Насколько важным является запоминание шахматных дебютов в повседневной игре?

Я играл в шахматы, так как я был ребенком, и после много практики стали достойного игрока. Я все-таки, мало стратегии на мое открытие движения кроме того, начиная с Короля и пешки игры. Я знаю, что профессиональные игроки и гроссмейстеры имеют большой репертуар отверстий, они знают. Они также знают большое количество ответов на эти отверстия. Как важно знать разные отверстия, когда играл случайно в шахматы?

+137
Dickem Beckhem 15 янв. 2018 г., 12:33:25
16 ответов

Мой оппонент заявляет и атаковать с Nekroz Nekroz решительных броню в руку. Я могу подождать, пока ущерб для призыва, а затем дань Juragedo?

Juragedo

Во время боя шаг любого игрока: вы можете специальные вызвать эту карту с вашей стороны, и если вы делаете, получить 1000 ЛВ. Вы можете только использовать это эффект "Juragedo" один раз за ход. Во время хода любого игрока: вы может дань этой карты, то задача 1 лицо монстра управления; прибыль 1000 АТК до конца следующего хода.

Nekroz решительных броня

Во время хода любого игрока: вы можете сбросить эту карту, то задача 1 "Nekroz" монстр вам контролировать; он получает 1000 ATK и Def до конца в этом повороте.

Чтобы сделать такой же ценный ресурс, как это возможно, пожалуйста, попробуйте и предоставить подробные обоснования своего ответа.

Спасибо.

+963
Curtis Chong 03 февр. '09 в 4:24

Да, вы можете разыграть остро флота Сорвиголова , если противник не сразу или sorcerys в их кладбище.

Когда вашей тяжелой Сорвиголова флот выходит на поле битвы, он постарается сделать как можно больше с тем, что имеющиеся в его распоряжении. К сожалению для вас, так как нет мгновенного заклинания или волшебства в кладбище оппонента, вы не сможете разыгрывать мгновенные заклинания или волшебства из кладбища оппонента. Однако вы по-прежнему есть ваше существо. Это по ЧР(выделено мной):

603.3 д: остаток процесса положить триггер в стек идентичен процессу для литья заклинание, перечисленных в правила 601.2 С–D. Если выбор необходим, когда срабатывающая способность идет в стек, но без права выбор может быть сделан за него, или если правило или постоянный эффект, в противном случае дает возможность незаконным, способность просто удаляется из стека.

Путаница в вашем вопросе, как представляется, вытекают из мышления остро флота возможность в качестве дополнительных затрат. Дополнительные расходы должны быть оплачены для того, чтобы наложить заклинание, если они не содержат "может". Хороший способ распознать дополнительных расходов является взглянуть на фразу "в качестве дополнительной стоимости разыгрывания..."

+942
Sergey1995 29 мар. 2012 г., 15:26:41

На днях, во время игры, мой друг срабатывает Glimmervoid бассейна, который выдает каждому игроку маркер, который является копией целевого существа (за исключением творения рук). Он выбрал статуэтки хедж-маг, который имеет две битвы способностями. Вопрос: когда эти копии создаются, они начинают вводить на поле битвы способности? Делать токена-копии "на поле битвы?"

+929
MortenB 5 апр. 2012 г., 4:17:37

Никогда. Это стратегически несостоятельной и ужасно дорого. Вы всегда должны учитывать в себестоимости единицы вторжения, и, как следствие, потеря боевой мощи, где он может сделать что-то хорошее где-нибудь еще.

+925
Sineat Panea 16 дек. 2010 г., 21:26:56

Вот игра я думаю, я думал: лунный локаута

http://www.funagain.com/control/product?product_id=010971&reviews_show_all=Y

enter image description here

Вот как одна из рецензий описывает его:

Это отличный маленький пасьянс. Она очень похожа на рикошет Робота в тему, но есть некоторые важные различия. Нет стены-даже по краям. Вы должны сделать своего мужчину в центр исключительно перебрасывая его с роботы. Цель-пятна всегда красные площади в центре. Вместо случайных борту и расположения фигур, вы необходимо решать головоломки, как указано на картах. Если вы думаете, что эти различия могли бы сделать его более простым, чем робот рикошет, то ты в большой сюрприз. Головоломки, особенно на верхних уровнях, являются слеза-твои-волосы-тяжелые. Решения, к счастью, представленной на задние части карты, но это обман. Компонентов очень высоки качество. Роботы имеют свои собственные "смотреть" за разные цвета. Основание доска скользит хорошо, есть место для хранения роботы и карты, и снимки вместе плотно. Моя единственная жалоба что я хотел бы видеть расширение в ближайшее время установить новые головоломки, чтобы решить.

