Что происходит с динамитом, когда ты умрешь?

В Bang!, если у игрока есть динамит перед ними, когда они умирают, что происходит с динамитом?

Изменит ли это что для кого-то особенного умения получать карточки умерших людей?

+900
irishangel 30 апр. 2019 г., 21:59:17
28 ответов

В эд (командир) игры в последнее время, Элис Тада Адель, Acquisitor , чтобы украсть артефакт из Боба палубе, эликсир бессмертия, и бросил его.

Способность артефакта говорит:

{2}, {T}: вы получаете 5 жизней. Перетасовать эликсир бессмертия и вашего кладбища в вашу библиотеку.

Когда Алиса использует эту способность, что происходит с артефактом? Она ведет на кладбище Боба или перемешаются в библиотеке Алисы? Элис до сих пор даже тасовать свое кладбище в свою библиотеку и получить 5 жизней?

Thada Adel, Acquisitor Elixir of Immortality

+974
Aeron Storm 03 февр. '09 в 4:24

Интернет-сообществ:

Магия: сбор онлайн (не беспокойтесь; я слышал, что порог вхождения достаточно высок, и с МТГ Арене выходит, я думаю, что MTGO в конечном итоге может сделать сворачиваться, плюс это стоит денег)

МТГ: Арена (в бета-версии, так что применить сейчас)

Оставаться В Настоящее Время:

Просто покупайте новые наборы, как они вышли. Вы единственный, кто может решить, сколько денег вы хотите потратить на карт в неделю/месяц/день.

Что еще вы должны знать:

Эммм...нет? Другие, чем там всегда больше, чтобы учиться.

Как Примечание стороны, я бы настоятельно рекомендуем вам смотреть в формате Эд/командир. Это когда люди, которые любят смешивать старые карты с новыми картами идти.

+956
user24638 23 февр. 2019 г., 2:02:12
Стратегическая игра, где игроки строят почтовых маршрутов по Баварии и соседних регионов, чтобы набрать очки.
+951
gruentee 15 июл. 2015 г., 11:07:02

Короткий ответ заключается в том, что стремительное молчание-это просто не хорошо в данной ситуации.

Во-первых, отметим, что SWIFT тишина только счетчики заклинания. Способность Гаврош-это срабатывающая способность, а не заклинание, поэтому он не подвержен стремительным тишина.

Ваша оптимальная стратегия, это просто бросить одну молнию за один раз, а потом пусть как срабатывающая способность и молнии решить перед заливкой еще один. Если вы сделаете это, то ваш противник может только когда-нибудь встречной молнии с быстрым тишина. В этом случае, ваш конечный шаг будет играть такой:

  1. Вы разыгрываете молнии. Способность Гаврош срабатывает.
  2. Вы проходите приоритет. Ваш оппонент либо бросает Свифт тишина и пусть ее решить, или они просто проходят приоритет.
  3. Способность Гаврош разрешается и наносит 2 повреждения оппоненту.
  4. Вы снова проходите приоритет. Ваш противник имеет еще одну возможность, чтобы бросить Свифт тишина и это решить, или они просто проходят приоритет снова.
  5. Если ваш оппонент бросил стремительный тишина в шаге 2 или 4, Молния решает и наносит 3 повреждения оппоненту.
  6. Перейдите к шагу 1, Если у вас есть мана.

Если вы можете убить своего противника, даже если они противостоят один из болтов (например, они на 15 и 4 болта в руке и 4 красных маны), один вариант рассмотреть переживает, что весь цикл в ответ на стремительное молчание, как только они бросили его. Это предотвращает их от рисования больше countermagic от SWIFT тишина.

В общем, Стриж молчание делает лучше остановить шторм заклинаний, как картечью или усики агонии. Оно также может быть полезно при очистке битва countermagic и вытянуть дополнительные карты в процессе. Особенно в сетевой игре, вы можете позволить двух соперников реагировать на друг друга заклинания несколько раз, а затем остановить все это с быстрым тишина и нарисовать несколько карт.

