Могут размножаться использоваться на счетчики жизни?

Вы можете использовать размножаться, чтобы добавить счетчики жизни игрока, чтобы дать им жизнь?

+672
user26153 2 мар. 2019 г., 6:16:01
24 ответов

Мое предложение/обходной путь, чтобы показать всем, что вы нарисовали 3 'заражен' карты, выбросите их, и больше ничья 3 карты, а не являетесь ли вы заражены или нет. Если он заражен карт - сделать это снова. И да, мы на самом деле сталкивался с такой ситуацией и вылетает игра.

+990
Eswara 03 февр. '09 в 4:24

Да, если эффект, что изменения в управлении конкретно влияет на существо, которое был сослан.

Вы никогда не переместить объект из одной зоны в другую. Он работает как транспортер, где исходный объект прекращает свое существование, и создается новый объект, на новом месте (в другой зоне).

В частности, существо, которое был сослан, карты существа в изгнании, и существо, которое возвращается из изгнания совершенно разные объекты.[СГ 400.7] ничего, что конкретно повлияло на изгоняемому существу, не влияют на существо, которое возвращается из изгнания, поскольку это два совершенно разных существ (даже если они представлены одной и той же физической карты).

Поскольку ничто не влияет на новый объект, он выходит на поле битвы как всегда: под контролем ее владельца.[СГ 110.2]

Обратите внимание, что постоянные эффекты от статических способностей (но не те, что были созданы разрешение заклинания или способности) применяется в данный момент, независимо от ее текста указывает.[СГ 611.3 а] поэтому статическая способность "взять под контроль всех белых существ" будет влиять на новое существо, если оно белое, но постоянный эффект, созданный Kefnet это последнее слово ориентируетесь изначальное существо не затронет новое творение.

+933
user2920467 23 авг. 2011 г., 0:35:34

Катиться через века. Это потрясающая игра Сив замаскированный шестерки! Это забавная игра в целом, но я играю в пасьянс все время на моем iPhone. Приложение большой на 5 или 6 долларов. На самом деле, у меня только цифровая версия! Но это большая игра, в любой форме.

+894
Tim Mora 11 сент. 2019 г., 18:36:29

Да. По данным пятой странице в официальные правила для извините! Диснеевское издание, вы можете перейти из зоны безопасности с обратной переместить карту. В правилах указывается также, что вы можете использовать обратную перемещать карты на других игроков, когда карта говорит, что вы можете. Таким образом, это в значительной степени подразумевается, если не прямо сказал, что назад двигаться карта может использоваться для перемещения игрока часть из их зоны безопасности обратно на борт.

По данным пятой странице правил:

"Зона безопасности: только вы можете ввести зоны безопасности. Вы не можете войти в зону безопасности обратным ходом; однако, вы можете двигаться назад из зоны безопасности и, позже оказывается, вернуться в как карты позволяют."

Кусок не может выйти из своей позиции дома по любой причине, и по пятой странице в правилах.

+828
Yptr He 19 нояб. 2011 г., 11:00:42

Официальный сайт и описание:

Имперский штурм-это стратегическая настольная игра тактического боя и миссий для двух-пяти игроков, предлагая две разные игры, битвы и приключения во вселенной Звездных войн™!

Имперский Штурм, вы окажетесь в эпицентре Гражданской галактической войны между Альянсом повстанцев и Галактической Империи после уничтожения Звезды Смерти за Явин 4 с двумя отдельными опытом игры. Кампания игра ямы безграничные силы и средства Галактическая империя против повстанцев команда элитных оперативников, когда они стремятся разрушить империю на галактике, в то время как перестрелка игра приглашает вас и друга, чтобы собрать штурмовые отряды и сражаться голова к голове над противоречивыми целями.

BoardGameGeek.com:

В игре кампания, имперский Штурм приглашает вас сыграть через кинематографический рассказ во вселенной "Звездных войн". Один из игроков команды, казалось бы, безграничные армии Галактической Империи, угрожая потушить пламя мятежа навсегда. До четырех других игроков становятся героями Альянса повстанцев, занимаясь тайными операциями, чтобы подорвать схем империи. В ходе кампании, как в Империал-плеер и бунтарем герои обретают новый опыт и навыки, что позволяет персонажам развиваться как история разворачивается.

