Сеятель раздора, жертва Гидеона и душно куклы

В 3-х игроков, П1 (20 жизней) и Сеятель раздора вниз, с P2 (12) и Р3 (12 жизни) названных игроков. Р2 и душно куклы на доске, называя Р3.

Р1 пытается нанести 3 повреждения Р2 (с молнией), но Р2 в ответ бросает Гидеона жертву, выбирая душно куклы как существо, чтобы взять ущерб.

Это бесконечный цикл, или это когда-нибудь прекратить?

+665
GCallie 27 сент. 2015 г., 1:33:42
16 ответов
Этой игре является настольной миниатюры игры опубликовано Капер пресс. Игроки берут на себя роль элитного солдата-чародея, известного как ярости. Хотя в ярости и его армия представляет собой грозную силу на поле боя, в ярости истинная сила заключается в их способности к волшебству, контролировать и координировать действия своих могучих warjacks паровые боевые роботы, которые представляют собой вершину военной мощи в железных Королевствах.
+992
Barbara Gabriella 03 февр. '09 в 4:24

Это была игра: http://www.games-collector.com/boardgame/w/wild-life-1st-edition-1965.html

Дикая Жизнь?

+954
44 Dan 20 июл. 2015 г., 17:42:22

Большинство игровых наборов приходят с поставками, чтобы обеспечить поддержку премии для нескольких людей (будь то игроки, люди, которые помогают смягчить события или других квалификаций).

Что касается играть тот же характер, нет ничего, что мешает вам делать этого, хотя, как правило, вы хотели бы иметь больше разнообразия ролей (и некоторые символы могли бы сделать игру намного проще с несколькими копиями.) Другой вопрос, что без покраски ваш мини или иным образом делает их различны, это может быть трудно определить, какой из 4 одинаковых Минис представлять вас!

+949
Artemka1998 10 июн. 2013 г., 5:55:46

2-11/16" х 3-13/16" означает 2 и 11/16 дюйма на 3 и 13/16 дюйма, или 2.6875 дюймов X 3.8125 дюймов. Это работает, чтобы быть около 68.2625 мм x 96.8375 мм. Для справки магические карты около 63мм х 88мм.

+942
Chry Cheng 19 дек. 2016 г., 1:33:42

Он будет иметь дело только дважды боевые повреждения. Первый удар и двойной удар создать дополнительный шаг боевых повреждений.

702.4 б/702.7 Б , если хотя бы одно атакующее или блокирующее существо имеет первый удар или двойной удар в качестве шага боевых повреждений начинается, единственные существа, которые назначить боевые повреждения в этом шаге с первым или двойным ударом. После этого шага, вместо того чтобы приступить до конца шага завершения боя, фаза получает второй шаг боевых повреждений. Единственные существа, которые назначить боевые повреждения в этом шаге, оставшихся нападающих и блокирующих, что не было ни первого удара, ни двойной удар в качестве первого шага боевых повреждений стали, а также остальных нападавших и блокаторы, которые в настоящее время имеют двойной удар. После этого шага, фаза продолжается до конца шага завершения боя.

Только один дополнительный шаг боевых повреждений создается, в котором все существа с первым ударом и/или двойного удара наносят боевые повреждения. Затем он переходит на "нормальный" шага боевых повреждений, где два нападающих снова наносят повреждения борьбе с нарушениями (вместе со всем, что не было ни первого удара, ни двойной удар)

+897
Thomas Van Riper 25 июл. 2017 г., 3:45:11

Это разрешили играть в 2, ..., Туз, Феникс прямо на вершине 1,..., Туз прямо ?

+891
Matthew Sully 26 мар. 2014 г., 0:03:56

Если вы не заценил, не произошло. Так ты оставил именно там, где вы начали: у вас есть боевую проверку сделать. Конечно, привязать чудовище двумя руками, поэтому у вас не будет никакого оружия и, возможно, не слишком хорошо в чек.

(Примечание стороны: боевой чеки являются особого рода проверка боем; это боевая проверка, а не просто проверка боем.)

+868
user45472 14 июн. 2019 г., 12:50:55

Его защиту от всего, что работает так же как и всегда. Его второй способности можно избежать, потому что в любое время, что он поедет на кладбище, у вас есть возможность отправить его вместо своей командной зоне. Вы можете выбрать не делать этого, а потом его вторая способность вступит в силу, шарканье его в свою колоду. Это, как правило, будет менее полезно, чем иметь его доступным в вашей командной зоны, но могут быть и исключения. Одним из преимуществ будет то, что если вы сумели привлечь его из вашей колоды, вы могли снова играть в него без необходимости платить дополнительные расходы, связанные с играть его из командной зоны за второй (или более) раз.

+834
Alden Vallestero 3 июл. 2014 г., 6:23:21

Сравнение Доминион очень меткое. Большинство TCGs иметь минимальные размеры палубы, но не максимумы по этой причине. Мощность средняя карта у вас есть доступ к является ограничивающим фактором. В большинстве игр Доминион покупка меди разбавляет свою колоду, даже если это деньги.

Соединив точку на покупку с минимальным размером колоду бы "решить" эту проблему, но если у вас есть 0-точку карты, это может быть очень раздражает, чтобы построить точно террасе.

