это карточная игра с участием персонажей и других элементов из финал фэнтези видео игра франшизы.

Впервые он был опубликован хобби Японии в 2011 году. Это только на японском языке.

Внешние Ссылки:

+670
muh jufri 29 июн. 2017 г., 6:01:55

Треп должен быть сведен к абсолютному минимуму в течение ночи, потому что он может отдать много информации о том, что происходит во время фазы.

Оборотень: может быть раскрыт, если вы говорите, как вы посмотрите вокруг на других игроков, как кто-то может заметить изменения в вашем голосе. Или это может быть заметил, что ты вдруг перестанешь говорить.

Мейсон: может быть раскрыт, если вы говорите, как вы посмотрите вокруг на других игроков, как кто-то может заметить изменения в вашем голосе. Или это может быть заметил, что ты вдруг перестанешь говорить.

Разбойник: может быть раскрыт, если вы говорите, как вы переместите, чтобы поменять карты. Или это может быть заметил, что ты вдруг перестанешь говорить.

Смутьяна: может быть раскрыт, если вы говорите, как вы переместите, чтобы поменять карты. Или это может быть заметил, что ты вдруг перестанешь говорить.

Провидец: можно проучить, если вы говорите, как вы переместите взглянуть на карту. Или это может быть заметил, что ты вдруг перестанешь говорить.

Алкаш: может быть раскрыт, если вы говорите, как вы переместите, чтобы поменять карты. Или это может быть заметил, что ты вдруг перестанешь говорить.

Много времени, что происходит сигналить во время ночной фазы могут быть использованы, чтобы выяснить вещи. Когда моя группа играла в эту игру мы использовали для iOS/Andriod приложение, чтобы объявить что-то и просто случайные шумы с руки и предметы, а вещи, где происходит, чтобы попытаться заглушить шум от поступков игрока.

Что касается звуков и других признаков манипулирования карта группа я играл с всегда обсуждаем то, что мы думаем (или что мы хотим верить и произошло) в течение ночи, чтобы быть честная игра. Одна из стратегий, которые мы использовали, чтобы переместить позицию других карт для того, чтобы обмануть других, думая, что что-то произошло.

Одна вещь вы можете сделать, чтобы уменьшить возможность обнаружения если карта была перемещена, чтобы добавить шаг вправо в конце ночной фазы, где каждый тянется туда, где их карта и перемещает его вокруг, прежде чем открыть свои глаза, так что это труднее, чтобы знать, если он был перемещен или нет.

+610
danilca 3 февр. 2016 г., 2:46:37

Кто-нибудь пробовал это? Это поломать игру? Это делает его легче/быстрее?

Если предположить, что 1 не дал никаких ресурсов никому и в 7 по-прежнему ссылаться на разбойника, как разных игра это делают поселенцы?

+531
Steve Guttery 2 янв. 2012 г., 13:38:04
"Эволюция" (2014) Северная Звезда Игры-настольная игра/Карты.
+479
Stu Pegg 18 нояб. 2013 г., 16:59:40

Моя шахта драгоценных камней имеет 1 счетчик слева. Я поверните его, снимите 1 счетчик для получения Б.-Это жертва, эффект срабатывающая способность, т. е. я успеваю обиталище духов и принести базовой земли?

+413
Ahmed Mohammed 12 дек. 2013 г., 23:30:05

Это повышает точность вашей цели, имеющие элегантный вид: когда вы держите камень с ваш большой палец и указательный палец, камень проходит перпендикулярно доске (например, на внешний обод на камень направлен вниз к доске), поэтому необходимо повернуть его на 90 градусов, как вы поместите его на доску, и тем более вероятно, твоей руки коснуться других камней в соседних областях. Вместо этого, если вы держите его указательным и средним пальцем, камень параллельно борту, и вы можете поместить его вниз, не беспокоя других камней.

Кроме того, свои силы препятствует доска меньше как для вас, так и вашего оппонента.

Будучи в состоянии сделать звук с камнем является дополнительным бонусом.

+373
Cyclion 5 сент. 2013 г., 4:40:34

Нет, способность Pridemate не срабатывает, когда ваш товарищ по команде получает жизнь, потому что во время вашей совместной жизни всего идет вверх это вам не получить жизнь.

Двухголовый гигант чаво:

Как повреждения, потери, и обретения жизни с одной общей жизни команды?
Повреждения, потери, и обретения жизни происходит с каждым игроком в отдельности. Результат применяется к общая способность.