+803
user255941 1 сент. 2013 г., 2:49:43

Элдрич ужасы имеет несколько типов сложных поединках вроде этого, где вы обычно имеют характерный тест (или принять решение), а затем она распадается на "зачет" и "незачет" разделы с другого теста или решения, так есть до 4 различных исходов с различными мерами успеха. Эта система очень чувствует "адвентуры" для меня.

Другое дело, что добавляет к авантюрным чувство неопределенности результата. Имея определенному результату для каждой пары квест+символ(или набор символов) только добавляет неинтересный дополнительный шаг здесь, значит, вы хотите какой-то случайности для этой работы. В Элдрич ужасы это достигается с прокатки кости, но если вы хотите сохранить ее карты всего, я думаю, что пуш-вашему-удачи проверить умение на основе является хорошей альтернативой.

+769
DOOOC 30 июл. 2018 г., 13:41:08

Это немного жесткой рукой. Я думаю, что открытие 2С нормально. Ты не грубо извращая сила руки (как вы бы, например, с AKQJxxxxx ХХ ХХ -пустота). Вы заявите 2С; если партнер поддерживает, то вы можете начать Кий-торги и если не вы можете предложить цену алмазов.

Если ты обменял свои трефы и пики, вы, возможно открыть 1С, планирование обратить в алмазы, как 1С вряд ли передается, когда вы держите только 19 ГПУ.

+757
tadasz 6 июн. 2017 г., 20:29:56

Мы привыкли играть в тени над Камелотом с моим сыном и его друзьями, когда он был моложе. Кооперативный характер игры означает, что давать советы было нормально, и что дети не выступают против взрослых.

Мы создали несколько правил для игры ребенка, что позволило легче побед - я помню, с верхней части моей головы было то, что первый квест выполнен просто исчез, не оставаясь на столе, перевернулась, в результате катапульты или саксов появляться.

Я буду держать пари, несколько из нынешнего поколения кооперативные игры можно играть с яркими детьми.

+742
FMukhtarov 22 авг. 2011 г., 22:47:19
  1. У игрока а есть ведьма и привораживает военачальник.
  2. Игрок выбирает, чтобы уничтожить игрока в район.
  3. Игрок Б имеет епископ. Он может раскрыть ее, чтобы защитить себя?
  4. Если игрок Б может сделать это и выявить епископ, может игрок с Роб епископ с вором?
+725
leepowers 7 мар. 2018 г., 3:46:28

[TL;д-р] перейти в раздел «Вопрос», в конце...

В 1936 и 1937 годах, братья Паркер опубликовал «фондовая биржа» дополнения для монополии, легкие деньги и финансы; это было повторно выпущено для монополии, по Chessex, в 1992 году. Этот аддон заменяет «бесплатная парковка» квадрат с «биржи» площади.

Board Game Geek : Monopoly Stock Exchange

Кроме того, см. монополии фондовой бирже дополнения является единственным способом, чтобы играть

Карты Колоды

Аддон добавляет «перейти к фондовой бирже» карты каждому из шанс и сообщество груди колод. Версия 1936 добавлены 3 карты в каждой колоде. В версии 1992, количество перейти к фондовой бирже карт зависит от количества игроков Также добавлена возможность колоды-это «попасть в тюрьму» - карта, которая применяется только если у вас есть акции.

Вероятности

Вероятность посадки на любой из квадратов в Монополию была хорошо документирована. Например, вероятности в игре "Монополия"® Это показывает, что тюрьму, Иди, и Нью-Йорк-самый посещаемый квадратов в игре.

Добавление карты «идти на биржу» и «идите в тюрьму» карта будет, конечно, изменить эти вероятности. Будет оранжевая свойства уже не самый посещаемый? На сколько вероятность посадки на желтый свойства быть увеличена?

[TL;доктор] вопрос

Кто-нибудь написана компьютерная программа для вычисления вероятности посадки на различных площадях, когда надстройка используется?

+712
Nikola Trboljevac 13 мая 2018 г., 22:29:16

Да, Мьельнир это умирает действий.

Есть только два типа кости в Marvel кости мастеров - персонаж кости и кости действие.

Действия ... нет им числа вокруг пользовательских символа умереть.

Мьельнир нет цифры около значка молоток, так это умирать действий.

Источник: правила.

