Может Mirrorworks возможности быть активировано несколько раз один и тот же артефакт?

Mirrorworks читает как это:

Когда другое не являющееся фишкой артефакт выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете заплатить 2 (бесцветный). Если вы это делаете, положите одну фишку копию этого артефакта на поле боя.

Если я кастую сказать, реликвия темной стали, мог ли я тогда платить 4 бесцветный и получить в общей сложности 3 темной стали реликвиями (оригинал и две копии)?

+141
Version1 23 июл. 2018 г., 3:13:52
26 ответов

Результатом этого комбо будет три события урон: первоначальный шок, плюс два Arcbond триггеров. Первый наносит 2 повреждения 3/3, второй наносит 2 повреждения оппоненту и каждое существо, которое вы не контролируете и 10 урона 3/3, а третий наносит 10 повреждений каждому существу и плеер. После ссылки на 3/3 будет мертв, так что больше не будет Arcbond триггеров.

Причина это работает, потому что Arcbond эффект-это срабатывающая способность, которая означает, что каждый раз это срабатывает, есть время для других событий, и спасительная благодать это действие создает эффект замещения, который изменяет урон, события на месте.

Точную последовательность событий выглядит следующим образом:

  1. Ваш противник бросает удар таргетинг существо 2/2.
  2. В ответ, вы разыгрываете Arcbond таргетирование это существо. Arcbond решает, а создает отложенную срабатывающую способность , которая будет применяться на всю очередь.
  3. Еще в ответ на шок, вы также бросают спасительную благодать. Спасите Грейс решает, и его срабатывающая способность срабатывает. Существо теперь 3/6. Это срабатывающая способность, также устраняет и создает эффект замены , который будет перенаправлять урон до конца хода.
  4. Срабатывает шок и нанесет 2 повреждения 2/2, но эффект замены спасительной благодати, изменяет его. Вместо этого он наносит 2 повреждения 3/6. Задержка Arcbond срабатывающая способность срабатывает.
  5. Срабатывающая способность Arcbond разрешается. Это нанесет 2 повреждения каждому другому существу и каждому игроку, но эффект замены спасительной благодати, изменяет его. Вместо этого, он наносит 2 повреждения оппоненту и каждое существо, которое вы не контролируете, и 10 урона изначальное существо. Задержка Arcbond срабатывающая способность срабатывает снова.
  6. В этот момент тварь уже 12 урона и это только 6 прочность, поэтому он умирает как государство на основе действий. Спасительная благодать тоже положить на ваше кладбище как действие, вызванное состоянием.
  7. Способность Arcbond снова решает, и наносит 10 урона каждому существу и каждому игроку.
+970
rasl152 03 февр. '09 в 4:24

Это не так не работает. Есть несколько причин:

В страхе Странникспособность можно играть только на волшебство скорости. Это все, что "в любое время вы можете разыграть волшебство" означает. Это означает, что вы можете только играть на вашей главной фазы, когда у вас есть приоритет. Также как и его способность, которая возвращает карту, это на самом деле не бросил.

Пожар вечной позволяет разыгрываете мгновенное заклинание или волшебство. Как страшно странник не карту мгновенного заклинания или волшебства, взаимодействие не будет работать с природными пожарами возможность. Есть также Точка, что Wildfire государства это должно быть разыграно из вашей руки.

Если у тебя есть одна карта в руке, вы могли бы играть способность ужасного скитальца по второй главной фазе, если у вас есть Манна.

+955
Isabella Walsh 10 февр. 2012 г., 15:24:21

Есть жизнеспособные использует для чего-то подобного.

В колоде родов стручок, ты не будешь бросать все, что многие существа. По крайней мере, вы можете позволить себе не изгонять существ, потому что вы по-прежнему получать их, наверное, много жетонов или другим преимуществом карты со всеми боя триггеров.