+911
AN1 22 июн. 2019 г., 21:27:27

Рокировка рано еще хорошее правило для начинающих. Я считаю, что это больше относится к реальной силе игры, чем играть в "современных" открытий (во что я не верю в, Я верю только в современных линиях). Сильный (или очень сильный) игрокам, со своими лучше и точнее понимать игру, знать, когда и как определить исключения и нарушать правила с очень четких обоснований, таких как:

  • они получают достаточную компенсацию (особенно безопасность короля) за просрочку/не рокировка, например, в тех случаях, когда центр перекрыт
  • а/сек файлов для соответствующих грачи станет открытой/полуоткрытой через обмены/пешка фиксирует, тем самым устраняя необходимость в разработке их рокировки
  • противник висит кусок, который может быть захвачен перемещением короля и ладьи, он никогда не ушибает для того, чтобы выиграть этот материал предоставляет
+895
Adrian Holmes 21 янв. 2013 г., 7:33:46

611.1. Постоянное воздействие изменяет характеристики объектов, изменяет контроля объектов, или влияет на игроков или правила игры на определенный или неопределенный срок.

611.3 c непрерывный эффекты, которые изменяют характеристики перманентов делать это одновременно с перманент выходит на поле битвы. Они не ждать, пока перманент на поле боя, а затем изменить его. Поскольку такие последствия применяются как перманент выходит на поле битвы, они применяются до определения постоянного вызовет триггера, когда он выходит на поле битвы.

Пример: постоянное со статической способностью “все белые существа получают +1/+1” на поле боя. Заклинание существа, которые обычно создают 1/1 белое существо, а не создает 2/2 белое существо. Существо не выйдет на поле битвы как 1/1, а затем изменить на 2/2.

Смирение меняет "правила игры". Это затрагивает всех существ, где бы они ни находились (в игре, в свои силы, кладбище). Если смирение есть в игре, существа в вашей руке нет никаких способностей и является 1/1.

Так что, если смирение есть в игре, бесконечныйHangarback Уокер на то пошло) нет никаких способностей. Вы можете заплатить {0} и существо 1/1. Если бесконечные уже в игре, когда смирение попадет на поле битвы, бесконечные один держит его +1/+1 счетчики и свое основание П/Т становится 1/1 вместо 0/0.

+788
Vel Lina 29 апр. 2015 г., 13:55:21
  • Блоки могут поддерживать друг друга. Но вы не поддерживаете поддержке. Вы поддерживаете держать.

Если вспомогательного подразделения подвергается нападению, он должен защищать (удерживать) так что по умолчанию, чтобы держать. И теперь из-за взаимной поддержки, проведенных подразделение получает поддержку от других единицу. Вы можете попробовать это, используя инструмент достойный дипломатии (например jDip).

Если оба устройства подвергаются нападению, они оба остаются без поддержки. Поэтому "врага" нужно не менее 4 единиц, чтобы выбить обоих.

+714
user228269 5 дек. 2015 г., 2:51:44

Это, кажется, из вашего описания вашего стиля игры, что у вас есть проблемы в постоянно спекулируют что поможет людям выиграть магические игры. Давайте взглянем на некоторые из вещей, вы говорите, что вы любите, и что вы недооцениваете:

Любит

  • Lifegain - за редкими исключениями, карты lifegain не страшны - они ничего не делают, чтобы помочь вам выиграть игру, просто замедлить скорость, с которой вы его потеряете.
  • Любители существо - если вы проводите карту положить +1/+1 счетчики на существо, и ваш оппонент ужасы, ты только 2-к-1 бы сами. Не хорошо.
  • Уничтожение существо - ладно, ваши инстинкты верны в этом. Удаление является и всегда будет царем.
  • Средних существ - это , как правило, наименее эффективным вариантом. Либо вы хотите высокоэффективных "сосиски", которые могут выиграть игру для вас быстро, или вы хотите огромных монстров, которые могут закончить игру в пару замахов.
  • Чары всех видов - я предполагаю, что вы включать ауры в этом. Смотрите 2-в-1 проблема я уже упоминал под Баффы существо, выше.
  • Генерация маны - это было бы справедливо сказать, что стратегии Мана рамп могут играть определенную роль в успешной колод уровня, но вам нужен определенный план на игру и высокая вероятность того, что последовательно используя всю свою Ману каждый ход. Просто иметь больше маны, чем ваш противник, пока он копошащихся с существами, похоже, действительно плохое место, чтобы быть!

Недооценивает

  • Прямой ущерб - это, очевидно, удивительно, потому что он может выступать в качестве 1-на-1 удаление на ранней стадии, чтобы держать вас в игре; но затем идти прямо на противника купола позже, когда ты всего несколько очков жизни до победы. Смотреть на огненный шар, и это не должно быть трудно понять, почему это лучший выбор почти любой проект формате.
  • Существо контроля - контроль над разумом-это тоже #1 драфта. Бросая его вы не только получите существо, вы также украсть чужой лучшее существо, делая его своего рода автоматический 2-в-1.
  • Артефакты - ну, это меняется от хорошего к плохому, но одна из больших вещей об артефактах в том, что они не требуют сложного manabase для пилота. Колоды артефакт никогда не получите Мана прикрутил, так что вы не должны их недооценивать!
  • Карты рисовать - что-то вроде гадания не могут выглядеть эффектно, но вам нужно, чтобы получить вашу голову вокруг идеи, что получение 2-х карт, о возврате затрат на 1 карту-это краеугольный камень победы игры магии...

Мне кажется, что вам неплохо было бы подробнее узнать о принципе дисконтная карта. Если ваш противник играет карту, и вы удалите его с карты, вы разметке уровня. Если вы играете две карты существа и он удаляет их с одной карты, он-карты. Если вы играете карту, которая дает вам 7 жизней, он еще и карту. Кто больше всего карт в конце игры часто выигрывает! Альтернатива, конечно, является молниеносность: убить противника прежде чем он может получить слишком много карт на...

Я могу говорить об этом вечно, но этот ответ уже давно; надеюсь, есть много вещей для вас, чтобы уже думать о ней! Не стесняйтесь спрашивать обо всем, что хоть и неясно, в комментариях.

+703
user86479 11 мая 2012 г., 19:54:28

Форматы регулировать то, что карты в колодах и серванты в первую очередь. В тот момент, когда вы уже начали играть с этими картами в колодах, то либо карты или игры является недействительной.

+596
millermaksim33 31 июл. 2019 г., 11:16:21

Я не нашел никаких источников, объясняющих "происхождение" или "эволюции", а не просто истории идти.

Книги и статьи предложения также были бы полезны.

+516
Slava Sotone 19 окт. 2014 г., 3:21:35

Мы играем в нестабильный проект. Игрок чудаки дублирования устройств, предназначенных для одного из его маркеров и копирование Фиби, руководитель С. Н. Е. А. К. После того, как способность разрешится, он активирует маркер способности таргетинга оригинальный Фиби. Мы хотели бы знать, является ли маркер еще Фибиправил текст после окончания шага (после дублирования устройствс эффект заканчивается).

Последующие действия: если Фиби и ее текстовое поле украден, таким образом, будет направлена на нее, с дублированием устройства на более позднее последствие превращаются в другие цель получения ее карточки текст, или не с ней текстовое поле был украден?

+508
Benjol 10 мая 2018 г., 20:14:07

В запретной пустыне карта альпинист говорит, что они могут переехать в любой перекрыта черепицей, тогда как джетпак говорит, что это может только использоваться, чтобы лететь к разблокированному плитки.

Может ли альпинист используйте реактивный ранец, чтобы путешествовать к заблокированному плитки?

Мы просто играли в игру и пошел правящей в этой теме, что позволило ему, но было бы неплохо, если кто-то может указать на более официальное постановление (или еще куда нить на вывод более уверенно!)