+709
Gilbert Smile Beilschmidt 17 июн. 2016 г., 21:40:12

Наши правила, что игрок из-за эти деньги можно попробовать выставить на аукцион одно или несколько свойств, чтобы оставаться платежеспособным. Все, включая игрока, который задолжал деньги, может претендовать. Каждому свойству рассматривается, в свою очередь, до тех пор, пока сумма арендной платы была покрыта. Игрок, владеющий деньги должны выбрать порядок проведения аукционов.

Свойства были откладывать с покупкой денежных средств на них, пока различные аукционы закончились. Одна хорошая вещь об этом является то, что никто, включая игрока-владельца аренды, могут претендовать на деньги, которые они не могли поднять.

Если не было достаточно денег, чтобы покрыть долг, то игрок, который был обязан эти деньги был выбор взять новую сумму наличными или 'откат' аукционах и принимать все теперь банкроты игрока вещи вместо этого.

Этот процесс, казалось, чтобы предотвратить любые игры изменяя фаворитизма.

+625
Ashkan Sirous 23 апр. 2011 г., 14:59:08

Нет, вы не потеряете их. Копирование просто заставляет объект приобретают новые характеристики, и изменение характеристик объекта не собьете счетчики.


Есть только три случая, когда счетчики будут удалены от объектов по правилам, и никто из них имеют отношение к нынешней ситуации.

  1. Нанося повреждения Planeswalker-удаляет жетонов верности.
  2. Действий, вызванных состоянием отмены +1/+1 и -1/-1 пар счетчик путем их удаления.
  3. Государства на основе действия удалить лишние счетчики, когда постоянный есть ограничение на количество данного вида счетчиков могут иметь.

Вот именно. Счетчики никогда не удаляется от объектов, за исключением тех обстоятельств, чтобы заплатить за затраты (например, для Мироходцев лояльности способностей), или способностей, которые предписывают перемещать или удалять их[1].

При нормальных обстоятельствах, счетчик никогда не удаляются от объекта, на котором он ходил; он остается на объекте до тех пор, пока объект перестает существовать (в какой момент они перестают существовать).

121.2. Счетчики на объект не сохраняется, если объект перемещается из одной зоны в другую. Счетчики не “удален”; они просто перестают существовать. См. правило 400.7.


  1. Это включает в себя три способности сайта, которые удаляют счетчики:

    • Увядать (увянуть счетчик)
    • Приостановить (счетчик времени)
    • Зануление (счетчик времени)
+624
Donna Dillard 26 февр. 2018 г., 16:10:19

Существует несколько основных способов об этом.

Во-первых: сервант в анти-кладбище ненавидеть. Например, если вы ожидаете соперника, чтобы лучи пустоты, принести то, что может убить чары. Самый распространенный из этих карт природы утверждают, что самый мощный кладбища ненавижу карты чар и артефактов (обратите внимание, сколько ненависти карт вы упоминаете попадают в эту категорию).

Во-вторых: на один выстрел эффекты, такие как хирургическое удаление и Фейри жуткие, вы играете вокруг кладбища ненавижу, не используя все ваши кладбища штук сразу. Постарайтесь сделать вашего кладбища в точке, где противник должен использовать свои карты ненавижу, но вы не зафиксировали все ваши. Например, предположим, что вы играете экскаватора и наиболее взрывные игры у вас есть, чтобы слабительное Реюньон отбросить мерзавец чертенок и Рунный бандит. Однако, если противник может иметь Фейри жуткие, что приведет к фонтанированию. Вы играете вокруг, не отбрасывая как ваш земснаряды, только один. Если у соперника нет жутких Фейри, вы ожидаете, чтобы быть в состоянии генерировать достаточное значение равно одолеет его. Если противник имеет фееричный жуткие, у вас есть еще один земснаряд в руке.

Это работает, потому что вы должны иметь больше кладбище кусочки, чем противник имеет карты ненавижу.

Третий: последний вариант у вас есть, чтобы преобразовать. Вы переключаетесь от кладбища, основанного на палубе одному, не сильно опирается на кладбище, если на всех. Это самая трудная вещь, чтобы сделать, потому что ваш maindeck построен на кладбище, и Вы имеете только так много слотов сервант; однако это было сделано раньше.