Если у вас есть какие-либо приличное ускорение, ты смотришь на пакетирование в поворот 4 solumn simulcrum и 4 капли, в свою очередь, 5 это и пакетирование в acedic слизь, и поворот 6 5-или-6 капли и пакетирование в титан или wurmcoil.

Я не предлагаю своей лучшей форме, но в зеленом тяжелых birthpod палубу, она может быть достаточно полезной.

Там же карта называется скаутинг трэк, который говорит: "Найдите в вашей библиотеке любое количество карт базовых земель. Раскрыть эти карты, затем перетасовать вашу библиотеку и положить их поверх него." Так что, очевидно, это будет очень полезно. (Заметьте, это не говорит, выявить порядок, в котором вы поместите их на верх вашей библиотеки, так что злоумышленник не знает, что будет чего.)

Вы можете также использовать его в сочетании с Дверь в подвал - она кладет на нижнюю карту вашей библиотеки на ваше кладбище, чтобы положить маркер 2/2 в если карта существа. Если у вас есть много существ, которые могут быть брошены на кладбище (который очень популярен здесь) это простой способ, чтобы знать, что на низ вашей библиотеки.

А если учесть, что они сделаны лордов редкость в этом наборе, они должны были положить что-то как Рареш... и если они не делают это редкие они (как правило) увеличить ее стоимость, что бы сделать его еще менее играбельным.

Правда, карту бы лучше, если бы он был 3 или 4 стоимость, или если существа не разворачиваются во время следующего шага разворота или что-то подобное.

Тл;др существует несколько способов, чтобы использовать эту карту, что будет весело, особенно в непринужденной или герметичных средах при определенных обстоятельствах. Это не ужасная карта. Я бы все равно взял это на магнитную мину...

+938
Anton Roslov 21 янв. 2013 г., 17:22:45

Дизайнер и иногда участника проектной группы Бога скока здесь. Я поделюсь своим личным опытом и предпочтениями.

В качестве тестера, чтобы чувствовать себя хорошо о мероприятии:

  • В общем, я предпочитаю игры, чтобы быть учил, как если бы ты учил уже вышедшие игры. Если вы получаете слепое тестирование, и тестирование на способность игроков, чтобы узнать из книги правил, то я ожидаю, что игра будет 99% сделано и инструкциям, чтобы быть как ясно, как вы можете сделать их.
  • Если у вас есть конкретные вопросы по поводу игры вы хотели бы получить ответы, с точки зрения баланса или, как работает механизм и как он чувствует себя или что-то, дайте мне знать. В игре плейтеста, я не прочь вам менять правила в середине игры, если вы хотите попробовать что-то или правила не работают.
  • У меня нет никаких ожиданий в плане графики польского или иллюстрации. Неотшлифованный прототипа является признаком того, что вы не эмоционально вовлечен в игру, как это и открыты для обратной связи и изменений. Даже идя, насколько сознательно срисовал-на взгляд и на ощупь могут быть полезны.
  • Я ожидаю, что вы уважать мое время. Я играю в игры для удовольствия все время, так что если игра является удовольствие или хотя бы интересно, мне не нужна еда взятку. Я хочу, чтобы ты был готов Playtest на мои игры, и я хочу, чтобы вы сделали соответствующие изменения или вытащить вилку из розетки, если он заканчивается не работает или не удовольствие.
  • 1-2 часа, со временем на конце, чтобы попросить обратную связь, делает хороший сеанс тестируем для большинства игр. Раннее тестирование (где мы рассчитываем перекрыть кислород быстро и вернуться и внести изменения) может оказаться короче, или тест на очень короткую игру. Я не ожидаю, чтобы играть на средне-или-больше игры, больше чем один раз в гостиной. Если игра была хитом, Я ожидаю, что вы принять его обратно, по крайней мере несколько изменений, прежде чем мы снова играть.