Лимиты карты, а также заставляет задуматься о проще свою колоду. Если вы судите картой очень мощный или важное значение для вашей стратегии, вам автоматически включать максимальное количество из них. В системе купить не включить максимум, а затем заполнить с 0-затраты?

Это приводит к следующей проблеме - разнообразие. Палубы стать скучно играть, когда они гарантированно делают то же самое каждый раз, когда они играют. Если ваша колода просто 50 копий одной карты, это не будет весело для всех.* Количество карт лимиты в сочетании с минимальным размером, как решить и эту проблему. Так что если вы найти другое решение, вы все равно нужны эти ограничения.

Я думаю, что смысл-это плохое средство для решения проблем строительства палубы. Это может стать хорошим подспорьем для решения игры в карты стоит, если вы не хотите иметь такую систему, при поворотах игры. В принципе, если снять литье(игра) стоит от карты и заменить, что с точки во время строительства вы можете менять игровую механику "играть одну карту за ход" или "играть любое количество карт" бесплатно. Это хоть и создает проблемы электрокардиостимуляции. Если вы рисуете самая мощная карта в начале игры не будет хорошей драматической построить до него. Также вы потеряете на удовольствие от предвкушения, пытаясь наращивать ресурсы, чтобы играть, пока вы смотрите на него в руке виток за витком.

Дизайн ВРЧ сложно.

*Чумными крысами получилось, потому что они являются исключением из правила - они вас удивят и повеселят вас на короткое время, но вы не хотите, чтобы вся мета будет так.

+694
Max Gold 3 нояб. 2015 г., 17:41:14

Могу ли я использовать счастливый случай сигареты, чтобы увеличить не ролл 1 на 2 и, таким образом, избежать активации темном состоянии пакт?

(2) Счастливый Случай Сигареты

Побрякушки

Один раз за раунд, вы можете добавить 1 к результату 1 умереть при решении теста.

+667
Ethan Dixon 21 июн. 2011 г., 17:04:59

Кризис влияет только на карты в свою колоду или колоды сброса. Карт, оставшихся в игре (например, местоположения), и карты в руки, ни, чтобы они не пострадали.

Это подтверждается эта настольная игра Geek резьбы:

Этот был задан раньше, и я верю, что Мэтт [Гира, создатель игры] ответил Да они держат свои силы и локации просто выбросить и груды палубе ходят.

К сожалению, мне не удалось найти оригинальную ссылку.

+626
TEEBull 17 сент. 2019 г., 8:18:35

Из книги правил:

СЕТКИ

Совет во многом пустой, как мир, в основном, неизвестных вам. “Сетка” относится к любого места, подключенного к стартовой ниши (т. е. путь можно проследить по линиям электропитания и/или морских путей в исходное убежищ).

РАСШИРЕНИЕ СЕТКИ

Как вы исследовать мир, вы расширите сетке. Всякий раз, когда вы открыть стикер, который расширяет мир карте, добавить, что наклейка на борту, выравнивая его с помощью линии широты и долготы.

Поэтому, если вы добавить стикер к доске, вы расширяете сеть. Все подключения на эти наклейки подключения к сети (при условии, что существует непрерывный путь обратно к исходной убежищ)

Для убежища у берегов Южной Америки, он соединяет в Лиму по умолчанию. Как долго, как вы подключили Лимы в остальной части вашей сети, вы хорошо полет к нему. Ты не "попасть" на еще пока кто-нибудь туда ходит!

Тематически

это имеет смысл, вы можете получить доступ к нему через транспортные рейсы, а это платформа в океане - так что вы можете получить доступ к нему по воздуху-вертолет (который является гибким в том, где вы высадитесь, не имеют к земле для вас, чтобы оставить его, просто быть достаточно близко к Земле, паря. Другим вариантом было бы от гидросамолета, в каком случае вы бы доступ к платформе так же, как вы бы через лодку.

+438
Qtt 24 мар. 2013 г., 21:57:47

Законно ли создать поражают версия, которая имеет другое имя, язык и правила не подаст в суд от Hasbro?

+305
Chipatu Mwasinga 29 июн. 2011 г., 4:13:38

Правила использования неточной формулировки, как они указывают вам два литых две вещи ("литой обе половинки"), но хорошо известно, что только одно заклинание (состоящий из слияния обоих таймах) не бросить, и подразумевается по другим правилам ("мини сросшихся заклинаний...").

Только одного заклинания. Только одно заклинание находится в стеке. Противодействие заклинанию счетчики "в обоих таймах".

+252
Chris Eveland 2 мар. 2010 г., 6:29:26

Я купил Bohnanza вентилятор издание по ошибке и я не могу вернуть его (долгая история) как я могу изменить Карты, чтобы сделать их более удобочитаемыми/как играть в первоначальной редакции?

+204
Ojusv 19 дек. 2018 г., 3:53:46

GIPF -это абстрактная игра, основанная на идее модульного расширения, называемых "потенциалов", которые могут изменить геймплей. Он был впервые выпущен в 1996 году Шмидт Spiele.

+34
Hefanira 5 апр. 2014 г., 10:46:04

Показать вопросы с тегом