Имперский Штурм предлагает различный опыт игры в скирмиш игры. В скирмиш-миссий, и конкурировать в голову к голове, тактический бой. Вы будете собирать свой собственный ударный отряд имперцев, повстанцев и наемников и собрать колоду командных карт, чтобы получить неожиданное преимущество в пылу сражения. Ли вам восстановить потерянные голокроны или бороться, чтобы победить вечеринка, вы найдете опасность и тактических решений в каждой стычке.

Кроме того, возвращение к расширению хоте позволяет 4-плеер бесплатно-для-всех режима Skirmish.

Несколько коробок расширение и индивидуальных союзника и злодей рисунок пакеты доступны, которые включают в себя более фигур, умения, карты и миссии, которые расширяют игру.

Star Wars Imperial Assault "Core" game box art

+818
BAngel 26 июн. 2011 г., 12:41:25

Автомобиль-это своего рода объект, который становится существом, когда он с экипажем: количество существ с суммарной мощностью не менее экипаж стоимость прослушиваются, и артефакт транспортного средства является артефактным существом до конца хода.

Артефакт существо-это просто объект, который одновременно является и артефактом, и существом. См. определения этих объектов для получения информации о последствиях.

Если его не было с командой, это не существо, и правила 506.3, его нельзя использовать для нападения.

+806
James Brodski 27 мар. 2017 г., 6:59:28

Я предлагаю взглянуть на блок игры, как Колумбия игр "победа Тихоокеанском регионе" для идей, или по Гринвичу "Азия охвачена", или "Европу охватила". Они позволяют иметь очень хороший туман войны, но играть на той же карте.

Я пытался сделать скрытые движения/ведущий две-все со старых времен в 1984 году, когда оси & союзников из картона на пластиковой карте. Я всегда думал, что из-за большого масштаба двигаться квадраты, и пышность кости-ТВ-цифра механик/защитник выбирает бьет, это не стоит дополнительных усилий.

+787
Keith Kelsall 15 февр. 2012 г., 16:44:26

После завершения этапа вы должны избавиться от всех карт в вашей руке, нажав на существующие этапы и отбрасывая карты, вы не можете играть. Как только кто-то закончил какой-то этап заканчиваются карты в руке и все карты снова розданы и игроки, которые завершили этап можно переходить к следующему этапу.

+709
Sakara 1 окт. 2012 г., 2:09:59

Какой наибольший размер карт в настольной игре, которая до сих пор (в печати где-то в 21 веке)?

Я ищу карты, которые используются в качестве карт, а не в качестве подставки. Это означает, что карты в колоде или куче, содержащий несколько карт одновременно.

(Хороший ответ будет в дюймах и миллиметрах.)

+669
SimonSchuler 29 окт. 2010 г., 16:42:06

Что делать, если вы нарисовать объективную карту, которая имеет определенный рисунок, и она уже существует в саду, по той или иной причине.

Примеры:

  • Вы берете карту участок и что точно такой же формы уже существующие в саду (в том числе правильные параметры). Вы можете просто показать свои карты цели, как выполнил и не сделав ничего?
  • Вы рисуете садовник карты и вам нужно 3 четыре уровня бамбука в саду. Если существующая четыре уровня бамбука в саду, вы только нужно сделать еще 2?

Что происходит в каждом примере?

+586
altavista33 21 мая 2014 г., 17:47:11

Некоторые из популярных онлайн-одиночные магазины развлекательный комплекс starcity игры, ChannelFireball, ВРЧ-плеер, и Тролль и жаба.

Вы также можете иметь местных групп-рынок, где можно спросить, если у кого есть карта. Если вы знаете, некоторые опытные игроки в MTG или местный игровой магазин, попробуйте спросить вокруг, чтобы увидеть, если есть что-то вроде группы Facebook, что вы могли бы быть добавлены. Было бы, наверное, называется что-то вроде _____ МТГ рынке.

+582
Ticaro Heath 10 окт. 2019 г., 0:56:06

Из правил, Р15:

Между поворотами, подбросьте монету. Если перевернуть голову, Покемон просыпается.

Так что вы флип монету, чтобы разбудить своих покемонов после каждого поворота - и ваши, и вашего оппонента. Это означает, что даже если оппонент может поставить ваш активный покемон спать и у вас нет другого способа отменить его (как эволюционируют покемоны, или отправив его на скамью с переключателем), есть еще шанс, что к тому времени, вы начинаете свой ход он будет в сознании и способен действовать.