Вот два примера.

Это современный земснаряд палубе. Отметим, претендовать на 4х природы, 1х внезапный распад и 3X древние обиды в буфете. Этих убить столько карточек ненавижу когда ты говоришь, а на самом деле убивая этих карт ненависть-это главная причина они есть.

Это старинные земснаряда палубе с трансформационной сервант. Обратите внимание на 3х Gurmag рыболов и 4х полый. Опять же, посмотрите на карт ненависти вы упоминаете и посмотреть, насколько они эффективны против этих карт. Долбить одно можно бросить бесплатно с каждой активации базар, и буквально не заботится о кладбище. Gurmag рыболова зависит, но ваш оппонент должен остановить карт в кладбище, в первую очередь, которая не является тривиальной. Они могли бы использовать свое кладбище ненавидят просто потому, что вам угрожает бросить рыболов даже если вы не имеете его в руке. Карты, как лучи пустоты и покоя в мире по-прежнему очень эффективны, но Тормод крипт, в Нигилу Spellbomb и т. д. Не, и Grafdigger клетке ничего не делает.

Конечная нота: примере две палубы выше, полностью сосредоточен на кладбище; они в значительной степени не может победить, если противник, например, Покойся с миром. Другие колоды, которые вы упоминаете, таких как Мелира Pod и те, которые основаны на Титан Солнца, пострадавших от кладбища ненавижу, но не намного. Если вы играете в одну из таких колод, считай, просто игнорируя кладбище ненавидеть и выигрыш с остальной колоды, или sideboarding компоненты кладбище в общем хорошие карты.

Редактировать: бывший американский чемпион Оливер Tomajko писал праймер на современный земснаряд, который включает в себя раздел о том, как играть вокруг кладбища ненависти; он доступен здесь.

+578
djwbrown 24 июн. 2016 г., 10:24:43

Я задал этот вопрос на официальных разработчиков.

Нет, повелитель не может использовать темное очарование, чтобы заставить своего героя дать маркер Барон Zachareth в тени хранилища.

Спасибо за игру, Кара Centell-Данк игра полет фантазии разработчиков Игры

+466
user287827 19 нояб. 2016 г., 12:18:58

Я обычно купите один или два займы в моих первых трех витков, чтобы помочь проредить копейками. Если мои оппоненты, используя то, что может заставить меня получить карты сокровищ я не хочу (шут или Шут приходят на ум.) тогда я мог бы купить больше, чтобы этих последствий. В обоих случаях, если есть другие варианты за дебош, я, вероятно, пойти с этим вместо.

+441
user285510 8 янв. 2016 г., 4:33:39

Как bwarner сказал, крена и перемещения предназначен для создания некоторой неопределенности и случайности. Кроме того, в "талисман" (и некоторые другие игры, такие как Титан) игрок может выбрать направление движения после осмотра ролл, давая ему шанс, чтобы прицелиться на некоторые пробелы и избегать других. С "всегда перемещать" игроку придется пройти через все пространство на пути к своей цели или трэш между двумя пространствами. Что не чувствую, весело мне.

Кроме того, талисман не имеет "перемещать" механизм: когда вы получаете превратилась в жабу. Так что, если что случалось с вашего персонажа, вы должны иметь какой-то смысл, как эта механика работает. (Конечно, жабы имеют других ограничений тоже, так что это не совсем равнозначные ситуации.) Я не знаю о вас, но когда я ограничена жаба движение моих двух реакций: (а) "это навсегда!" и (б) я не хочу, чтобы пройти через это пространство".

+440
Hekx 12 янв. 2012 г., 18:31:04

Да, вы можете. Из свода правил, стр. 14

Программ всегда можно дополнительно во время установки. Карты другие, чем повестки дня может быть достигнут только в случае их поле это позволяет. Нет ограничений на количество раз карта может быть расширенным.

и

Скоринг программы, когда количество продвижение жетоны на повестке дня равна или выше , чем его продвижение требование, повестка дня полностью расширенный и корпорация может забить его

+418
Cabby Long 29 окт. 2017 г., 10:10:41

Если есть слишком большая разница между игроками, такими, что победа-это не вариант для "меньшего" игроков, пытаются сосредоточиться на получении удовольствия. Игроки не вернуться, если они всегда проигрывают.