+350
Susan Sparrow 3 июн. 2018 г., 22:45:31

Более шпунты поставки, как правило, идут в 5 или 6 игроков.

Карты, которые синергично с собой, как правило, вам выкупили быстро, как Караван, карта сокровищ, и лаборатории. Дополнительная покупает также увеличить скорость, с которой карты Королевства вам выкупила.

Действия терминала (те, которые не дают вам +1 акция), как правило, покупают реже, так как у каждого игрока будет в любом случае рассмотрим 1-2 экземпляров. Похоже, снижение стоимости карт (2 и 3) не очень много выкупили. 4-5 стоит, кажется, идет быстрее.

Я давно заметил город сам часто первым, чтобы вам купили, если что-нибудь будет, и что сразу повышает их. Вообще я склонен ждать от города, пока я замечаю, что люди хватают карты Королевства, но я также, как правило, проигрывают парень, который купил 5 из них.

+244
Lisa Crawford 14 июл. 2013 г., 13:51:09

Х-это единственный кусок, который не может быть воспроизведен первым.

Существует также меньше (доски 14х14) версия игры по 2 цвета, называют дуэт, а иногда путешествий Блокус и отправной точкой для этого является 5 квадратов от угол по диагонали.

В этой игре могут быть воспроизведены во-первых, и Х часто выбирают.

+173
Seraphina Conley 23 апр. 2018 г., 12:41:04

Я хотел бы проверить свою систему ранжирования на основе теории информации. Мне нужна база игр с результатами и ряды одиночных игроков. Где я могу найти это?

+45
LS NorCal 1 авг. 2013 г., 9:03:44

Вещи, которые не требуют реальных правил:

1. Получить и использовать расширение процветания (или Доминиона основание карты комплект), и играть больше игр с колониями/платина.

Игры с колониями, как правило, длиться дольше, потому что не часто стоит покупать провинций. Вместо того, чтобы пытаться добраться до $8 для провинций, вы пытаетесь получить до $11 за колонии.

2. Использование установок, которые создают больше игр.

Некоторые сетапы делают игру идти дольше, чем другие. Игры с атаки будут длиться дольше в среднем, чем игры без нападений. Игры с более мощной карты, как верфь или карт, которые получить больше карт, как мастерская будет короче в среднем.

Карты, как философский камень (от алхимии), и подсчета дом (от благополучия) стать лучше в больше игр. Любые карты, которые раздают проклятия, Как правило, делают игру идти дольше, потому что людей палубы будут забиты. Сильные карты уничтожением как часовня обычно сделают игру намного быстрее.

Наконец, альтернативный ВП карт, как виноградники (из алхимии), Герцог (с интригой), сады (от власти), и "Шелковый путь" (из глубинки) может сделать игру пройти гораздо больше времени, потому что один игрок может игнорировать провинциях полностью и перейти на очки с этих карт, а не (если остальные настройки, делает что жизнеспособная стратегия). Она принимает 1 человека очень долго, чтобы слить всю провинцию кучу, так что если (на 2 игроков) 1 игрок избегает провинциях полностью, он может заставить игру идти достаточно долго, что его виноградники и герцоги будут стоить больше, чем губерний, что другие игры удалось сделать.


Я лично не пробовал следующее (Как я предпочитаю играть несколько быстрее, чем меньше замедление игры), но пару идей, которые приходят на ум:

3. Увеличить количество доступных провинций.

Если играют 2 игрока, вы можете использовать все 12, а не 8. Для 3 или 4 игроков, вы можете использовать 15 или 16. Либо брать дополнительные карты из интриг натравить если он у вас есть; или просто использовать пробелы или неиспользуемых карт в качестве прокси. Самая большая проблема здесь заключается в том, что игроки должны учиться, чтобы не начать покупать провинциях уже нормально. Если они начнут покупать провинциях, как только они попали в $8, потом первые 8 губерний могут быть куплены, но потом он может стать вряд ли когда-нибудь сможете купить последние, так палубах забиты. Это также не имеет никакого значения для некоторых сетапов.

4. Увеличение стоимости провинциях, как вы предложили.

Вы должны быть осторожны с этим, потому что в некоторых конфигурациях это может быть просто невозможно когда-либо достичь определенных сумм на тот или иной поворот; как если нет никакого способа, чтобы увеличить ваши handsize. Это также не имеет никакого значения для некоторых сетапов.

+40
nogias 9 июл. 2010 г., 21:22:58

Показать вопросы с тегом