+501
Kelley Fitts 29 нояб. 2015 г., 12:14:59

У меня К8 другой игрок K9 К на доске и выходит на реку, кто выигрывает руку

+475
KellyTeresa 19 апр. 2015 г., 4:55:31

Термин "доминирующей стратегии" является, как правило, используется для игр с неполной информацией (или одновременных ходов, которые могут быть проанализированы как игры с неполной информацией). В детерминированной игры, где игроки ходят по очереди и нет никакой секретной информации, термин "идеальной игры" обычно используется, а не "доминирующая стратегия". Термин "доминантная стратегия" относится к стратегии, которая лучше, чем любой другой стратегии, независимо от того, что другой игрок делает. Однако, в шахматы, вы всегда знаете, что ваш противник сделал на своем последнем рубеже, поэтому "независимо от того, что ваш противник делает" - это немного излишним. Термин "стратегия" часто используется для обозначения всего дерева решений, в том числе, что бы вы сделали, если бы ваш оппонент сделал что-то другое, но даже там, "независимо от того, что ваш противник делает" не добавить много; две стратегии не может иметь разные результаты, если они отличаются с точки зрения ходы, которые фактически приняты.

И технически говоря, существует слабо доминирующая стратегия в шахматах (то есть стратегии, которая не, а также или лучше, чем любой другой стратегии), но не существует строго доминирующая стратегия в шахматах (то есть стратегии, которая делает лучше, чем любой другой стратегии).

+469
lokm0459 24 мар. 2017 г., 1:11:33

В деревнях карточная игра, мы не поняли несколько правил.

  1. Вы можете забрать карты из деревни во время вашего хода?
  2. Может мультиколор/светло-переключение единиц из какой деревни они находятся в если это возможно?
  3. если есть деревня из легких блоков, какого цвета эта деревня?
  4. Просто сколько игра, как Джин?
+367
nodusjazz 19 нояб. 2019 г., 17:02:47

Так во-первых я новичок в MTG и я играл с моим другом сегодня, и он исправил мне на мои перемещения. Кстати я думал, что это сработало потому, что, например, если у меня есть существо, которое требует 1 горы, чтобы напасть на него могут напасть после того, как я коснитесь горы и существо. Однако мой друг сказал, что та же земля может быть использована несколько раз за ход, так что я мог бы использовать 2 других существ на поле боя, что требуется только 1 горы, чтобы атаковать. Это правильно?

+364
chuzaya 21 нояб. 2019 г., 3:44:12

Далеков карта говорит, что "если врач в любом месте на столе, во время своего хода вы можете сбросить и его, и этого".

Итак, игрок 1 имеет доктор #2, Игрок 2 имеет доктор #3, я далек. Я могу отбросить далек и как врачи?

Тут врач и его имею в виду всех врачей на столе? Ведь они все "доктора". (Я бы прочитал его по-другому, если он сказал "Если есть врач в любом месте на столе, во время своего хода вы можете сбросить его и это", но это не так).

+339
Marinaio 7 июн. 2011 г., 12:13:18

Я разрабатываю настольную игру про сбор драгоценных камней. Собирать драгоценные камни игроки должны инвестировать в различные драгоценные камни, в свою очередь (т. е. сбор ресурсов осуществляется с помощью инвестиций). Инвестиционная составляющая в моей конструкции так же просто, как следующие:
Есть 6 мин, которые могут производить различные драгоценные камни, пронумерованные от 1 до 6. Каждый игрок выбирает 3 гем мин, затем бросьте Д6 умереть. Если число совпадает с одним из выбранных камень мины, то игрок забирает сокровище.

Эта механика не работает слишком хорошо для меня, поэтому я ищу предложения, чтобы улучшить его.
Если у вас есть предложения и вы знаете, что существует еще одна игра, которая использует аналогичную механику, пожалуйста, включите это в ваш ответ.

+326
LadyVirtual 2 мар. 2014 г., 16:05:50

Как вы забиваете город, как мэр и собор? Мы закончили тем, что каждая плитка стоит 3 очка за собор плюс 1 очко за каждый щит/баннер в городе в общей сложности 6 очков за плиткой.