+272
Russell 24 10 дек. 2016 г., 20:59:32

Я пытался где-нибудь настольная игра (http://anywhereboardgames.com) на Google притон. Это игра агностик, вы можете добавить игры через URL изображения. Он поддерживает такие вещи, как колоду тасуем и плеер защитные силы. Она также имеет функции, таких как игры сохранять на независимые притон, но я не пробовал, что еще.

Очень похожая концепция-это настольный симулятор (http://www.berserk-games.com/ts/), которая еще в разработке, но можно приобрести досрочном освобождении в Steam. Я не пробовала, но различные видео на YouTube людей, переворачивая стол развлекли.

+224
thifa 21 мая 2016 г., 23:24:18

Лучшие линии для максимального трюков наличными туза, а затем тонкости домкрат. Это имеет 18% шанс на успех и средних 2.87 уловок, которые за каждый случай (из бумажной моста энциклопедии). Это потерять играть в Matchpoints; если иные соображения существуют.

Настоящий обман в Matchpoints-заставить потерять пьесы, которые работают, а не победу играет, что не получится. Бэрри Крэйн , как предполагается, был в состоянии, когда он действительно нужен топ, чтобы натравить отзыва от оппонентов. ;-)

Тем не менее, делая эти тонкие решения требует полной информации на руках. Не хочу показаться грубым, но то, что вы задаете этот вопрос, довольно простой один на играющего играть, без указания иных условий говорит о том, что вы на самом деле не знаю как судить, если договор нормально или нет. Есть несколько авторов на этом сайте, кто может помочь вам узнать, как правильно принимать решения, если вы можете предоставить более подробную информацию.

Для этой конкретной комбинации карт, я бы лучше искал выдавить или люфтом, чтобы получить мой дополнительный трюк. Это требует точного подсчета распределения противников, а также наши собственные, и лучше, чем наобум в местах с высокой точки. Я также должны знать, как трудно попробовать за дополнительную хитрость. Отсюда и все вопросы, заданные в мой комментарий выше.

Давайте рассмотрим некоторые основные приемы игры, чтобы подчеркнуть, почему полное раскрытие силы необходимо. Основополагающее значение для всех выдавливает является выпрямления графа, смысл терять нужные полный количество неудачников начале. Основополагающее значение для всех вбрасывания проигрывает нужные полный количество неудачников поздно, возможно, к конкретному сопернику. Каковы мои перспективы для этого на данную руку? Только после этого ответил один даже начал думать о принятии факультативного случайных тонкости.


Больше на кран, для тех, кто заинтересован, Гранта Бейз, который был одним из его постоянных партнеров.

+203
murielg 3 мая 2013 г., 9:14:38

Договор мостов и дублирующих мостов

Технически современная форма игры была придумана примерно в 1925 году (Гарольд С. Вандербильд). Были варианты ранее аукцион, как мост, который не попадают в прошлом веке категория небось.

Каждый момент Вы говорите справедливо для моста (концентрируясь в основном на США).

  • Турниры: сама США держит граждан не реже двух раз в год, с чемпионата мира (Бермудские острова шара) проводится каждые 2 года, в разных местах в мире. Многие страны имеют свои собственные турниры.
  • Рейтинговая система: АКБЛ (американский контракт мосту Лиги) имеет систему мастерпоинт с вехами, как учитель, учитель жизни и т. д. Всемирная федерация Бриджа также, кажется, есть рейтинг.
  • В 1950-х/60 и т. д. мост был одной из главных игр получают освещение в СМИ. Это хотя и снизилось,.
  • Слишком много книг, журналов, посвященных мосту.
  • По крайней мере, двух конкурирующих онлайн мост сайтах (ВВО и okbridge). Есть также программное обеспечение, как Джек и гиб, которые предназначены для игры и обучения. Есть даже компьютер игрока только в турнирах, где эти программы, как Джек конкурировать.
  • В основном популярен за пределами традиционных групп геймера.
  • Почти в каждом крупном городе в США есть как минимум один клуб, который проводит еженедельные игры.
+158
Alugbin Abiodun 3 авг. 2017 г., 7:02:34

Показать вопросы с тегом