В качестве дизайнера, чтобы получить максимальную отдачу от плейтеста:

  • Попробуйте понаблюдать за игрой, а не играть в нее самому, если вы нужны, чтобы пополнить счет игрока. Это позволяет уделять больше внимания как игру и игроков и как они себя ведут и чувствуют.
  • Скажите игрокам, что вы изменились с момента последней итерации прототипа. Если это не очевидно, работает ли он или нет, спросите у игроков.
  • После игры, спросите каждого игрока, что им понравилось и не понравилось. Это сложно. С одной стороны, никогда не отстаивают свою игру. Если игрок дает критику, что вы чувствуете, является недействительным, спросите себя, что вы могли бы изменить, чтобы смягчить восприятие проблемы - будь то в правила или объяснение. С другой стороны, вам нужно пройти мимо многих предложений, так как они не будут вести свою игру в направлении вы хотите пойти. Не каждая игра предназначена для каждого игрока. Критика может быть говорю вам, кто лучший аудитория для вашей игры.
+916
kaltork 6 нояб. 2012 г., 8:21:05

Было бы целесообразно создать открытие книги на косу, аналогично шахматным дебютам?

  • Это будет 7 фракций х 7 стартовых плит = 49 частей, которые будут разделены в зависимости от условий игры и ответы оппонента

  • Она может быть согласованной сокращенное обозначение и упрощенный совет карт

  • Это будет сообщества, поэтому будет постоянно обновляться и содержать оценок

  • Она также может есть что-то вроде шахмат эндшпиль викторины, как "вот такой совет в данный ход, выигрыш в 2 хода, получая 40 монет (правила расширения)".

Существуют ли какие-либо механизмы или инструменты, которые могут помочь с этим?

+854
user182232 19 нояб. 2011 г., 11:55:44

Мой противник атакует с двух 4/4 существ. Я блок каждую из них с одним существом 2/2, но нимская оболочка смерти на поле, в настоящее время не оснащена ни к чему. Когда два моих 2/2 существа, положите на поле битвы после повреждения шагом, я могу заплатить 4 маны, чтобы спасти одного из них, оснащение нимская оболочка смерти его, а затем заплатить еще 4, чтобы спасти других, при снятии с первого существо 2/2, и теперь она оборудовала в другом?

+758
Cesar Medina 4 нояб. 2018 г., 6:20:40

Vezyma Thinkdrone позволяет игроку архиве его существо, которое находится в игре (не на руке). Если в этом случае есть Æmber на это существо, что с ним происходит? Будут архивации игрок получает его, или его противник, или это просто отбрасываются?

Захват правило говорит:

Когда существо с Æmber на нем выходит из игры, Æmber находится в соперника Æmber бассейн.

Так что если существо архивировано из игры, это значит, что он "выходит из игры", и поэтому противник получит Æmber на нем ?

+664
Klaus M3X57HE 22 окт. 2010 г., 5:52:53

Больше информации о эволюция (Северная Звезда Игры): https://boardgamegeek.com/boardgame/155703/evolution

+652
Hailey Renae 5 авг. 2012 г., 11:16:33

"маски" - это пример такой концовки, слишком! Это не то, что происходит на серьезных игроков, но это, конечно, случается, случайные игроки.

+652
EriSeven 3 февр. 2019 г., 11:38:27

Получил ответ от СУВ форуме. Нет явной информации об этом в руководстве, ни в Испании часто задаваемые вопросы. Без определенных правил, разумно признать, что красные карточки, что явно не определить условие удаления (например, #51) пребывание в Совете лагерь до конца игры.

+507
lakshya 7 февр. 2017 г., 17:18:03

Эй, я просто хотел, чтобы добавить на этот вопрос, чтобы сказать, что у меня старая версия оси и союзники приобрели еще в 80-х годах. По моей версии, это не ясно, можно ли разместить новые подразделения в том же пространстве, что недавно приобретенный завод.

На самом деле, вот точная цитата из моей версии правил:

Важно: вы не можете делать недавно приобрели товаров на промышленных комплексах, что вы просто захватили.'