Что правильно?

Я играю с таверны и соборы и монастыри мэров и дополнениям.

+222
user3550496 27 апр. 2015 г., 13:57:29

Я ковыряюсь в другой день ищу тот же ответ. Plaincards.com продает программное обеспечение, чтобы создавать свои собственные карты и пустые карты для печати ваш дизайн. Кажется, довольно прохладно, но, похоже, вы ограничены стандартных игральных карт размеры (т. е. не крошечный Аркхем карты). Их полную линейку продуктов появляется здесь. Я не уверен, что размер карты Bohnanza использует.

Я в разгар разрабатываю свою собственную игру, но мне нужны разных размеров карт (1.5" до 2.5"), поэтому их явная нехватка, что размер не положено.

Делано службы еще одно место, которое могли бы получить карты. Звуки должны быть немного больше фантазии, что то, что вы ищете, возможно, более похожа на прототип компании, которая является поставщиком пустые карты, но, возможно, они бы продали пустые карты если спросят.

(Примечание: Я никак не связан с сайтом.)

+201
Benjamin Crane 23 авг. 2015 г., 8:40:50

Упреждаются должен показать количество взяток, а затем использовать "обложка карт" в ситуации, как ваша. Если партнер привык к упреждению на 7 на QJ и ничего, потом вы собираетесь передать на руки, но если партнер сделал нормальный упредить можно считать нормой 500, так что 6 взяток, если не-уязвимым, 7, Если уязвимой.

Конечно, вы понятия не имеете ли с kq предприятием дадут трюки или нет, а в клуб, конечно, мог видеть противников настройка 4 фокусов, но я бы вообще думать о руках 3 трюки и вы бы, конечно, поднять уязвимый партнер. С партнером не уязвимым, ну выбирай, но стоимость составляет всего 6 импов, если вы пропустите игру.

+190
Mats Gausdal 24 февр. 2015 г., 22:47:05

Я купил Arkham ужасы около 2 месяцев назад и сыграли 2 раундов практике сам. Я уверен, что я знаю все правила и разобраться в игре достаточно хорошо, чтобы быть в состоянии объяснить их. Однако, я люблю атмосферу в Аркхэм, и я действительно хочу, чтобы дать мой впервые игрокам наилучший опыт и сделать его более чем просто игра для них, но ролевой опыт.

Я понял, что я собираюсь запустить игру как своего рода данжен-мастер. Я все равно буду играть, но я позабочусь о чтении Mythos и столкнуться с картами, и часто посыпать в некоторых фактическое описание происходящего. Например:

Как входишь в дом-интернат Ма, ужасное щемящее чувство зла ты чувствуешь, что угасает, как вы видите хорошие друзья, что выдержать это до сих пор. Однако, вы не можете помочь, чувствуя себя ужасно сожалею, что вы в конечном итоге придется покинуть убежище такого рода место и вернуться в этот жестокий мир за пределами двери.


Вы попытались уклониться от огня вампир прошел мимо пробирается в переулок и, лежа рядом с помойкой, но она смогла почувствовать страх бьется в сердце и быстро обернулся, чтобы посмотреть на вас взглядом, который проникал гораздо глубже, чем просто глаза и развязывает ослепительный огненный шар на вас.

Я чувствую, как эти кусочки текста вкусом, которые действительно делают игру 'оживают'. Однако, я подумываю взять вещи немного дальше и давать игрокам какие-то выборы, то они не стали бы, если бы мы просто играли в пролив Arkham ужасы:

(Я рисую карту, чтобы увидеть, что будет, если игрок решает есть встреча). Как вы как вы ходите до двери серебряные Сумерки Домик, вы начнете чувствовать себя невероятно незначительных как ты смотришь на арочный проем и высоких башен на вершине крыши. Вы идете в или попробуйте собрать больше информации?

(игрок) я постараюсь, чтобы получить некоторые более информация.

(Я) хорошо, что твой следователь делать?

(игрок) эээ...прикладывал ухо к двери и слушать?

(Мне рассказывал) можно различить один голоса в отдалении, возможно проведение церемонии. Тем не менее, это далеко и далекое, и ты можешь чтобы отвлечься, чтобы вынюхать немного.

(игрок общается с друзьями) я думаю, я буду осторожно открывать дверь.