Другим вариантом является, чтобы объединиться. Соберите команду с парой опытным игрокам, и новый игрок, так что новый игрок может узнать от Pro без необходимости быть битым.

+311
marste 30 янв. 2012 г., 9:18:41

Если вы используете одушевляющий артефакт на оборудование, это не эффекты это дает снаряженному существу. Это потому, что оборудование не вооружив себя (он ничего не может обустроить так долго, как это существо). Так bonesplitter, целя зачарованный одушевляющий артефакт будет 5/5, а не 7/5.

+284
Matteo Michele Bianchini 3 нояб. 2019 г., 1:43:44

У меня обычно моно колоды красных гоблинов.

На мой вопрос, слишком жетоны считать гоблинов?

Например, у меня 10 1/1 Гоблин маркеры положите на поле битвы кренко, главарь банды. Могу ли я использовать эти жетоны для Skirk пожарныйспособность?

+242
Aaron Weiker 12 авг. 2015 г., 9:27:25

Я бы трудно поверить, если кто-то пытался мне сказать, что там не было такой сайт, и что люди в Китае полагались на gobase. Разве нет в китайском языке ресурс для SGF файлы?

+240
mulad 22 мая 2010 г., 1:55:29

Как правило, вы не единственный игрок за столом. Так что если кто остается, то крупье должен раскрыть свою закрытую карту до того человека/людей.

Но если все бюсты, это уже другая история.

+201
BreezeM 7 окт. 2015 г., 11:25:27

Лидер 1 велосипедная гонка игра-симулятор, в которой вам предстоит управлять своей энергией для того, чтобы выиграть гонку. Он был впервые опубликован в 2008 году Ghenos игр.

Внешние Ссылки:

+140
Vasile 30 янв. 2017 г., 8:33:53

Если это цель обоих игроков, должна быть легко достичь. Просто переместите слабой стороне короля от его 1-го ранга и построить стену на мелкие кусочки между ним и проходных. С немного больше усилий игрок с огромным счете мог вынудить короля и достичь того же.

+77
stfroz 3 февр. 2015 г., 2:19:31
Пешка-подвижные игры похожие на Людо с карты и партнерства.
+55
Kunal Gautam 20 июн. 2010 г., 13:45:32

Играть вознесся форма действительно может сократить круг.

Что это предложение означает, что вознесенные форма не сразу конец раунда. Раунд продолжается, но только права играть в другой вознесся форма (которая вызывает очередь следующего игрока, которые должны быть пропущены, и т. д.). Одно должно соответствовать или бить током комплект, а только взошел форма соответствует или бьет вознесся форма.

Что сказал, Вознесенные форме немедленно закончить раунд в игре с двумя игроками. В игра для двух игроков, вам нужно бить (не соответствует) текущий набор, и ничто не сравнится с вознесенными форма.

+30
Ruth Baeseler 8 окт. 2012 г., 15:04:05

Часто в большой игре поселенцы Катан (4 или более игроков) доходит до двух или трех игроков, для выигрыша и одного или двух игроков, которые имеют слишком мало точек, чтобы предложить какие-либо реальные шансы на победу.

А не просто смотреть, проигравшие игроки вольны делать щедрые сделки, кто победит в странной инверсии управления.

Это естественный побочный эффект от игры? Это просто проявление будьте добры к людям на пути вверх?

Я считаю, это действительно разочаровывает, как не раз я проиграла, потому что я раздражен, кто-то в предыдущей игре. Я просто был плохой вид спорта?

Единственным способом я могу думать, чтобы избежать этого стиля игры, чтобы запустить программу установки-лиги таким, что даже если игрок не собирается выиграть, стоит их пытаться получить дополнительные несколько очков.

+28
G Bollmann 29 окт. 2018 г., 16:30:31

Как это называется, когда пешка берет пешку, будучи принят очередной пешкой?

+12
GregM 5 сент. 2013 г., 4:58:04

Показать вопросы с тегом