Вот еще одна цитата из последовательности действий 5:

'Вы не можете размещать блоки в только что захваченной территории, что имеет промышленного комплекса на нем - вы должны ждать до вашего следующего хода, чтобы разместить там единицы.

Обратите внимание, что он не упоминал о недавно приобретенных заводов, только захватывать уже существующие.

Я играл долгие годы с этим правилом, и это сделало для некоторых очень интересные игры в первые несколько ходов, когда все покупали до 3 или 4 дополнительных заводов, чтобы начать новое наступление в очень странном месте на карте.

Они должны были изменить это в более поздних версиях игры. Я понятия не имел, пока я не посетил этот сайт.

+484
David Petts 25 авг. 2014 г., 3:33:27

Правила говорят:

Летучие мыши маркер функции, как напоминание о том, что Дракула может двигаться что охотник в соседний город в течение следующих действий охотника.

Когда охотник победил и переехал в другой город, это не охотники по собственной воле, но это необходимо, и не стоит охотник действие.

затем:

Для целей правил игры и эффектов, если охотник находится в больница место, он находится рядом и не в месте прикреплены к этой больнице.

В то время как на больничной площади, только действия охотника может выполнять модифицированную версию либо поставки или перемещение действия следующим образом: » Поставка: охотник может выполнять действия предложения, чтобы привлечь одним карточке товара. Он всегда берет одну карточку товара, но не может нарисовать карту событий. » Ход: охотник может переехать из больницы в город прикреплены к этой больнице.

Поэтому, если охотник хочет делать любые действия в больнице (например, поставки или перемещение) Дракула должен переместить его в соседний город, который, в данном случае, города, прикрепленных к больнице.

+463
sarjer sahb 14 сент. 2014 г., 20:48:11

Маркеры могут быть изменены на различные символы, используя силу со стрелками, или только кубиках быть изменены?

+380
Atticus29 12 июл. 2012 г., 3:57:30

У меня два 8-Player игр в моей коллекции, что я принесла в своей еженедельной кафе группа настольных игр. (Ну, у них вариантов или дополнений, которые позволяют 8 игроков, во всяком случае...)

Цитаделей

Хороший, твердый gamery игры. Я ожидаю, что 8 игроков будет слишком пугающим для людей, которые не играли раньше, но это определенно та игра, что человек может стать одержимым, и хочется играть снова и снова. Индивидуальный повороты очень быстрые, и есть большое напряжение в том, что все роли в свою очередь, является секретом, пока он не приходит, так что там наверняка много, чтобы удержать интерес людей, пока они ждут 7 других игроков, чтобы взять их!

Ура!

Вид полярной противоположности к Цитадели, в которые я бы не постеснялся позволить новичку сесть за игру, но я не думаю, что есть так много, чтобы держать долгосрочные процентные выделенного стратегии-глав. Ура! это большое удовольствие, как игроки образуют альянсы (или, чаще, в вендетты) в Диком Западе, где никто точно не знает, кто Шериф и кто хочет его убить (типа оборотень). Одна проблема с ней, как 8 игроков та же, что оборотень: можно быть выбит из игры довольно быстро, и если это произойдет, это жестко, чтобы быть просто зрителем на следующие полчаса или даже больше.

ЕТА: вот список лотов на 8 игроков, настольные игры для тех, кто заинтересован в действительно изучает возможности: http://boardgamegeek.com/tag/8-player. Надеюсь, мы уже обсудили основные претендентки между нами!

+340
seebach 17 мая 2014 г., 1:09:20

Я размышлял на эту концепцию и пытался придумать краткий ответ: почему разные уровни редкости карты существуют в МТГ? Для того, чтобы это понятие разное количество разных карт существующее, чтобы быть полезным для МТГ, он должен сделать одну из нескольких вещей:

  • Сделать его проще для построения колод.
  • Сделать игру более стратегической.
  • Сделать игру более играбельной.