и т. д. и т. д. и т. д.

Кто-нибудь запустил игру ах, как это, давая игрокам больше возможностей, чем в игре обычно (возможно, они могли бы получить бонус в бою, если они смогли использовать воду против огня вампир в предыдущем описании...)? Я играл в D&D, но я никогда не был в ДМ раньше. Я рассматриваю игры сценарий, как этот , Чтобы повысить эффективность работы и дать мне немного структуру, чтобы построить от.

Любые другие советы о создании хорошей ролевой опыт в асю, или общие советы о том, вводя людей в игру? Я буду с удовольствием читать и голосовать за любые предложения или поделились опытом. :Д

+182
XAVIAN BELL 7 дек. 2016 г., 11:21:49

Во-первых, хранитель без заслонок не добраться 10 +1/+1 счетчики, а скорее временное усиление до конца хода. Предполагая, что блоки-хранитель всех 10 атакующих существ, он получит временный +10/+10, делая его 13/13 до конца хода.

Итак, во время шага объявления блокирующих, вы сможете заказать атакующих существ в блок заказа и ваш оппонент будет заказать блокираторы в атакующий порядок. Эта вторая часть имеет значение только когда есть несколько блокираторов для злоумышленника. После того как это сделано, возможность опекуна срабатывает, делая его 13/13.

Теперь, объявлять блокирующих делается, вы будете двигаться до шага боевых повреждений, где теперь вы можете назначить их повреждение. Необходимо назначить летальные повреждения[1] в отдельных существо перед назначением повреждение к следующему. Так, например, можно назначить все 13 урона первому творению, а не к остальным, или 4, чтобы первое существо и 9 для остальных, любой комбо на самом деле так долго, как это составляет вашу силу 13 и следует выше положения.

В зависимости от ваших целей, у вас есть несколько вариантов. От того, что я понимаю опекун все равно умрут, если атакующие существа имеют общую мощность не менее 13. Поэтому вы должны назначить летальные повреждения существам, вы хотите избавиться от самых. Или если ваш противник нападает с кучей мелких тварей, возможно, имеет смысл вместо того, чтобы уничтожить кучу маленьких существ. Вам нужно смотреть на качество и количество атакующих существ и то, что должно быть устранено для вас, чтобы выжить или победить.

Наконец, поскольку все 13 атакующие существа были быть заблокированы, никто из них не будет наносить урон атакованному игроку или Planeswalker-у (если у них попрет), то ли хранитель наносит урон их или нет.


  1. Летальный урон (обычно сокращается до "смертельных повреждений") относится к сумме ущерба, что было бы достаточно, чтобы уничтожить существо повреждение, игнорируя все, что бы предотвратить повреждение или его уничтожение (например, неразрушимый). Это обычно означает, что сумма ущерба равна выносливость существа повреждений, но может быть и меньше (если существо, к которому ущерб, решается уже получал повреждения, или если существо наносит повреждения есть смертельное касание).
+91
Sean McSomething 7 июл. 2015 г., 3:45:30

Да, это слишком поздно. Это транслируется по правилам под 506.6, в частности 506.6 D и 506.6 г.

Заклинания, которые могут быть поданы только до определенной точки в фазе боя, а не только во время боя, может только быть брошен до указанного точке первой фазы боя. И активируемые способности разделяют те же ограничения.

506.6 г правила 506.6 и 506.6 а–F применяется к способности, которые заявляют, что они могут быть активированы только в определенное время по отношению к борьбе так же, как они применяются в заклинаниях, которые заявляют, что они могут быть поданы только в определенное время по отношению к бою.

506.6 D некоторые заклинания, что они могут подаваться “только до (или после) [определенный момент во время фазы боя]”, но не соответствовать дополнительным критериям, описанным в правиле 506.6 гр. Если поворот имеет несколько фаз боя, такие заклинания могут быть брошены, что поворот только перед (или после) заявил точке первой фазы боя.

506.6 с некоторыми заклинаниями, что они могут быть поданы только “во время боя” или “в течение определенного игрока фаза боя” в дополнение к критериям, описанным в правиле 506.6. Если поворот имеет несколько фаз боя, таких заклинаний может быть приведен в соответствующее время в ходе любой из них.

+56
Joshua Murphy 11 февр. 2012 г., 18:34:20

Показать вопросы с тегом