Вот что я придумать так далеко:

  • Первое-это, наверное, самое актуальное. Если Llanowar ELF был столь же обычное явление, как Shpinx Утуна, и оба были так же распространены, как и все остальное, это не имело бы никакого смысла, потому что количество колод, которые нужно Llanowars и количество Llanowars в каждой колоде, которая использует их гораздо больше.
  • В какой-то степени, это делает игру более играбельной, в том, что она занимает больше времени, чтобы видеть все карты, потому что некоторые из них не так часто, но я не считаю это уважительной причины в себе.
  • Рареш, как правило, более мощные, чем другие карты, и это, кажется, работает ровно наоборот от того, как это должно. Если множество людей хотят Тран, последний тролль в свои колоды, потому что это действительно мощный, не должно быть общим, чтобы люди с рарес не имеют преимущество над людьми, которые этого не делают? Если вы собираетесь сделать некоторые карты слабее, чем другие, почему бы не сделать больше хороших, а не плохих? Делая мощные карты дороже, не улучшает общую игру.

Эти точки немного действует? Как некоторые карты производится в меньшем количестве сделать волшебную игру лучше? Как бы изменить игру к лучшему или хуже, если бы все карты были столь же редки?


Примечание: говорят, что некоторые карты встречаются намного реже, чем другие делают лучше игру из-за 'Оооо блестящие!' фактором, когда вы получите один не делает ничего, чтобы сделать и играть игру более интересной и веселой. Я также знаю, что это делает волшебников и карта магазинов куча денег, но я не хочу, чтобы сосредоточиться на деньги в карманы Творца быть причина для их существования. :Д

+270
Cromon 13 февр. 2014 г., 17:54:29

Вы не допускается, чтобы помочь своим товарищам по команде, турнир основан на мастерство команды и решения, принимаемые в нем. Если смотреть новости мира вы увидите множество тренерская.

Все 3 игрока играют свои матчи одновременно. Они могут тренировать друг друга в любой момент, в том числе пересдач.

Имейте в виду, что вам еще нужно своевременно.

+251
Ismael Vacco 31 авг. 2012 г., 18:18:10

Если интервент является перебрал с ответчиков в 1БК какие варианты для адвансер в дополнение к стандартным ответам. Теперь ему позволено передать смысл партнером я не могу помочь.

+248
Inkheart 24 июн. 2015 г., 0:12:52

Нет, если x = 1, то карта стоит 2 сек.

Бросая карты с х в стоимости, вы выбираете значение для X. Тогда, вам рассчитают стоимость карты в зависимости от выбранного Х.

601.2 Б [...]если заклинание имеет переменные издержки, которые будут выплачены, как это быть брошенным (например, {X} в мана-стоимости; см. правило 107.3), игрок объявляет значение этой переменной.

601.2 Ф игрока определяет общую стоимость заклинания. Обычно это просто затраты маны. Некоторые заклинания имеют дополнительных или альтернативных издержек. Некоторые эффекты могут увеличить или уменьшить стоимость, чтобы заплатить, или могут быть предусмотрены другие альтернативные затраты.

Все Jhoira знаком здесь является снижение общей стоимости (обычно 3) на 1.

+236
co1962003 4 мар. 2012 г., 14:12:38
  1. Кругом все арендует до ближайшего $5 и устраните $1 законопроектов. Уменьшает время, делая мелкие изменения. (Заимствовано из вне Boardwalk и парк место)
  2. Арендная плата причитается. Вместо того, чтобы придерживаться правила, которое гласит, что арендная плата не объявили прежде чем следующий игрок начинает свою очередь не должен быть оплачен, а не делать ренты, полагающейся всегда. Сейчас нет никакого стимула терпеть, а тем более поощрять, долго и нудно по очереди другие игроки, в надежде, что задолженности по квартплате не выйдет из-за невнимательности. С этим правилом, в то время как аренду платят, замены и т. д., следующий игрок может бросить кости, по крайней мере, в тривиальных случаях, что позволяет небольшое количество эффективного параллелизма.
  3. Поставьте $5 перевернуто в передней части вашего игрового поля, чтобы указать, что вы являетесь проходя вперед во время аукциона, первый раз, когда вы предлагаете цену, если у вас нет интереса или возможности приобрести. Аукционист может отныне пропустить вас без предупреждения. Вы можете отменить это, конечно, по желанию. Это любовно называют правилом бабушка (Реф. Адам Сэндлер эскиз, где он орет "пас" во время ужина на День Благодарения в доме бабушки). Обычно объявляют "бабуля", когда вы сначала поместите 5 $знак.
+194
Vlove Bentley 25 июн. 2015 г., 4:03:11

Это была игра, почти как у Уайта, но это был шар, который двигался в смену и приходилось по очереди снимая stickes к клетке, пока мяч попал бесплатно

+190
jnc 2 февр. 2012 г., 18:00:55

Хотя в бета-версии, качество Memoir '44 онлайн чувствует себя качественной упаковкой товара. Вы можете множество игр бесплатно до того, чтобы раскошелиться на деньги:

http://www.daysofwonder.com/memoir44-online/en/download/

+176
dian 18 окт. 2012 г., 18:36:13

Если он говорит: "уничтожьте целевое существо, не являющееся неразрушимый" , чем да, вы можете ориентироваться на это.

И да, заклинание разрешается. Гидеон не будет разрушен, но его контроллер все равно получите его лягушка ящерица

То же самое касается заклинания, которые не могут быть отменены и нажав и разворачиваться существ.`

+157
DrBobF 30 янв. 2012 г., 10:17:02

Корона переходит к игроку, который выбрал Король роль карты в конце раунда.

Фантазии полет правилам (стр. 14).

4) Король

... Если вы убиты, вы пропустить свой поворот, как и любой другой персонаж. Тем не менее, после того, как последний игрок сыграл свою очередь, когда становится известно, что у тебя есть характер карта убитого короля, вы берете на себя корону (как наследник Короля).

+125
yboroby 3 авг. 2018 г., 12:13:34

Предположим, я играю прямо с 1-5 и 7. Следующий игрок имеет 3,4,5,7, и Феникс.

Мое желание заставить игрока пройти прямо через Феникс и выполнить желание, или использование Феникса освобождаются от желаний, так как Феникс не желал при обычных обстоятельствах?

+94
Trufa 22 авг. 2011 г., 5:40:12

Он будет вам выслан, а потом еще идти на погост после этого.

702.34. Безумие

702.34 безумие-это ключевое слово, которое представляет собой две способности. Первый-это статическая способность, которая действует, пока карта с безумие в руке игрока. Второй-это срабатывающая способность, которая действует, когда применяется первая способность. “Безумие [стоимость]” означает “если игрок откажется от этой карты, тот игрок сбрасывает, но эмигранты вместо того, чтобы вложить его в свое кладбище” и “когда эта карта изгнанные таким образом, его владелец может отдать его за [стоимость] вместо ее мана-стоимости. Если у этого игрока нет, они поставили эту карту на свое кладбище.”

Первая способность создает эффект замещения, который приводит карту к изгнанию, и это не обязательно. Карты будет вам выслан, что спровоцирует вторую способность. Но вторая способность гласит, что если игрок не разыграть карту, он идет на кладбище.

+19
patdohere 17 апр. 2014 г., 22:48:20

Описание Серебряный ключ артефакт

Один раз за раунд, вы можете потратить 1 ключ меньше платить за эффект

Этот волшебный ветке обсуждается, но я до сих пор не ясно, какие последствия это покрывает или не покрывает.

https://boardgamegeek.com/thread/1080669/silver-key-what-effect

Мой генерал, думая, это все действует до тех пор, как это не конкретные понятия, которые нужно платить за действие, то есть загадка, которая требует от вас, чтобы закончить научные исследования столкнуться и платить, что ключ к ее решению.

+15
Ajay Raghava 16 нояб. 2018 г., 19:39:02

Показать вопросы с тегом